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关于0AD攻城武器存在一些问题和修正思路

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 楼主| 发表于 2018-10-11 05:55:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 艾卓尔德 于 2019-3-18 15:23 编辑

0AD的攻城武器是目前游戏设定中问题比较突出的地方,一个是到时代3之前没法造堡垒,也就无法建造攻城武器,因为0AD有占领建筑的机制,因此有生力量对建筑的破坏里设定上可以说是微乎其微的,只要对方驻军够多加上石墙阻挡,进攻方往往连几座塔楼都奈何不得,导致对城镇的围攻根本不可能成功,所以基本上要攻打敌军城镇只能等到时代3,在此之前的相互交战都只能说是袭扰。


楼车的问题更大,完全就是个移动的塔楼,让射手进驻进去(可以进驻20名士兵,其中10名可以对外射击)和敌方的塔楼与堡垒对射,射程很近,就是靠着对穿刺伤害的防御慢慢消耗摧毁敌方堡垒和塔楼(但是堡垒和塔楼对射手的穿刺伤害防御同样很高),节奏比弩礮还慢,而且因为太过靠近,敌方往往直接派出撞车来摧毁楼车,楼车速度缓慢,也根本跑不掉,而步骑兵为了不进入敌方堡垒的射程,也一般会和前方楼车保持距离而无法迅速支援(就算支援了也很难在撞车摧毁楼车前摧毁撞车),因此只要对方有完备的防御设施和反击部队,楼车的进攻实现的难度更大,是攻城武器中最难用的。

游戏中还有一种攻城武器就是战象,战象的成本都是250食物250金属,撞车则都是350木材200金属,资源相差不大,用法和撞车差不多,可以看做是撞车的替代品。

目前算上模组,没有撞车的国家有雅典、塞琉古、托勒密、库什、汉朝、迦太基,其中连战象都没有的只有汉朝和雅典,这两个国家的步骑兵都不算弱,种类也很丰富,但是没有撞车也没有战象,只有弩礮、床弩和楼车导致攻城节奏极为缓慢,在地形比较平坦的荒漠地形地图还好说一些,遇到高低不平丘陵此起彼伏的地图,如果要攻打隘口或是渡口,简直是一种极大的折磨,可以说糟蹋了这两个派系良好的兵种树。

目前如果说做什么修正能避免这种情况,首先应当把撞车和楼车从堡垒中解放出来,变成一种民兵在战地可以建造的建筑,造好了之后直接上前使用,避免从后方堡垒长途跋涉运输攻城武器的的情况,因为历史上撞车、楼车、云梯等攻城器械往往都是进攻方利用围攻城市周围的森林就近砍伐木材建造的,撞车和楼车应当在时代2解锁建造;
此后应当削弱撞车和楼车的机动能力,因为它们完全凭借人力,是很缓慢的;
然后撞车应当补全给此前既没有战象也没有撞车的派系,同时降低HP和成本,锁定伤害不能再进驻士兵(除了亚述攻城车,其他国家的撞车里面没那么大空间),HP原本是400,降为250比较合适,成本减去150金属,在250木材100金属比较合适;
楼车应当变为近战单位,现实中希腊人最早开始使用楼车,却并不是像游戏中那样为了进驻大量的弓箭手,而正是缺乏弓箭手的结果,因为不能像亚洲国家那样用大量弓箭手压制城防火力,为了避免步兵在登城时遭到太大损失,才有了拥有比较完备掩护的楼车(亚洲国家更多使用较为轻便的云梯),因此楼车应该本身应该有较低的基础破坏力,只有不断进驻近战步兵后才能强化对建筑的近战杀伤(其实应当是占领),也就是变成一种豪华版的撞车,成本减去100金属在500木材200金属比较合适;


撞车和楼车的设定更改完之后,再说说远程的攻城器械比如弩礮和小型弩礮,这两种器械是必然要从专门的工坊制造零部件的,也就不能在战场上生产,在堡垒也好攻城武器厂也好都没问题,但是弩礮的最大射程目前太近,只有80,而堡垒则有72,相差不多,应该增加到90~100之间才能避免上面所说己方部队被迫进入堡垒射程的问题,小型弩礮则应该降低目前是26的最小射程和80的最大射程,分别降到12和72比较合适,部署和打包速度也应该加快,毕竟是专门为了杀伤有生力量而存在的轻型设备,机动性太差可不行。
排除原版的派系,模组里的汉朝的攻城武器非常神奇的是楼车和床弩,然而床弩要到宋朝才出现且一般只用来守城,西汉也并不使用楼车而是有更轻便的云梯,可以说模组作者对此的设定和现实完全是天差地别,根据现实来说,虽然云梯不好模拟,撞车是没问题的,而且还可以增加直到唐朝都是中国特有的攻城器械:人力杠杆式抛石机,这一武器我在另一个模组《千禧年》中的拜占庭手中倒是见到了,挪过来就可以用,数据参照弩礮就可以。

经过以上的修正之后,也就能体现出较为落后的和较为文明的派系之间在攻城武器技术上的差异,撞车作为最基础武器大部分国家都应该有,或者用战象替代,而更高级的楼车、弩礮等则是较为先进技术的体现,波斯这里算是个特例,它继承亚述等古国的攻城车比起其他国家的撞车要更大,也可以容纳弓箭手对外射击,是当时西亚攻城战术的一个代表,不知道游戏中能不能做出这种近战攻城同时射手掩护的效果。

此外为了缓解城镇中心被斩首后直接全境皆丧的问题,堡垒应当和城镇中心一样可以修筑在中立领土并提供领土支持,也应当在设计AI的时候使其更多的修建栅栏、城墙和城门来抵抗围攻,目前只有玩家会修墙,AI完全不会用也是个不小的问题。

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发表于 2018-10-14 20:13:15 | 显示全部楼层
好顶赞!!!!
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 楼主| 发表于 2018-10-31 18:45:31 | 显示全部楼层
这个能反映给制作者吗@离枝
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发表于 2018-11-22 10:06:57 | 显示全部楼层
矛兵对战象无三倍伤害
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 楼主| 发表于 2018-11-28 23:19:21 | 显示全部楼层
pdz38 发表于 2018-11-22 10:06
矛兵对战象无三倍伤害

我后来看了标签确实如此
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发表于 2019-11-19 12:16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 艾尔赛斯 于 2019-11-19 12:21 编辑
艾卓尔德 发表于 2018-11-28 23:19
我后来看了标签确实如此

战象对攻城武器的冲锋攻击有93%的抗性,同时近战类伤害有20点,不能用冲撞车和投石机对付。穿刺抗性相对低一些游戏加载中的提示说怕标枪围攻,但是其实最好用弩炮,因为战象血比撞车厚还可以被治疗,战象750,装车400
但是不止一次看见AI派冲撞车来撞战象

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 楼主| 发表于 2019-11-19 12:51:42 | 显示全部楼层
艾尔赛斯 发表于 2019-11-19 12:16
战象对攻城武器的冲锋攻击有93%的抗性,同时近战类伤害有20点,不能用冲撞车和投石机对付。穿刺抗性相对低 ...

AI估计是有特殊的逻辑吧,我现在玩的博格模组倒是让矛兵和矛骑兵对战象有加成了
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发表于 2019-11-19 13:04:06 | 显示全部楼层
艾卓尔德 发表于 2019-11-19 12:51
AI估计是有特殊的逻辑吧,我现在玩的博格模组倒是让矛兵和矛骑兵对战象有加成了 ...

现在在0AD本体里战象比撞车还让人头疼(敌人用的时候),我是偶然一次海图老家被AI船运撞车突袭随手把托勒密一世(战象英雄,2000血,冲锋伤害只有一般战象一半)拖过去,损了不到300血团灭四个撞车和几个骑兵,然后我检查了下战象属性才发现这货这么强的么
和撞车不同战象集群没有快速消灭的手段
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