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楼主: cxt

[随机地图发布] WK随机地图:ZR@动物园

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2018-11-19 00:22:54 | 显示全部楼层
咦?竟然是我的设想引发的长达两个月说干就干的cxt大作!
(想想我现在连敛由国都没修改,这效率真是天壤之别

所有狼的行走速度和攻击行走速度应该还是没法解决,不过这也就是微操上需要注意的点——为了保证狼的最高行军速度,最好每次指令都要有攻击目标。在后方保留一个可见的野生动物或许可以考虑。

神鹰是个零体积单位?!看来他的特性值得把玩——①可以穿越任意障碍(山脉、树林、水域、悬崖、建筑等)所以围家、卡地形在神鹰面前是没有意义的。②集群移动时会重叠,惧怕范围攻击,所以激光塔、马、骆驼、园长等可能是其克星。
15s的高训练速度、1.2码的高移速、60点的无解远防,再加上穿越地形的特性,已经让这个单位极其强大,而死亡后获得永久视野的特性也很有应用性。或许应该考虑削弱了。
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发表于 2018-11-19 01:04:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 newtonerdai 于 2018-11-19 01:25 编辑

简单测试了一下,发现了几个问题——

①饲养员产生的猎狼因为含有食物量,所以被地方杀死之后,还会继续在小地图上闪烁(一直被攻击),这对玩家是一种干扰。另外,两波狼对战之后,满地的尸体会造成寻路异常(或者说因为尸体也有体积,所以有些狼会被卡住。)还是建议设置为0食物量吧~
(这也就难怪官方不给猎狼和灰狼克鲁添加食物量了,原来是顾虑到了这个问题。)

②神鹰的确可以穿越地形,但是在野生动物的尖牙利爪下不堪一击,在让其去全图骚扰之前,还得先清除沿途的野生动物。而且作为近战单位,近战防御反而是0,而且耗费黄金数还是太高,前、中期没法集群起来,在近战上就是个菜鸡。也就不存在削弱的必要啦~


③野生动物过多而且过强,一旦用一头狼引很多野生动物到敌方家里,基本无解,死伤惨重。我认为野生动物应该设为阿拉伯地图的2~4倍密度吧,太多了的话没法玩。

④开局磨坊被摧毁后,电脑玩家还会继续攻击隐形单位。

⑤园长扔出的标记物是损坏渔网,在产生的瞬间会有渔网损坏的提示音听着难受,而且多了的时候很密集影响观感,我觉得标记物可以换成小型的投掷物。

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 楼主| 发表于 2018-11-19 10:57:08 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2018-11-18 22:24
若是让玩家选择GAIA文明的话或许就可以做到了

不考虑mod的话,玩家应该是无法选择盖亚的吧
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 楼主| 发表于 2018-11-19 11:38:57 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2018-11-19 01:04
简单测试了一下,发现了几个问题——

①饲养员产生的猎狼因为含有食物量,所以被地方杀死之后,还会继续在 ...

1.闪烁的不是狼尸体!是真正受到攻击的单位。
1.最开始猎狼和灰狼柯鲁确实是没食物的,后来想到这种前期大规模猎狼互撕如果能保留尸体一段时间后再消失,战场的真实感就更强,11,为此付出的代价就是可能被卡,以及给玩家控制带来麻烦(解决方法:把体积改为0.01,把尸体存留时间缩短)。

2.任何兵都有其强项和弱点,在彩蛋兵种身上体现得更为极端,11,之前还有人反馈骑鲨圣猫过强的,实际上骑鲨圣猫移速只有0.8(和村民共同垫底)。

3.所以才会有“无野生动物版地图”,标准版地图还是用作玩家vs玩家比较好,如果是玩家把很多野生动物引到另一个玩家家里,完全可以当作一种战术,所以才强调很多遍要围家要塔爆自己,ZoomanAI会建很多基础塔,在受到野生动物攻击时mm会进去,在很大程度上增强了ZoomanAI在标准版地图上的适应性。

4.初始磨坊位置有一个与磨坊同体积的完全重叠的由tc升级而来的old-academy,因为AI必须要有真正的tc,才能执行很多与之相关的动作,如果oa的生命值太高(如32767点),AI会不停进攻它,如果太低(如1点),初始磨坊炸了这个oa基本就没了,这家AI基本就废了,所以定为和磨坊同生命值,如果这样这家AI还是救不回来,那它差不多本身就已经gg了,要不要这个oa都没区别了。

5.去读五重帝国!抛射物这种单位是无法进入循环圈的,新桶的mod基础知识还是太……。渔网最初的设想是:饲养员的网网住动物(渔网有体积),然后驯兽师攻击动物(所以驯兽师的射程是2.3),但是如果在超出地图边缘的地方产生有体积的单位,游戏会立刻跳出,虽然我可以写个边缘无限树木的地图解决这个问题,但是会影响地图整体美观性和一些功能的设计。最终换了个思路,让饲养员去专职养狼了(同时考虑到猎狼这种单位几乎没人出,还是要给它一点存在感)。

这些问题有些是因为RMS(或AI)的局限性而无法解决的,有些是UP1.5的局限性而无法解决的,我们做战役的过程不就是去寻找一些折中的方法来实现我们想要的效果吗!当然,这些问题在mod下都不算是什么问题,全都可以解决。期待UP1.6能够扩大UP语句修改属性的范围。
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发表于 2018-11-19 12:39:47 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2018-11-19 11:38
1.闪烁的不是狼尸体!是真正受到攻击的单位。
1.最开始猎狼和灰狼柯鲁确实是没食物的,后来想到这种前期 ...

基本了解。看来也是有局限的。

另外还发现一点——老虎的属性(血量、攻防、索敌范围、速度)还是太高了,一旦惹到,基本没有办法消灭掉。
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 楼主| 发表于 2018-11-19 14:55:26 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2018-11-19 12:39
基本了解。看来也是有局限的。

另外还发现一点——老虎的属性(血量、攻防、索敌范围、速度)还是太高了 ...

掠食性动物的索敌半径是由游戏难度决定的,与预先设定的数值无关

老虎狮子科莫多巨蜥是和羊驼阿弗瑞德一个等级的……
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发表于 2018-11-19 20:14:38 | 显示全部楼层
下了新的包,可以了,谢谢大佬们可以愉快的玩耍了
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发表于 2018-11-19 22:33:42 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2018-11-19 14:55
掠食性动物的索敌半径是由游戏难度决定的,与预先设定的数值无关

老虎狮子科莫多巨蜥是和羊驼阿弗瑞德一 ...

标准难度的老虎就已经有900点血,几十攻击了,还有超过10点的近战防御。
cxt大的ai在应对老虎之类的反应很不令人满意,基本老虎进家,就得废了,刚刚测试了一把电脑对电脑,进入后期之后的双方都被n条老虎狮子巨蜥搞到一个村民都没有。
玩了很多把人机对战,发现野生动物还是太影响游戏体验了。发现对局的最有效手段,是用一大批狼把更多野生动物引到对方家里。当所有玩家都开始用这个套路之后,岂不是变成了纯粹的狮虎爆大战了吗……

我还是认为,普通版的侵略性野生动物的数量应减少、属性应大幅削弱、索敌半径、侵略性应大幅修改,要不然,这rms很难玩,至少对广大的低水平玩家不友好。没必要搞“有野生动物版”和“无野生动物版”之分,减少侵略性野生动物之后,一个rms就够了。
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 楼主| 发表于 2018-11-20 13:09:14 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2018-11-19 22:33
标准难度的老虎就已经有900点血,几十攻击了,还有超过10点的近战防御。
cxt大的ai在应对老虎之类的反应 ...

游戏难度影响的是掠食性动物的索敌半径!(再具体点,是老虎、狮子、科莫多巨蜥、熊、鳄鱼、美洲豹、狼),去读狂叔的基础AI教程!索敌半径是改不了的,我就算把它索敌半径改为0,进游戏之后还是12。至于生命值攻防什么的是我预先设置好的,与游戏难度无关,RMS没有游戏难度的判断项,不能像场景那样不同难度对应不同属性。

在AI眼里,掠食性动物都是一样的(都是25血3攻击力的渣渣),AI对它们的反应都是硬码(也就是我mm被你咬了肯定是反击,不会去调兵来打),最开始时我设计的野生动物属性比现在还高上数倍,老虎狮子科莫多三个最强动物属性与羊驼阿弗瑞德基本相当,后来因为mm不反击野生动物的问题,在狂叔的帮助下得到解决,把所有野生动物攻击力压到25点以下了,通过增加攻速来弥补,但即使这样,三强野生动物战斗力也远不如前,已经是很大程度的削弱了。

至于AI的村民不用太过于关心,我设有资源补偿与反补偿机制,AI会根据自己的村民数量定时获得资源补偿,以弥补工作效率与玩家的差距,此外,还会根据全场村民数最高玩家的村民数,获得一定资源补偿。资源失衡时还会进行市场买卖。AI这个东西比RMS复杂十倍以上,特别是打局AI,具体操作起来跟教程里写的完全是两码事。AI后期固有的疲软效应也是十分麻烦的问题,AI大佬阿玛斯大佬也难以解决,就更不要说我这样的AI萌新了。

引虎入室这个问题确实是,猎狼成本太低了,简直是无本生意啊,我考虑下把三强野生动物的数量降为原来的三分之一~一半,把其他掠食性动物的数量降为原来的一半~三分之二,属性不会改变。
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 楼主| 发表于 2018-11-20 14:52:06 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2018-11-19 22:33
标准难度的老虎就已经有900点血,几十攻击了,还有超过10点的近战防御。
cxt大的ai在应对老虎之类的反应 ...

突然想起来还给mm额外增加了类型14(掠食动物类)攻击力,mm对狮虎的伤害还是很可观的

马扎尔一击杀……
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发表于 2018-11-22 05:38:00 | 显示全部楼层

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为撒我玩不了啊请问是哪个版本啊我1.5的玩不了
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发表于 2018-11-23 09:56:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 名扬天下至尊 于 2018-11-23 10:20 编辑

农民生产出来为什么不会自动工作
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 楼主| 发表于 2018-11-23 10:41:05 | 显示全部楼层
名扬天下至尊 发表于 2018-11-23 09:56
农民生产出来为什么不会自动工作

因为不是真正的tc生产的而是磨坊生产的,磨坊的假集结点是不能点到资源单位上面的。这也是这张图考验控制力的一个方面。
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发表于 2018-11-30 10:14:52 | 显示全部楼层
飞鸟豹生产出来的狼,把敌人的磨坊拆掉后还会攻击磨坊的位置,只要经过磨坊的位置就会自动攻击

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cxt
楼上已经解释过了,那里用了个old-a来使得AI能正常判断城镇范围  发表于 2018-12-1 11:47
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发表于 2018-12-2 16:35:28 | 显示全部楼层
高兴,选择下载娱乐,11
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发表于 2018-12-12 22:26:18 | 显示全部楼层
想知道要怎么玩啊。。。实在不懂是要下载帝国那个版本呢麻烦大神告知一下吧

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cxt
1L有说明,帝王版的WK  发表于 2018-12-12 23:05
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发表于 2019-1-3 23:37:16 | 显示全部楼层

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很有趣的地图
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发表于 2019-1-4 11:22:48 | 显示全部楼层

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一直觉得这些动物很有趣的单位 现在物尽其用
love me love my dog
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发表于 2019-1-6 15:46:02 | 显示全部楼层
帝国粉 发表于 2018-11-18 17:11
开始游戏时候会闪退是什么原因

怎么解决的你,我还是闪退
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发表于 2019-1-8 13:05:53 | 显示全部楼层

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感谢 下来试一下好玩不
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