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楼主: qs

【倡议】制作征服者1.0e补丁

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发表于 2007-1-7 15:52:06 | 显示全部楼层
把冷兵器单位对建筑物的伤害改低点...哪有人拿把刀对着房子砍,砍着砍着房子就着火的..摩擦起热太厉害了..  帝国3打房子时会换投掷火焰武器,可是帝国2不可能做到..所以,挺麻烦..  我只考虑了真实性..没考虑游戏性..别骂我
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发表于 2007-1-12 15:38:40 | 显示全部楼层
支持楼主。现在是征求意见吗?
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一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章

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发表于 2007-1-9 20:50:22 | 显示全部楼层
房子损伤的图片改改不就行了  帝国2的大缺点就是兵受了重伤和满血的一样快
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发表于 2007-1-10 16:09:06 | 显示全部楼层
我认为步兵打仗的时候应该跑起来,不应该走着  见笑了
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发表于 2007-2-5 10:57:18 | 显示全部楼层
还有,为什么胖胖的皇帝跑得和马兵一样快,可却一点攻击力都没有?可不可以每个民族搞几个英雄?像魔兽一样?
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发表于 2007-2-5 20:21:23 | 显示全部楼层
<TABLE fixed; WORD-WRAP: break-word" cellSpacing=0 cellPadding=0 width="87%" border=0><TR><TD class=gray14><CC>(编辑转贴)建议:  1,勾链枪兵(长枪兵升级,取代长戟兵)(枪兵系)  生命70 攻击10(对骑兵加3)价格:60木材10黄金  专克各种高级骑兵的强力长枪兵,圣殿骑士亦不是对手。  2,武斗兵(取代勇者剑士)(步兵系)  生命120 攻击17(对各类城堡步兵加2 对普通步兵加1 对日本武士效率加3) 价格80食物 60黄金  累死条顿武士的强力近战部队,但行动速度比条顿武士快,专克日本武士和其他城堡步兵。此兵一出,日本武士只能逃命。  3,锦衣卫(取代劲弩)(远程系)  生命100 攻击 14(出兵速度加60%建筑物加1) 价格60食物 20黄金 出产地:兵营  在兵营制造,此兵的出兵速度很快,型状为一手持剑,一手持御飞刀的勇士,飞刀可做远程武器,但每人只有一只飞刀,远程攻击后可迅速靠上近战。  4,红衣炮手(取代火炮)(远程系)  生命200 攻击250 (移动速度比其他炮兵快29%)  价格200食物 100黄金 10石料  强力炮兵,移动速度快20%是他的杀手锏,可以在帝王时代后期大量生产,250的攻击力不论在兼顾的城堡,都会顷刻变成平地。    2科技   1,生育(中国第二特殊科技)  研发地 城堡 100食物 150黄金  城堡时代即可研究 研发后城镇中心出农民快50%  2,民兵 研发地 铁匠铺 200食物 300黄金  村民攻击力提高50% 防御力+1 在铁匠铺升级步兵时,村民可获得同样的升级点。  3,航海术  研发地 码头 100木材 1000黄金  所有船系单位视野提高80%,在海上就可以看到对方的城镇中心。   3英雄  1,赵云(骑兵) 绘制模型 生命力200 攻击力 18   2,努儿哈赤(骑兵) 重装骑兵模型 生命力330 攻击力 20  3,岳飞(骑兵) 绘制模型 生命力400 攻击力14  4,郑和(海军) 大型战舰 生命力300 攻击力30  5,木牛流马(攻城器)绘制模型  生命值500</TD></TR></TABLE>
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2007-2-5 20:23:23 | 显示全部楼层
绘制模型很困难的,研究ING.
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2007-2-5 20:24:18 | 显示全部楼层
对了,我的建议针对CHINA.
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2007-2-5 20:25:02 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>红警狂人</I>在2007-2-5 20:23:23的发言:</B> 绘制模型很困难的,研究ING.</DIV>
这好象是一个倡议不是一个计划?
意思是说让我们自己做?
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 楼主| 发表于 2007-2-8 16:34:09 | 显示全部楼层
一周内拟开专版,放出工具包招募志愿者,并发布第一个测试版。暂命名2.0a。  目前除美工瓶颈外,其他困难已基本解决。但平衡性的设定必将耗费大量时间精力。
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发表于 2007-2-8 17:56:43 | 显示全部楼层
建议:志愿者是不是要审核一下.报名是不是要用一件MPS作品或G2作品来证明呢?
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2007-2-8 18:48:25 | 显示全部楼层
今天才看到这个有附件。。。。。  我觉得这样修改很破坏平衡
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发表于 2007-2-9 22:08:02 | 显示全部楼层
我看了附件,发现几乎全部的修改都是关于真实性的。我认为修改应该以平衡为主,以加强冷门民族为主。而不是把帝国硬生生的变成电影。  高丽战车改成8的人口显然欠考虑。高丽就是靠战车为主力的,改成8人口,谁还敢用高丽?  加强XX对轻骑的伤害也不行,这样就把小马废了(封建时代主力为XX步弓小马毛毛)。
假如AZ有火枪,历史会变成怎样? 结果自己想~
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发表于 2007-2-9 22:19:44 | 显示全部楼层
DDD
[此贴子已经被作者于2007-2-9 22:20:12编辑过]

佳洁士2006,笑容传中国.
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发表于 2007-2-9 22:21:54 | 显示全部楼层
Q版修改人口破坏平衡。  可以开专区讨论
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发表于 2007-2-9 09:35:52 | 显示全部楼层
所有士兵的攻击力都应该提高,哪有一个人(特别是英雄),一直捅、捅、捅还不死的,甚至还会自我恢复 [em03]不切实际
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发表于 2007-2-13 20:52:20 | 显示全部楼层
封快的散兵满地图不能称为平衡性不好,倒是清一色马爆才不好。  我的设想详细:  <a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=14480" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=14480</A>
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 楼主| 发表于 2007-2-10 21:46:32 | 显示全部楼层
AZ,你的意见很好,专版会在3、4天内开出来,希望到时能看到你更多有针对性的建议。首贴中的内容是11月时的计划。事实上补丁制作过程中,很多东西已经被推翻了。我也希望第一个测试版对原有平衡性的破坏尽可能的少,不过话说回来,征服者的平衡性并不好,否则也不会有冷门民族和封快的散兵满地图了。我的理念很多来自《全战系列》,有兴趣的兄弟不妨也去接触一下《全战系列》,相信到时你会在我的补丁中感觉到全战的影子。
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发表于 2007-2-10 23:01:57 | 显示全部楼层
我觉得应该在平衡方面下工夫。全面和帝国毕竟是不同的游戏。
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发表于 2007-2-13 15:58:41 | 显示全部楼层
建议:每国增加一个特殊兵种。爆破者需要化学。
假如AZ有火枪,历史会变成怎样? 结果自己想~
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