总分:4.4 娱乐性:5分 平衡性:4分 创意:5分 地图设计:4分 故事/提示:4分
娱乐性: 本游戏采取一种高自由度的RPG模式,让人饶有兴趣,看得出来作者下了苦功,而各种系统也让玩家们兴致勃勃,但是值得注意的是,本战役选择了最大地图,这会导致的是让玩家为长时间走路的抱怨,有时候做一些任务差点没把玩家累死,但在路途中还算是不空虚,5分。 平衡性: 转职系统是本战役平衡的支柱,各种职业有不同能力,也区分了游戏的难易度,但是升级过于容易,对于小兵基本上都能一下解决,这是不可取的。 创意: 这个没说的,转职系统,购买系统,英雄系统,升级系统,还有高自由度的全新模式,以及神秘信件,绝对可以满分。 地图设计: 作者在某些地方地图还是很好的,但是也在一些地方过于朴素或者杂乱,作者似乎没有在地图上花太多心思,不过整体还是高于随机地图,4- 故事/提示: 情节很好,但是故事过于老套——都快被我们说烂了的“勇者斗魔王”,而提示很充足,可以涉及到游戏的各个方面,不会使玩家出现不知如何继续的情况。 总分:4.4 没有写太多,不过我想可以了。
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[此贴子已经被作者于2006-05-07 09:07:34编辑过]
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