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楼主: yty

[MOD 作品] 帝国时代2:罗马复兴MOD正式发布!

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发表于 2013-8-6 10:39:18 | 显示全部楼层
城牆有點奇怪……
只要不放弃梦想就一定会实现的
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 楼主| 发表于 2013-8-6 13:37:19 | 显示全部楼层
TraiL 发表于 2013-8-6 10:39
城牆有點奇怪……

两代帝国格子基础大小不同所致,除非扩大图像才能让显示效果好起来。不过放心,城墙是不会漏的。
会的不会不说,不会的不会乱说;用数据说话,用引文说话。
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发表于 2013-8-7 22:48:02 | 显示全部楼层
我晕 还真是帝国1的效果 给力啊
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发表于 2013-8-17 23:31:01 | 显示全部楼层
yty 发表于 2013-8-4 15:22
这三个问题已修复,感谢反馈。

再给三个:
单位升级选项前面加个“升级到”吧差点就把弩炮战舰科技看成船出了
[升级重骑射]这一科技的解说居然只有“罗马”二字
[升级重战象]这一科技的解说是照搬[重战象]单位的解说,所以导致的问题就是……我不知道升级要花多少钱。
某些单位例如黑车子、投石船、荷兰船、BigBertha都没有应有的强制攻击能力。


最后就是……启动程序图标改成罗马的吧
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 楼主| 发表于 2013-8-18 11:21:53 | 显示全部楼层
夜游神 发表于 2013-8-17 23:31
再给三个:
单位升级选项前面加个“升级到”吧差点就把弩炮战舰科技看成船出了
[升级重骑射]这一科技的 ...

强制攻击能力是程序内硬绑定的,不由数据文件决定,我也没有办法修改。
另外几个会修改的。
感谢反馈。
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发表于 2013-8-19 10:34:21 | 显示全部楼层
\(^o^)/~ 很好 独立MOd
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发表于 2013-8-19 17:54:59 本帖来自手机 | 显示全部楼层
啊 好棒哦 楼主加油
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发表于 2013-8-20 11:10:49 | 显示全部楼层
国防部全面​​完成?
你会添加更多的游戏,例如骆驼弓箭手/散兵/斯皮尔曼单位...

is the mod fully complete?
will you add more units to the game eg camel archer/skirmisher/spearman units?
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 楼主| 发表于 2013-8-20 14:30:51 | 显示全部楼层
Mahazona 发表于 2013-8-20 11:10
国防部全面​​完成?
你会添加更多的游戏,例如骆驼弓箭手/散兵/斯皮尔曼单位...

Yes, it is complete now.
No, I won't. My plan was to remake Rize of Rome as it originally was, with minimum changes to game experience. So I didn't and won't add any unit that didn't exist in the original work.
I am curious how you understand all the contents in Chinese in this forum. That's amazing! Welcome to the community anyway! Wish you happy here.
会的不会不说,不会的不会乱说;用数据说话,用引文说话。
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发表于 2013-9-10 11:45:40 | 显示全部楼层
我觉得人物和建筑物的外形跟帝2衔接不是很好,希望能改得帅一点和衔接好一点
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发表于 2013-9-10 13:38:05 | 显示全部楼层
很棒,而且看上去图像有修改过了,更符合帝国2的风格?

下载来看看。
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发表于 2014-2-20 09:29:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 heartbeatpda 于 2014-2-22 14:55 编辑

顶yty大佬神作!!!
==============================
进入弹出错误应该是AI调用出现参数错误的问题。
这几天从aok heaven上找了几个AI,其中:Principality。
目前只是根据错误提示修改了其中几个种族名称,进入游戏不跳出错误了。
但由于种族名称的变化和其它一些更深层的问题,帝国2AI不能直接拿来用(单位、建筑有些变化),
AI发展有些问题:前期狂造农民,后期出少量兵,发展速度较慢。
而且不知道AI文件中那个地方设置的问题,AI狂造:政府中心
(我试了改AI里的stable,castle,barracks都不行。有兴趣的同学,也研究改改。)

==============================
原版Principality:
简单修改后的Principality:
==============================
一个相对好用的AI,分享给有缘看到的兄弟
原Mexico:
修改后的Mexico:
测试结果:
从铜器或铁器时代开战,电脑发展比较快;从石器,电脑20分钟不怎么发展。
【研究研究修改修改,应该还能进一步提高】
==============================
直接拿来可用的AI:
发展较快,较具攻击性
发展较快,较具攻击性
发展较快防守为主




有兴趣的可以下载玩玩,最好从铜器时代开局,从后铁器开局更好。

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年纪大了,容易怀旧
玩来玩去,还是帝国
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发表于 2014-2-20 14:42:53 | 显示全部楼层
请问一个问题:MOD有复刻帝国1的历史战役吗?我最喜欢玩战役和玩家自制战役了。以前玩帝国1,总觉得战役没汉化看不懂剧情和目标很难过…而且帝国1的画面和AI实在让人无法提起和帝国2一样的兴趣!被遗忘的帝国我刚刚下载完毕,新增的4个新战役让我欲罢不能啊…如果这个MOD有复刻汉化帝国1的所有官方战役就实在太完美了…
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发表于 2014-7-5 11:24:39 | 显示全部楼层
樓主真的很厲害,先來頂一個
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发表于 2014-7-5 13:49:37 | 显示全部楼层

优秀的MOD作品!
顶一下不会告我挖坟吧?
   赞!!!
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发表于 2014-7-26 09:52:00 | 显示全部楼层
这实在是太好了。
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发表于 2014-7-31 15:08:20 | 显示全部楼层
非常好的MOD,很怀念当年的感觉
不过好像无法全屏,对吗?
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发表于 2015-2-18 11:46:36 | 显示全部楼层
yty 发表于 2013-7-29 21:58
没有……太难写了

我的自制Ai上帝之鞭可以支持你的Mod。虽然不能做到完美支持。但基本可以玩。
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发表于 2015-2-18 12:08:24 | 显示全部楼层
YTY大大 其实我想做一款把帝国1和帝国2融为一体的Mod 让玩家可以同时使用罗马复兴的种族、兵种与科技 大战遗忘帝国的种族、兵种与科技 我会做Ai 但是不知道怎样才能将这庞大的数据兼容到遗忘帝国里。除了技术性问题之外 似乎还有新增单位数量限制什么的?
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 楼主| 发表于 2015-2-18 16:34:25 | 显示全部楼层
12345677 发表于 2015-2-18 12:08
YTY大大 其实我想做一款把帝国1和帝国2融为一体的Mod 让玩家可以同时使用罗马复兴的种族、兵种与科技 大战 ...

记得AI不支持ID900以上的单位。而且做杂糅的话,困难在于特殊类型单位在AI中的处理逻辑都是硬编码的,比如城墙、城镇中心、城门等,语言不具备足够的可扩展性。
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