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[MOD 专题] 【大唐复兴】更新:AORT(大唐复兴)放出高清截图(东亚与东南亚篇))

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发表于 2013-5-23 19:41:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-12-20 21:05 编辑

       在9月底,阿拉伯野猪将大唐MOD的制作权让予特洛伊战士,翔鹰ID为guoang123qa。阿拉伯野猪于12月初由于与现制作组有分歧,不再参与MOD的制作,而大唐在新的领导下目前帮忙制作会有内测。
现在再次更新一下内容。因为原文篇幅已经比较长了,所以以后的更新内容将会重新辑贴展示。
         前文内容请详见原文。帝国2大唐复兴预告篇(4月5号发表,4月26号更新)https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... 10057&fromuid=95342


         距离上一次更新已经比较久时间,但我并没有怠工。只是工作量太多,做一些就上来更新不太好。之前很多人都问,什么时候能出来。我非常感谢帝友们的支持,毕竟只有很关注才会着急。但现在,我可以明白地告诉大家,MOD的工作量还有很多,我真的不能确定什么时候能完成,这还要看抽得出多少空闲时间。大唐MOD从开始构思、制作到现在近半年了,为此我花费了大部分的空闲时间。MOD预告后我会定期更新,不也说明一个认真的态度吗?作为一个无偿的软件,也只能做到这个程度了。请大家放宽期望,不去想着MOD早点出来,而到时出来了,不是会带给惊喜么?
      
       大唐MOD以图像及对战为主要风格,并将基建在翔鹰增强版上,可以进行IPX连接。我不想花费时间和精力制作的MOD仅能用于单机尝一下鲜(但发布后有多少人会玩也不是我所能考虑的了)。之前不少人对大唐MOD提出了不少建议,除了一部分会考虑用于对战,其他的暂不考虑。大唐MOD的对战风格主要是继承帝国2征服者,不会作太多的变动。一是变动太多会使游戏过于复杂让旧玩家难以上手,二是变动太多会使原来帝国2征服者的丰富的战术文章无所适从。但感谢之前的不少帝友提出的建议,请不要失望,在制作战役中大多可以实现。触发器能够实现的效果比修改游戏容易得多了。
       欢迎大家对科技和数据提出建议。

       现在的进度是基本完善了东亚与东南亚的几个国家。但数据还没完善,这待图像阶段完成后的下一个测试阶段。介绍下图片来源。
       中国风格建筑由大唐MOD组利用龙之崛起建筑图片制作,几经修改。(主要是阿拉伯野猪和一叶情帝国)
       高棉风格建筑图片来源于别人上传的狂~劇情狂、NedmadOhcet等人的团队在03年制作的建筑图片,上传者上传的图片不完整,大唐MOD组进行了修改完善。
       朝鲜风格建筑图片来源于sanghwi制作的slp,大唐MOD组对其进行了一些修改。
       吐蕃奇观由本人查找图片转制成slp。

中国帝王时期兵种展示图。


       查看大图时,先单击图片,再点图片右上角的全屏按钮。

       下面进行民族科技介绍与图片展示。

      由于当时火枪火炮还没有发明。但AORT将会加入新式兵种。古代时,火攻十分常见,所以AORT在对战中将会出现喷火兵,喷火塔,另外,攻城武器中将会加入攻城塔。
着重介绍下将军,将军可以在每个民族的城堡里生产。将军拥有三大能力。
1、将军拥有自愈能力。这个不用解释了吧。
2、将军拥有践踏能力。将军在攻击时对周围0.5范围的非攻击目标单位拥有践踏伤害,伤害值为攻击目标单位的一半。
3、将军拥有穿刺能力。将军没有射程,但在攻击时对攻击目标单位后面一格范围的敌方单位拥有穿刺伤害,伤害值为攻击目标单位的一半。
在帝国2的MOD中,也只能够实现这几个能力了。要说那些什么武将技,英雄技能之类的魔法。。。抱歉,实现不了。。。


不要觉得兵种过多而复杂,其实除了攻城器和船,人的兵种也就八种兵,重步系(即原剑士系)、枪兵系,投矛系、弓弩系、骑射系,轻骑系、重骑系、特色兵种系。

高棉:象+僧侣+防守民族

村民价格减10%
投矛系攻击力加1,出兵快33%。
建筑物攻击快25%
石建筑(包括城镇)甲+2盾+2
和尚加1招降距离与治疗距离。

组队奖励:城堡攻击力+1

特色兵:高棉战象与掷石战象。

     高棉战象没波斯战象属性数值高,但增加了反附加攻击和速度。
     掷石弩战象背上架设抛石弩。

特色科技:
城堡:宗教煽动:和尚与战象速度加33%
帝王:抛物机:塔对战船和攻城武器+15附加。

       约公元400年,高棉人建立叫作真腊的国家,7世纪中阇耶跋摩一世统治时期最为强盛,势力直达今日老挝境内和泰国的东北部。高棉人原本信奉印度教,这一时期接受佛教。真腊衰落,被爪哇人短暂占领了一段时间。802年,阇耶跋摩二世建立高棉国家,他是一位神王,在吴哥王城作为帝国首都。高棉军队拥有数百头战象,他们征服了周边大多数地区。
       下图为唐时高棉疆域,北临唐朝。大体包括了今天的泰国、老挝和柬埔寨,以柬埔寨为统治中心。

“  高棉人廣泛利用了戰象,而且還引入擲石弩裝在其上,見圖



又《真臘風土記》「軍馬」條強調「右手執標槍,左手執戰牌,別無所謂弓箭、砲石、甲胄之屬」,設定加成體現在投矛兵之上。

  
下面是游戏截图




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 楼主| 发表于 2013-5-23 19:41:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-5-23 19:48 编辑

中国:(东亚,弓箭种族)

比之前数据改变的:诸葛弩射程加1
(有人说群殴连弩胜羽箭,长弓胜连弩,羽箭胜长弓,其实不然,经测试,连弩实际是胜不了其他两种特种兵。长弓有超远射程和加一攻击力,羽箭则是高命高远防速度快攻速也较快,连弩仅有攻击力高,但攻击频率慢射程短。在红版帝国2的时候,连弩没有加2攻击时,连弩甚至打不过普通劲弩。缓慢的攻击频率是其软肋,虽然攻击高频率低这一点打骑兵是比其他弓兵要优,但综合来说利不大。现在,火箭术对普通弩兵也有效时,势必也要加强一下较弱的连弩)

民族特色奖励:中国TC视野+5(开局基本必有羊,更稳定了!单挑用中国不用拼RP了!),支持人口多5。
开始时+3农民少200食物(不减少木材,中国从A版的最强经济优势到C版的削弱到+3农民几乎没有了经济优势,现在进行一些弥补。)
农田成本-10%。(加强民族特色)
帝王时城墙和塔生命+30%。
科技-10%封建时代;-15%城堡时代;-20%帝王时代


组队奖励:农田产量加45

特长兵:中国连弩与少林僧兵


少林僧兵和忍者这些特殊兵种,在历史上以习武见长。身手敏捷,出手钢劲有力,以一敌二轻松自如。但身上不会像士兵一样披甲。因此,在游戏中设定其为高攻击(会武术),攻速和移动快(轻功、没甲轻便),低防(没甲)。
僧兵顶级数据(初步,仍需调整。)价格:F40,G50。生命80,攻速1.5,攻击力18(加上攻速快的话,其实比游侠还牛),甲1盾0;射程0。移动速度1.2(速度介于骑兵与步兵之间,比鹰慢一些)。
克制兵种:步兵。相平兵种:骑兵。惧怕兵种:远程兵。

特色科技:易筋经:少林僧兵拥有自愈能力
       火箭术:步弓系(普通弩兵和连弩)与攻城塔攻击力+2;弩炮攻击力+4.




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 楼主| 发表于 2013-5-23 19:42:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-6-4 19:36 编辑

吐蕃:(东亚,娴于骑射的高原马上民族+宗教种族)

打猎快30%。
靶场、马厩价格-20%
骑乘部队可驻回马厩或耙场疗伤。
弹道学研究免费。
和尚庙工作效率快25%。(包括生产与研究)

组队奖励:
轻骑兵系视野+2。

特长兵: 苏毗骑兵(轻骑)与桂东岱射手(骑射) 。

八世纪(原城堡时代)特色科技:
放牧:轻骑系与骑射系生命值高33%(后帝时轻骑系117,骑射系100)。
九世纪(原帝王时代)特色科技:
驯鹰术:骑乘部队视野+5。

日本(东亚,步兵种族)

比之前数据改变的:增加预热射击
增加血统(日本城堡打马更得心应手,也得到了满级骑射手,缺乏机动部队的日本又上升了一个水平)

民族特色奖励:开始时+50黄金。
伐木厂、矿厂、磨坊花费减少50%。
步兵自封建时代起攻击快25%。
渔船两倍生命,盾加2,工作效率加5%黑暗时代,10%封建时代,加15%城堡时代,加20%帝王时代。
爆破船加50%生命。


组队奖励:战舰加50%视野。


特长兵:日本武士与日本忍者、日本足轻。
日本忍者顶级数据:初步,仍需调整。)价格:F40,G50。生命70,攻速1.75(加上日本民族奖励,实际他是攻速最快的步兵),攻击力15(加上攻速快和射程,其实相当可观),甲1盾0;射程0。移动速度1.2(速度介于骑兵与步兵之间,比鹰慢一些)。
克制兵种:步兵。相平兵种:骑兵。惧怕兵种:远程兵。

特色科技 :忍术:忍者射程加1.
              空手道:打包机开火、打包速度快。


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 楼主| 发表于 2013-5-23 19:42:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-5-23 20:15 编辑

朝鲜(三国时代至新罗王朝):(东亚,战车与防御民族)

战车训练时间从25秒变为21秒(棒子经历了从A版逆天民族到C版垃圾垫底的大起大落,11!这次应该给个小幅提升,合理)

民族特色奖励:农民移动快10%,视野+2
采石快20%

箭塔和攻城塔可驻2倍部队。
防御建筑建造速度+25%(应该是塔,炮塔,城堡,石墙这类建筑,符合特色)
塔免费升级,射程城堡+1,帝王时代再+1


组队奖励:投石车最低攻击距离-1.


特长兵:战车与花郞射手

花郞射手为高防御的禁卫射手。

花郞是朝鲜三国时期新罗封建贵族阶级的青少年团体组织,创立于新罗真兴王三十七年,其目的是组织年轻人们一起进行武艺锻炼,灌输封建道义和宣传爱国主义精神,培养出很多忠君爱国、英勇顽强的武士。而花郎不仅仅是武艺高强的战士,在举行盛大仪式时,花郎还要负责演奏乐器,绘画等。

特色科技:花郞道:花郞射手射程加1
。.
              神圣力量:投石车、攻城塔射程加1
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发表于 2013-5-23 21:18:22 | 显示全部楼层
制作人辛苦了!!!!十分感谢!!!!期待mod的发布!!!(不过感觉这个高棉的TC好像与其它的建筑有点不很协调,仅仅是个人见解)
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发表于 2013-5-23 21:47:53 | 显示全部楼层
真是很期待,lz辛苦

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参与人数 1鹰币 +1 收起 理由
阿拉伯野猪 + 1 谢谢支持。

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 楼主| 发表于 2013-5-23 21:49:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-5-23 23:06 编辑
帝皇龙甲兽 发表于 2013-5-23 21:18
制作人辛苦了!!!!十分感谢!!!!期待mod的发布!!!(不过感觉这个高棉的TC好像与其它的建筑有点不很 ...

一眼就看出来了,是更像泰国风格的,不过高棉在唐时也统治了泰国,这个瑕此就不要再深究了。
高棉的风格有点集东南亚的风格于一体了。因为图像素材实在太难找了。高棉的重步兵等其实都是借用了泰国的。
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发表于 2013-5-23 21:52:19 | 显示全部楼层
非常有趣外加图像丰富的mod!(特别是高棉建筑震撼到我了)

另外再问下将军的穿刺攻击是如何实现的?
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发表于 2013-5-23 21:57:58 | 显示全部楼层
更新了 哈哈 必须支持下
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 楼主| 发表于 2013-5-23 22:15:44 | 显示全部楼层
ericzhu 发表于 2013-5-23 21:52
非常有趣外加图像丰富的mod!(特别是高棉建筑震撼到我了)

另外再问下将军的穿刺攻击是如何实现 ...

加个隐形抛掷物,类似弩炮,射程是7但在七格以外九格以内的单位也会受伤害。
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发表于 2013-5-23 22:35:28 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2013-5-23 22:15
加个隐形抛掷物,类似弩炮,射程是7但在七格以外九格以内的单位也会受伤害。

好的,多谢了
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发表于 2013-5-23 23:29:15 | 显示全部楼层
請將首帖我的名字打回中文……
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 楼主| 发表于 2013-5-23 23:35:55 | 显示全部楼层
狂~劇情狂 发表于 2013-5-23 23:29
請將首帖我的名字打回中文……

哦,但我不认识你的英文名啊
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发表于 2013-5-23 23:41:35 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2013-5-23 23:35
哦,但我不认识你的英文名啊

scenario_t_c

我的簽名裡都列出來了....
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 楼主| 发表于 2013-5-24 00:20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-5-24 00:25 编辑
狂~劇情狂 发表于 2013-5-23 23:41
scenario_t_c

我的簽名裡都列出來了....

好的。那我更改。高棉建筑素材来源于https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11522
我们主要把很多建筑位图去除了白边,加上了玩家色条,调整下大小、色调等等。。。
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原來有人上傳了啊
我在家中的舊硬盤應該還有BMP原圖與SLP檔, 不過我回不了家拿...而且我不確定10+年前的還能跑動否
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 楼主| 发表于 2013-5-24 00:27:11 | 显示全部楼层
狂~劇情狂 发表于 2013-5-24 00:25
原來有人上傳了啊
我在家中的舊硬盤應該還有BMP原圖與SLP檔, 不過我回不了家拿...而且我不確定10+年前的還 ...

原来是你制作的啊。那个上传的人,上传的图片的白边太严重了,且很多建筑没有玩家色。估计原作的的slp会比较完善。
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阿拉伯野猪 发表于 2013-5-24 00:27
原来是你制作的啊。那个上传的人,上传的图片的白边太严重了,且很多建筑没有玩家色。估计原作的的slp会比 ...

上傳的人我不認識,顯然是將我們在天堂論壇發的連接及圖自行整理,所以才有植入jpeg圖產生白邊的問題
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 楼主| 发表于 2013-5-24 00:42:49 | 显示全部楼层
上传者给的原来图片的网站链接我打不开,你们应该是有一整套完善的建筑图片吧?
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人在英國回不了家拿啊……而且肯定是在卸置的舊硬盤上, 甚至不確定能跑動與否....
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