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楼主: _CCC_大智

[评赏] [讨论]高血低攻模式的利弊

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发表于 2006-2-5 16:45:14 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>天日</I>在2006-02-04 21:51:53的发言:</B>

士兵太多肯定不好控制,控制100人和控制150人是完全不同的,更何况是200个转眼就可能死掉的人
.
但是稍不注意就会成仁,大规模战役不适用,因为主角是低血,如果对方反应过慢,命中过低,又会失去威胁,这个尺度很难把握:) </DIV>


所以我说是类似干哨兵的任务.而不是阵地战.
命中高,但是反应慢,便成.
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发表于 2006-2-5 16:53:54 | 显示全部楼层
士兵反应慢不代表箭速反应慢……主角速度如果不超过1.750(这是我测试的数值),躲50%的命中率都很困难,射击间隔是5.000,已经非常迟钝了吧……汗……不过如果远程攻击距离小的话,倒是可以利用速度,在躲过一箭的间歇冲到对方身前,搞定,然后撤退。但是对上超过两个的远程部队来讲,还是非常危险。  命中率,还是不能高,除非,主角血不低(至少三箭血),且回血速度极快
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发表于 2006-2-5 16:58:46 | 显示全部楼层
嗯...三箭血,不能回血...但可以吃药.吃药不是马上回复,而是两点两点恢复...  敌人命中率较低,射程较低(晚上嘛~~:D),应该可以吧?
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发表于 2006-2-5 18:46:54 | 显示全部楼层
吃药啊……靠加血不暴循环开启关闭?嗯……好主意,而且更像A-RPG……  射程最好不要超过5,如果在6以上,命中控制在40%以下应该差不多吧……
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发表于 2006-2-6 13:30:32 | 显示全部楼层
问题是……我不大会使用GE2……:D  我会学的,呵,我也争取做个战役出来,可能没大智耐心去做……  我觉得这样一来,吃药这个效果就现实多了,现实社会中也是如此,没有什么病是一吃药就好的。而且,也更增加难度。  不过,会不会有种感觉拖累玩家?让玩家硬等补满血再上路?正如qs在评论星星之剑说的,累赘?会不会有这种感觉?  如果有这种感觉,我觉得还是舍弃真实感,追求玩家的娱乐性的好。:D  夜里射程不超过5……成!很自然。  再安排两三只高地的岗哨,射程长点,但是命中率低,呵呵,尽量测试得Hard but possible。:D  PS:我相信这个主题里对许多真·制作者是有很多启迪性的东东的
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 楼主| 发表于 2006-2-6 17:45:11 | 显示全部楼层
……  完全倒了个个儿,变成A-RPG低血高攻模式讨论了  ……  吃药回血速度可以快一点,或者主角生命上限低一些(不然怎么叫低血高攻……)。  另外,吃药不要用开启关闭,太麻烦,用资源法,不同的药给NPC不同数量的黄金(其他也行),再来个循环触发拥有黄金就补血,并把1单位黄金还给盖亚。或者弄成三联触发,对象已有目标时暂停补血的触发,那么就不怕玩家边吃药边打架,也就不用补得那么慢了。  ……  变成技术讨论了……这个应该在技巧区吧……汗汗  ……
天行健,君子以自强不息   
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发表于 2006-2-6 18:16:00 | 显示全部楼层
呵呵,完全可以单开贴,但是这方面的讨论已近尾声……继续原题,继续原题~
另外,吃药不要用开启关闭,太麻烦,用资源法,不同的药给NPC不同数量的黄金(其他也行),再来个循环触发拥有黄金就补血,并把1单位黄金还给盖亚。或者弄成三联触发,对象已有目标时暂停补血的触发,那么就不怕玩家边吃药边打架,也就不用补得那么慢了。
嗯……没想过这方面,好办法,贡品自然比复杂一大串东西轻松很多……
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 楼主| 发表于 2006-2-7 13:45:47 | 显示全部楼层
等效替代嘛,省了很多关闭触发和补血循环触发,而且不会造成触发冲突,又容易调整。
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发表于 2007-2-23 13:22:24 | 显示全部楼层
枪骑兵是长枪吧,怎么是火枪?
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发表于 2007-2-25 07:57:54 | 显示全部楼层
我觉得游戏是无法表现出真实的,当一个游戏或战役刻意去表现真实时,效果往往是适得其反的。当然,追求一两个真实效果可以让玩家觉得惊喜,但是要是和现实一样的话,将会变得十分烦琐而且制作难度极高。  像换武器,要是单独替主角换,那还可以预先放个兵,可要是大规模的部队,换武器就比较难了。想做到让1个部队突然由远程变近身兵是几乎不可能的事。(本段落指的是和敌人交战时)  高血低攻,也不能说完全没有弊,不仅是制作者需要花大量的时间去测试,而且对于玩家而言,也很难掌握战局的变化。比如说:如果部队死了过半,我们当然知道现在处于劣势,需要其他部队支援;但若是部队死亡率不高,但是普遍处于低血状态(比如就剩200血左右),而敌人大部分都还是上千生命值,那么我方就处于明显劣势,但是玩家不易发现,等发现了,可能已经难以补救,特别是盟友的部队,我们不能圈选来观察其生命值大概的形式。  当然,高血低有很多优点,大家都说了很多了,弊端有是很正常的,而且像坦能堡那样有溃退处理,可以减轻这个不足。总的来说,高血低攻的模式还是不错的。
很久没来翔鹰了,想参加火6,哪位朋友愿意帮忙测试请+Q13038607
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发表于 2006-11-5 18:54:20 | 显示全部楼层
好贴,给我上去
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发表于 2006-11-11 18:36:23 | 显示全部楼层
个人意见:  如果真的要搞真实的话..是不是要让远程兵有最小范围呢?(距离目标太近,无法攻击.....)这样一来,远程兵对近战兵的攻击就相对较弱,更体现"冲击阵线"时远程兵四散的冲击效果.另一方面也提升玩家控制的难度.  如果讲RPG的话:远程兵没有最小射程的话...大大增加了"搏错"的几率(敌人刚好快挂了,但冲到了你面前,你却在他面前张攻搭箭做了他....自己免了一死..)而且主角是近战兵时,你率突击队突围时,敌射手可以进距射击....      电脑的标准AI中,远程兵的边打边跑也能最小范围.不过,AI是不能解决这个问题的...到山穷水尽时还是能进距射击  不过,对于"少血高攻"这是个打击,"高血少攻"的话就不切实际了...  说到最后,我觉得帝国的编辑是用无止尽的,这个系统好,下个系统就更好,关键就是编辑者的创意和耐心(N个触发.....)
哎哟~~不错啊~~
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 楼主| 发表于 2006-11-11 22:36:37 | 显示全部楼层
近距离射箭的确不够真实,但靠近又无法还击也不是完全逼真,帝国3中换武器的设置就真实得多啦——远了用箭射,近了用弩锤,还有枪托、刺刀、配刀什么的……
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<DIV class=quote><B>以下是引用<I>冯逍遥</I>在2006-1-27 22:33:16的发言:</B>
        其实低血高攻情况可以符合一定情况
         忘记AOKH上4。几分了的一个什么the battle of 哪里的
         在这个战役里有龙骑兵(dragoon)和枪骑兵(lancer)两种兵
         符合当时历史,枪骑兵血少攻击力高,龙骑兵属性比较平均
         在电影部分就可以看到
         枪骑兵一站,龙骑兵前锋一片一片的死
         结果龙骑兵冲过去,枪骑兵被一刀一个地砍死
     这样可以体现火枪的威力
      PS:可能说得有点迷糊,我刚遭受打击,大脑不清晰 </DIV>
我记得龙骑兵应该用火枪的吧
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发表于 2006-11-12 10:27:37 | 显示全部楼层
我觉得大家应该升硬件冲帝三了
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发表于 2006-11-17 21:51:42 | 显示全部楼层
......我觉得帝3不好玩
哎哟~~不错啊~~
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