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[教程] 攻城器進駐研究 - 移動速度上升 與 攻擊力上升(無視防禦力效果)

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发表于 2011-10-18 01:06:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aoc初心者 于 2011-10-18 02:25 编辑

因為不知為何不能在 战役制作技巧教程 內發帖,
唯有先把剛剛整理完的研究放在這裡,
如錯區請版主幫忙移過去,萬分感謝。

話說這個攻城器進駐研究的靈感是來至港區07年5月的一個帖子,
該帖作者發現衝撞車使用aokts進駐大量步兵後速度將大幅上升,
而且攻擊力也有所增加,
不過一如已往,作者沒有繼續有關的研究,
為了知道更多有關進駐的知識,
在好奇心的驅使下,我不小心打開了密室的門口,
開始了進駐的研究,進行了無數的測試,跌進了無盡的深淵 ....
經過了數以千計的演算,漫長歲月的蹉跎,
結果發現了驚人的秘密 ..... (其實只是一個大約五小時的小研究)


首先是移動速度上升的研究,
眾所周知,衝撞車進駐步兵後移動速度將會有所上升,
為了進一步理解移動速度上升的原理,
我決定先測試不同類型的衝撞車的移動速度,
結果如下(研發鑿岩機,即攻城器移動速度上升50%):
 兵種     移動速度      研發鑿岩機(提升50%)  
輕型衝撞車    0.50 (即每秒 0.5 格)   0.75 
裝甲衝撞車    0.50          0.75
重型衝撞車    0.60          0.90

接著,比較分別進駐0至6隻民兵的衝撞車,
結果如下:
 兵種    進駐1隻    2    3    4    5    6
輕型衝撞車  0.55  0.60 0.65 0.70 0.75 0.80
裝甲衝撞車  0.55  0.60 0.65 0.70 0.75 0.80
重型衝撞車  0.65  0.70 0.75 0.80 0.85 0.90

研發鑿岩機後
 兵種    進駐1隻    2    3    4    5    6
輕型衝撞車  0.80 0.85 0.90 0.95 1.00 1.05
裝甲衝撞車  0.80 0.85 0.90 0.95 1.00 1.05
重型衝撞車  0.95 1.00 1.05 1.10 1.15 1.20

從上面的結果可以看到,
衝撞車(輕,裝,重)每進駐一隻步兵,
移動速度便上升0.05。


然而,在我看過的劇情/戰役中,
速度上升的效果一直就只用在衝撞車(輕,裝,重)上,(可能是我的見識少吧)
因此,我便開始研究此效果能否用於其他單位上,
結果發現除了衝撞車外,
投石車、火炮、兩隻火炮英雄(約翰不荷和洛林的約翰)與cobra都有加速的效果,
而且經測試後發現以上兵種的移動速度也是每一步兵上升0.05。

所以得出結論:
衝撞車、投石車、火炮、兩隻火炮英雄(約翰不荷和洛林的約翰)與cobra,
每進駐一步兵也會提升0.05格/秒的移動速度。
公式:
移動速度=原速x(1+科技加成)+0.05x進駐步兵數量
(例如 進駐78隻民兵的重型衝撞車沒研發鑿岩機,
 移動速度=0.6x(1+0)+0.05x78
     =4.5
 即每秒4.5格,相等於cobra的移動速度。)


然而,當重型衝撞車進駐100隻步兵時,除了移動速度大幅上升外,
你會發現攻擊敵人建築外的單位時,傷害也會有所提升,
可是攻擊卻只顯示為4,
因此,我便開始研究攻城器進駐後,攻擊力異常上升的問題。

推理及測試方法:
因為攻擊力只顯示為4,而且好像對不同的單位也能生效,
所以我假設所增加的是對所有單位的額外攻擊力,
如果對額外攻擊力有所認識的朋友,
應該知道額外攻擊力可以無視防禦力,
即 例如用攻擊力為5攻的精銳羽毛箭射手,
  攻擊箭防為8的精銳哥德衛隊也能扣2血(羽弓打步兵+2攻)

根據上面的推理,首先進駐 100 隻民兵進重型衝撞車,
然後攻擊不同種類的單位,發現每下攻擊也能產生200或以上的傷害,
對所有單位生效的假設成立,(當然我沒有每一隻兵都有測試,只試了不同種類的...)
再比較沒進駐與進駐100民兵的重型衝撞車分別攻擊清真寺,
發現沒進駐的只扣一血,(即沒有額外攻或有1額外攻,不過提升攻擊997後可以知道是沒有額外攻的)
而進駐的卻每一下都扣200,
所以增加額外攻的假設成立,
而且經反覆測試後,
可以得出上面列出的另外九隻進駐後移動速度有所上升的兵種也有此額外攻上升的效果。

接著所研究的是攻擊力上升的基準,
參考上面進駐100民兵的重裝衝撞車攻擊清真寺的方法,
每攻擊一下就放出一隻民兵,
再用另外九種的進駐後移動速度有所上升的兵種測試,
得出規律為每一隻兵+10額外攻擊力,
然而,衝撞車本身就有進駐後同時提升速度與對建築物攻擊力的效果,
再重複上面的測試,把上面的清真寺換成石牆,
你會發現衝撞車每進駐1隻步兵便增加建築額外攻擊力10,
因此得出公式:
最後建築額外攻擊力=原來建築額外攻擊力x(1+科技加成)+進駐的兵量x10
(其中科技加成的科技即是對建築+20%傷害的攻城工程師)

然而,聰明的你會發現上面進駐 100 隻民兵的重型衝撞車中,
對所有單位的額外攻只有 200 而不是 1000,
因此推斷出,進駐一定數量的步兵後才有此效果,
而在上面不斷放出一隻民兵的測試中,可以得出以下結果:

      進駐
臨界值(攻擊力)---->臨界值+1時--->臨界值+2時--->...
輕型衝撞車  88(5)(即進駐88時+2攻) 89(15)    90(25)
裝甲衝撞車  86(10)        87(20)    88(30)
重型衝撞車  81(10)        82(20)    83(30)
輕型投石車  97(5)         98(15)    99(25)
中型投石車  96(5)         97(15)    98(25)
重型投石車  95(10)        96(20)    97(30)
火炮     89(10)        90(20)    91(30)
約翰不荷   93(10)        94(20)    95(30)
洛林的約翰  91(10)        92(20)    93(30)
cobra 100(10)       101(20)   102(30)

然而,經測試後發現研發攻城工程師會影響進駐
臨界值,
下方為研發攻城工程師後的結果:

      進駐
臨界值(攻擊力)---->臨界值+1時--->臨界值+2時--->...
輕型衝撞車  86(10)        87(20)    88(30)
裝甲衝撞車  83(10)        84(20)    85(30)
重型衝撞車  77(10)        78(20)    79(30)
輕型投石車  96(2)         97(12)    98(22)
中型投石車  95(4)         96(14)    97(24)
重型投石車  93(2)         94(12)    95(22)
火炮     86(4)         87(14)    88(24)
約翰不荷   91(4)         92(14)    93(24)
洛林的約翰  89(10)        90(20)    91(30)
cobra  99(2)        100(12)   101(22)

總結:
一,衝撞車、投石車、火炮、兩隻火炮英雄(約翰不荷和洛林的約翰)與cobra,
  每進駐一步兵會提升0.05格/秒的移動速度。
  移動速度公式為:
     移動速度=原速x(1+科技加成)+0.05x進駐步兵數量
   (其中科技加成的科技即是攻城器移動速度上升50%的鑿岩機)

二,衝撞車、投石車、火炮、兩隻火炮英雄(約翰不荷和洛林的約翰)與cobra,
  每進駐一步兵會提升10建築額外攻擊力。
  最後建築額外攻擊力公式為:
  最後建築額外攻擊力=原來建築額外攻擊力x(1+科技加成)+進駐的兵量x10
   (其中科技加成的科技即是對建築+20%傷害的攻城工程師)

三,衝撞車、投石車、火炮、兩隻火炮英雄(約翰不荷和洛林的約翰)與cobra,
  進駐數目等於進駐
臨界值時,
  開始提升對建築外所有單位額外攻擊力。
  而當進駐數目大於進駐
臨界值時,
  每進駐一步兵會提升10對建築外所有單位的額外攻擊力。
  
攻擊建築以外的額外攻擊力公式:
  
假設進駐臨界值為e,臨界提升值為a,進駐數為n。
  (例如
未研發攻城工程師時,cobra的a為10,e為100
  當
n大於或等於e時,

  攻擊建築以外的額外攻擊力=對該兵種的額外攻擊力+a+(n-100)x10



最後,
因為這個研究是差不多4年前做的,
結果花了4個小時重新整理和打這篇教學(可能是我打得太慢吧)
而且明天需要交的功課現在都還沒完成,
結果都沒有時間重新檢查一遍和加上附件,(應該說沒時間製作附件 ....)
如發現任何錯漏或表達得不好的地方,歡迎指正。

明天有時間再修改一遍加上附件吧

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发表于 2011-10-18 09:57:53 | 显示全部楼层
LZ您是港台人吗?打字还全是繁体的
又来到北京了……在这举目无亲的地方,静享孤独。还好,有翔鹰的各位朋友作陪,心情才得以平复……
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发表于 2011-10-18 13:54:51 | 显示全部楼层
膜拜

PS:驻扎远程兵就没有吧是不是?
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 楼主| 发表于 2011-10-18 16:08:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 aoc初心者 于 2011-10-18 16:14 编辑

回复 adongct 的帖子

除了步兵以外的兵種應該都沒有效果,
不過步兵中也有遠程攻擊的(擲斧,鐵鎚,查理曼,哈羅)

hbkinws 的帖子
沒錯,我是香港人 ....
大家好,我是萌萌噠初心
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发表于 2011-10-19 23:09:35 | 显示全部楼层
膜拜楼主大神
另外弩炮是唯一一种在升级科技以后单位名称和攻击力触发修改不会被抹除的攻城武器,这应该不是巧合吧
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发表于 2011-10-26 00:36:16 | 显示全部楼层
一上来见到香港人多了不少。支持~
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本人早就知道了
QQ:316793523
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发表于 2012-2-17 22:39:06 | 显示全部楼层
顶一个!!
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