這裡僅討論不包括啟用兵種科技(稱為組建部隊)的正規科技設定,
注意/號前後分別是官職命名與技術命名取向的方案,現在尚未決定採用哪種,請大家對此問題發表一下意見。
原遊戲科技 73 種,因為啟用兵種科技大量增加,其他科技數量有需要縮減,以下華夏民族及倭民族共通科技設定 37 種。
官府(建築物視野:+0->+1->+2->+4)
- 晉升至郡守:建築物視野 + 1,建築物生命值 + 25%
- 晉升至州牧:建築物視野 + 1,建築物生命值 + 25%
- 晉升至丞相:建築物視野 + 2
- 任命督軍糧都尉/木牛:男丁、女口移動速度 + 10%,資源運載量 + 25%(2)
- 任命節度/流馬:男丁、女口移動速度 + 10%,資源運載量 + 50%(3)
- 取消建築物視野( + 1 效果加入二次時代演進)、建築物視野( + 1 效果加入三次時代演進, + 2 效果加入四次時代演進)科技
- 村民生命值、村民裝甲科技初期化
木場(木材產量:100->120->150,同時增加伐木效率)
- 任命材官校尉/鐵斧:木材產量 + 20%(2)
- 任命材官將軍/鋼斧:木材產量 + 30%(3)
- 取消伐木工人效率科技
礦場(石礦產量:500->600->750,金礦產量:1000->1200->1500,同時增加採礦效率)
- 任命監冶謁者/鐵鋤:石礦產量 + 20%(2)
- 任命鹽府校尉/鋼鋤:石礦產量 + 30%(3)
- 任命司金中大夫/鐵钁:金礦產量 + 20%(2)
- 任命司金中郎將/鋼钁:金礦產量 + 30%(3)
- 取消採礦工人效率科技
磨坊(農田產量:500->625->750,50木材)
- 任命典農都尉/水碓:農田產量 + 25%,農夫工作效率 + 25%(2)
- 任命典農校尉/翻車:農田產量 + 25%,農夫工作效率 + 25%(3)
船塢
- 任命水衡都尉/輯濯:船隻移動速度 + 10%(2)
- 任命典船校尉/船屯:船隻生產木材成本 - 25%(4)[
- 運輸船單位運載量科技初期化
市場
- 任命平準令/關市:貿易利潤 + 50%(3)
- 取消商賈、商舟移動速度科技
- 共享同盟視野、納貢免稅、交易免稅科技初期化
作坊
- 任命步兵都尉/鐵鎧(2)
- 任命步兵校尉/剛鎧(3)
- 任命步兵將軍/環鎖(4)
- 任命屯騎都尉/襦鎧(2)
- 任命屯騎校尉/馬鎧(3)
- 任命騎兵將軍/具裝(4)
- ...
軍營
靶場
馬監/牧場/馬廄
堡壘
- 任命持節都督/兵戶:軍事單位生產速度 + 33%(4)
- 任命領軍將軍/八陣:徒步軍事單位移動速度 + 10%(4)
- 任命驃騎將軍/馬鐙:騎乘單位移動速度 + 10%(4)
- 任命車騎將軍/長轅:兵器單位移動速度 + 10% (4)
- 任命撫軍將軍/間諜:共享敵對視野(4)
- 取消村民攻擊力、城堡生命值科技
宗廟
- 任命太常卿/郊祀:玉璽碎片產量 + 50%(4)
- 任命校事官/質任:單位招降抗性 + 50%(3)
- 任命太醫令/麻沸:建築物治療效率 + 400%(3)
- 任命起部尚書/士家:建築物建造效率 + 20%(3)
- 取消招降建築、僧侶生命值、僧侶移動速度、僧侶治療效率、招降自殺科技
- 僧侶信仰回復(+ 100%)、招降攻城武器、招降僧侶、群組招降科技初期化
太學/學舍
- 任命武庫令/火矢:弓箭攻擊附帶火燄傷害(對建築物攻擊力 + 5、對藤甲兵攻擊力 + 50、對輕裝騎兵攻擊力 + 5)(4)
- 任命將作大匠/邸閣:建築物生命值 + 50%(3)
- 任命考工令/機牙:啟用遠距離攻擊軌道追蹤(3)
- 任命射聲校尉/百鍊:近距離攻擊對建築物攻擊力 + 5(4)
- 任命城門校尉/烽臺:啟用烽臺(3)
- 任命執金吾卿/望樓:啟用望樓(4)
- 取消啟用火砲塔、建築物裝甲、建築物建造效率(移動)、攻城武器攻擊、城牆升級、箭塔攻擊、箭塔最短攻擊距離無效化科技
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