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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

附庸关系2
发表于 2010-6-21 01:31:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
這裡僅討論不包括啟用兵種科技(稱為組建部隊)的正規科技設定,
注意/號前後分別是官職命名與技術命名取向的方案,現在尚未決定採用哪種,請大家對此問題發表一下意見。

原遊戲科技 73 種,因為啟用兵種科技大量增加,其他科技數量有需要縮減,以下華夏民族及倭民族共通科技設定 37 種。

官府(建築物視野:+0->+1->+2->+4)


  • 晉升至郡守:建築物視野 + 1,建築物生命值 + 25%
  • 晉升至州牧:建築物視野 + 1,建築物生命值 + 25%
  • 晉升至丞相:建築物視野 + 2
  • 任命督軍糧都尉/木牛:男丁、女口移動速度 + 10%,資源運載量 + 25%(2)
  • 任命節度/流馬:男丁、女口移動速度 + 10%,資源運載量 + 50%(3)
  • 取消建築物視野( + 1 效果加入二次時代演進)、建築物視野( + 1 效果加入三次時代演進, + 2 效果加入四次時代演進)科技
  • 村民生命值、村民裝甲科技初期化

木場(木材產量:100->120->150,同時增加伐木效率)

  • 任命材官校尉/鐵斧:木材產量 + 20%(2)
  • 任命材官將軍/鋼斧:木材產量 + 30%(3)
  • 取消伐木工人效率科技

礦場(石礦產量:500->600->750,金礦產量:1000->1200->1500,同時增加採礦效率)

  • 任命監冶謁者/鐵鋤:石礦產量 + 20%(2)
  • 任命鹽府校尉/鋼鋤:石礦產量 + 30%(3)
  • 任命司金中大夫/鐵钁:金礦產量 + 20%(2)
  • 任命司金中郎將/鋼钁:金礦產量 + 30%(3)
  • 取消採礦工人效率科技

磨坊(農田產量:500->625->750,50木材)

  • 任命典農都尉/水碓:農田產量 + 25%,農夫工作效率 + 25%(2)
  • 任命典農校尉/翻車:農田產量 + 25%,農夫工作效率 + 25%(3)

船塢

  • 任命水衡都尉/輯濯:船隻移動速度 + 10%(2)
  • 任命典船校尉/船屯:船隻生產木材成本 - 25%(4)[
  • 運輸船單位運載量科技初期化

市場

  • 任命平準令/關市:貿易利潤 + 50%(3)
  • 取消商賈、商舟移動速度科技
  • 共享同盟視野、納貢免稅、交易免稅科技初期化

作坊

  • 任命步兵都尉/鐵鎧(2)
  • 任命步兵校尉/剛鎧(3)
  • 任命步兵將軍/環鎖(4)
  • 任命屯騎都尉/襦鎧(2)
  • 任命屯騎校尉/馬鎧(3)
  • 任命騎兵將軍/具裝(4)
  • ...

軍營

  • 取消步兵視野、步兵移動速度科技

靶場

  • 取消弓兵命中率、馬騎弓兵裝甲科技

馬監/牧場/馬廄

  • 取消騎兵移動速度、騎兵生命值科技

堡壘

  • 任命持節都督/兵戶:軍事單位生產速度 + 33%(4)
  • 任命領軍將軍/八陣:徒步軍事單位移動速度 + 10%(4)
  • 任命驃騎將軍/馬鐙:騎乘單位移動速度 + 10%(4)
  • 任命車騎將軍/長轅:兵器單位移動速度 + 10% (4)
  • 任命撫軍將軍/間諜:共享敵對視野(4)
  • 取消村民攻擊力、城堡生命值科技

宗廟

  • 任命太常卿/郊祀:玉璽碎片產量 + 50%(4)
  • 任命校事官/質任:單位招降抗性 + 50%(3)
  • 任命太醫令/麻沸:建築物治療效率 + 400%(3)
  • 任命起部尚書/士家:建築物建造效率 + 20%(3)
  • 取消招降建築、僧侶生命值、僧侶移動速度、僧侶治療效率、招降自殺科技
  • 僧侶信仰回復(+ 100%)、招降攻城武器、招降僧侶、群組招降科技初期化

太學/學舍

  • 任命武庫令/火矢:弓箭攻擊附帶火燄傷害(對建築物攻擊力 + 5、對藤甲兵攻擊力 + 50、對輕裝騎兵攻擊力 + 5)(4)
  • 任命將作大匠/邸閣:建築物生命值 + 50%(3)
  • 任命考工令/機牙:啟用遠距離攻擊軌道追蹤(3)
  • 任命射聲校尉/百鍊:近距離攻擊對建築物攻擊力 + 5(4)
  • 任命城門校尉/烽臺:啟用烽臺(3)
  • 任命執金吾卿/望樓:啟用望樓(4)
  • 取消啟用火砲塔、建築物裝甲、建築物建造效率(移動)、攻城武器攻擊、城牆升級、箭塔攻擊、箭塔最短攻擊距離無效化科技
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附庸关系2
 楼主| 发表于 2010-6-21 05:17:22 | 显示全部楼层
遊牧民族擁有科技較少,僅 21 項。

營帳(建築物視野:+0->+1->+2->+4)

  • 晉升至首領:建築物視野 + 1,建築物生命值 + 25%,啟用綿羊
  • 晉升至大人:建築物視野 + 1,建築物生命值 + 25%
  • 晉升至單于:建築物視野 + 2
  • 任命什長/穢裘:男丁、女口生命值 + 100%(1)
  • 任命百長/穹廬:男丁、女口移動速度 + 25%,資源運載量 + 25%(2)
  • 任命千長/車廬:男丁、女口移動速度 + 25%,資源運載量 + 25%(3)
  • 取消建築物視野( + 1 效果加入二次時代演進)、建築物視野( + 1 效果加入三次時代演進, + 2 效果加入四次時代演進)科技
  • 村民生命值、村民裝甲科技初期化

木場(木材產量:100->120,同時增加效率)

  • 任命大監/鐵斧:木材產量 + 20%(2)
  • 取消伐木效率科技

礦場(石礦產量:500->600,金礦產量:1000->1200,同時增加效率)

  • 任命大吏/鐵鋤:石礦產量 + 20%(2)
  • 任命大祿/鐵钁:金礦產量 + 20%(2)
  • 取消採礦效率科技

市場

  • 任命譯長/互市:貿易利潤 + 100%(2)
  • 取消商賈、商舟移動速度科技
  • 共享同盟視野、納貢免稅、交易免稅科技初期化

作坊

  • 任命左骨都侯/韋韝(2)
  • 任命左大當戶/革笥(3)
  • 任命左大都尉/闕鞏(4)
  • ...

軍營

  • 取消步兵視野、步兵移動速度科技

靶場

  • 取消弓兵命中率、馬騎弓兵裝甲科技

牧場

  • 取消騎兵移動速度、騎兵生命值科技

堡壘

  • 任命僮僕都尉/大會:騎乘事位生產速度 + 50%(4)
  • 任命大車且渠/小會:徒步軍事軍事單位生產速度 + 50%(3)
  • 任命騎督/宛馬:騎乘軍事單位移動速度 + 20%(3)
  • 任命?/間諜:共享敵對視野(4)
  • 取消村民攻擊力、城堡生命值科技

祠堂

  • 鳴鏑:啟用遠距離攻擊軌道追蹤,弓箭攻擊速度 + 25%(3)
  • 徑路:近距離攻擊對建築物攻擊力 + 10(4)
  • 胡角:騎乘軍事單位對無裝甲部隊一擊必殺(4)
  • 甌脫:建築物建造效率 + 25%,建築物生命值 + 25%(3)
  • 取消招降建築、僧侶生命值、僧侶移動速度、僧侶治療效率、招降自殺科技
  • 僧侶信仰回復(+ 100%)、招降攻城武器、招降僧侶、群組招降科技初期化

勝兵、引弓、控弦騎、甲騎
《晉書.樂志》:胡角者,本以應胡笳之聲,後漸用之橫吹,有雙角,即胡樂也。張博望入西域,傳其法於西京……後漢以給邊將,和帝時,萬人將軍得用之。
《淮南子.原道訓》:匈奴出穢裘,於、越生葛絺,各生所急以備燥溼,各因所處以御寒暑,並得其宜,物便其所。
《漢書.匈奴傳》:單于以徑路刀金留犁撓酒,以老上單于所破月氏王頭為飲器者共飲血盟。
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 楼主| 发表于 2010-6-21 07:02:56 | 显示全部楼层
西域民族擁有混合三種民族的科技樹,共 30 項。

城寨(建築物視野:+0->+1->+2->+4)

  • 晉升至酋長:建築物視野 + 1,建築物生命值 + 25%
  • 晉升至洞主:建築物視野 + 1,建築物生命值 + 25%
  • 晉升至國主:建築物視野 + 2
  • 穢裘:男丁、女口生命值 + 100%(1)
  • 穹廬:男丁、女口移動速度 + 25%,資源運載量 + 25%(2)
  • 車廬:男丁、女口移動速度 + 25%,資源運載量 + 25%(3)
  • 取消建築物視野( + 1 效果加入二次時代演進)、建築物視野( + 1 效果加入三次時代演進, + 2 效果加入四次時代演進)科技
  • 村民生命值、村民裝甲科技初期化

木場(木材產量:100->120,同時增加效率)

  • 鐵斧:木材產量 + 20%(2)
  • 鋼斧:木材產量 + 30%(3)
  • 取消伐木效率科技

礦場(石礦產量:500->600,金礦產量:1000->1200,同時增加效率)

  • 鐵鋤:石礦產量 + 20%(2)
  • 鋼鋤:石礦產量 + 30%(3)
  • 鐵钁:金礦產量 + 20%(2)
  • 鋼钁:金礦產量 + 30%(3)
  • 取消採礦效率科技

磨坊(農田產量:500->625,成本75木材)

  • 水碓:農田產量 + 25%,農夫工作效率 + 25%(2)

市場

  • 互市:貿易利潤 + 100%(2)
  • 取消商賈、商舟移動速度科技
  • 共享同盟視野、納貢免稅、交易免稅科技初期化

作坊

  • 皮甲(2)
  • 鐵甲(3)
  • 鱗甲(4)
  • ...

軍營

  • 取消步兵視野、步兵移動速度科技

靶場

  • 取消弓兵命中率、馬騎弓兵裝甲科技

馬廄

  • 取消騎兵移動速度、騎兵生命值科技

堡壘

  • 大會:騎乘事位生產速度 + 50%(4)
  • 小會:徒步軍事單位生產速度 + 50%(3)
  • 宛馬:騎乘單位移動速度 + 20%(3)
  • 間諜:共享敵對視野(4)
  • 取消村民攻擊力、城堡生命值科技

學舍

  • 火矢:弓箭攻擊附帶火燄傷害(對建築物攻擊力 + 5、對藤甲兵攻擊力 + 50、對輕裝騎兵攻擊力 + 5)(4)
  • 邸閣:建築物生命值 + 50%(3)
  • 烽臺:啟用烽臺(3)
  • 望樓:啟用望樓(4)
  • 取消啟用火砲塔、建築物裝甲、建築物建造效率(移動)、攻城武器攻擊、城牆升級、箭塔攻擊、箭塔最短攻擊距離無效化科技

祠堂

  • 鳴鏑:啟用遠距離攻擊軌道追蹤,弓箭攻擊速度 + 25%(3)
  • 質任:單位招降抗性 + 50%(3)
  • 徑路:近距離攻擊對建築物攻擊力 + 10(4)
  • 胡角:騎乘軍事單位對無裝甲部隊一擊必殺(4)
  • 取消招降建築、僧侶生命值、僧侶移動速度、僧侶治療效率、招降自殺科技
  • 僧侶信仰回復(+ 100%)、招降攻城武器、招降僧侶、群組招降科技初期化
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 楼主| 发表于 2010-6-21 07:03:01 | 显示全部楼层
蠻夷

蠻夷民族擁有科技 24 項。

城寨(建築物視野:+0->+1->+2->+4)

  • 晉升至酋長:建築物視野 + 1,建築物生命值 + 25%
  • 晉升至洞主:建築物視野 + 1,建築物生命值 + 25%
  • 晉升至國主:建築物視野 + 2
  • 蛇羹:男丁、女口資源運載量 + 50%(2)
  • 芸香:男丁、女口移動速度 + 20%(3)
  • 取消建築物視野( + 1 效果加入二次時代演進)、建築物視野( + 1 效果加入三次時代演進, + 2 效果加入四次時代演進)科技
  • 村民生命值、村民裝甲科技初期化

木場(木材產量:100->120->150,同時增加效率)

  • 鐵斧:木材產量 + 20%(2)
  • 鋼斧:木材產量 + 30%(3)
  • 取消伐木工人效率科技

礦場(石礦產量:500->600->750,金礦產量:1000->1200->1500,同時增加效率)

  • 鐵鋤:石礦產量 + 20%(2)
  • 鋼鋤:石礦產量 + 30%(3)
  • 鐵钁:金礦產量 + 20%(2)
  • 鋼钁:金礦產量 + 30%(3)
  • 取消採礦工人效率科技

礦場(農田產量:500->625,75木材)

  • 水碓:農田產量 + 25%,農夫工作效率 + 25%(2)

市場

  • 轉易:商賈、商舟移動速度 + 50%(2)
  • 共享同盟視野、納貢免稅、交易免稅科技初期化

作坊

  • 皮甲(2)
  • 鐵甲(3)
  • 鱗甲(4)
  • ...

軍營

  • 取消步兵視野、步兵移動速度科技

靶場

  • 取消弓兵命中率、馬騎弓兵裝甲科技

馬廄

  • 取消騎兵移動速度、騎兵生命值科技

堡壘

  • 學藝:軍事單位移動速度 + 25%(3)
  • 間諜:共享敵對視野(4)
  • 取消村民攻擊力、城堡生命值科技

學舍

  • 燋銅:啟用遠距離攻擊軌道追蹤,弓箭攻擊對無裝甲部隊一擊必殺(3)
  • 百鍊:近距離攻擊對建築物攻擊力 + 5(4)
  • 烽臺:啟用烽臺(3)
  • 望樓:啟用望樓(4)
  • 取消啟用火砲塔、建築物裝甲、建築物建造效率(移動)、攻城武器攻擊、城牆升級、箭塔攻擊、箭塔最短攻擊距離無效化科技

祠堂

  • 卜鬼:玉璽碎片產量 + 50%(4)
  • 藥鬼:建築物治療效率 + 200%(3)
  • 取消招降建築、僧侶生命值、僧侶移動速度、僧侶治療效率、招降自殺科技
  • 僧侶信仰回復(+ 100%)、招降攻城武器、招降僧侶、群組招降科技初期化


薤葉、芸香
老叟曰:「此去正西數里,有一山谷,入內行二十里,有一溪名曰萬安溪。上有一高士,號為萬安隱者;此人不出溪有數十餘年矣。其草庵後有一泉,名安樂泉……更兼庵前有一等草,名曰薤葉芸香。人若口含一葉,則瘴氣不染。」(《三國演義》第八十九回)
燋銅
交州山夷,名曰俚子。弓長數尺,箭長尺餘,以燋銅為鏑,塗毒藥於鏑鋒,中人即死。(張華《博物志》)
洞主、酋長
每方隅之中,上戶號曰「洞主」,次曰「酋長」。(《三國演義》第九十回)
卜鬼
四時殺牛宰馬享祭,名為「卜鬼」。每年常以蜀人並外鄉之人祭之。(《三國演義》第九十回)
藥鬼
若人患病,不肯服藥,只禱師巫,名為「藥鬼」。(《三國演義》第九十回)
學藝
有女長成,卻於溪中沐浴,男女自相混淆,任其自配,父母不禁,名為「學藝」。(《三國演義》第九十回)
蛇羹
年歲雨水均調,則種稻穀;倘若不熟,殺蛇為羹,煮象為飯。(《三國演義》第九十回)
轉易
每月初一、十五兩日,皆在三江城中買賣,轉易貨物。(《三國演義》第九十回)
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 楼主| 发表于 2010-6-21 07:03:08 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-21 15:51:14 | 显示全部楼层
任何继续复杂经济科技的做法我都反对,强烈反对。三国MOD的经济方面根本没必要做大改动。任何科技名不够直观的也我反对,你那一大堆官职任命,玩家一看就要晕了。拜托,玩家不是玩MOD学习历史知识来的。你的这些设计,场景味道太浓,完全没考虑对战的特性:简洁,明了,重军事对抗。
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 楼主| 发表于 2010-6-21 18:49:21 | 显示全部楼层
重申一次:我沒堅持官職……{31}

科技效果處理上經濟都以刪削簡化為主{35}
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发表于 2010-6-21 19:14:35 | 显示全部楼层
采集科技的效果都是增加产量了?全部玛雅化?
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 楼主| 发表于 2010-6-21 21:25:42 | 显示全部楼层
嗯,產量同時也會增加效率
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发表于 2010-6-21 21:42:28 | 显示全部楼层
太多复杂的官职没什么亲切感…所以比较支持科技取向。

但是在升级方面还是使用官职比较好,因为那个“一级”“二级”更没亲切感…
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发表于 2010-6-21 21:51:17 | 显示全部楼层
那个……把取消了的原文还是放上去吧……
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发表于 2010-6-21 22:05:49 | 显示全部楼层
官职和一级二级都不好。环首刀,皮甲,锁甲之类即可
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 楼主| 发表于 2010-6-21 22:27:50 | 显示全部楼层
修正中
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 楼主| 发表于 2010-6-22 09:04:56 | 显示全部楼层
鎧甲進一步簡化成步、騎兩種,不含武器升級;同時遊牧民族與蠻夷民族因兵種類型更少,合併為一。

鐵鎧
古聖作犀兕、革鎧。今有盆領、鐵鎧,絕聖甚遠。(孔融《肉刑論》)

剛鎧
勅作部皆作五折剛鎧,十折矛以給之。(諸葛亮《作剛鎧教》)

環鎖
先帝賜臣鎧黑光、明光各一領,兩當鎧一領,環鎖鎧一領……今代以昇平,兵革無事,乞悉以付鎧曹自理。(曹植《上先帝賜鎧表》)

襦鎧
凡漢所以能制胡者,徒襦鎧弩之利也。今鎧則不堅,弩則不勁,永失所恃矣。(崔寔《政論》)

馬鎧
袁本初鎧萬領,吾大鎧二十領;本初馬鎧三百具,吾不能有十具。(曹操《軍策令》)

具裝
臣不以朽邁,猶欲輸效力命,仰報皇恩……謹奉輸馬具裝百具、步鎧五百領,並在尋陽,請勒所屬領受。(桓伊《上馬具裝步鎧表》)


韋韝
身之窮困,獨坐愁苦,終日無覩,但見異類。韋韝毳幙,以禦風雨。 羶肉酪漿,以充飢渴。(李陵《答蘇武書》)

革笥
材官騶發,矢道同的,則匈奴之革笥木薦弗能支也……此中國之長技也。(晁錯《上書言兵事》)

鎧仗
夫餘……與匈奴同俗。其國善養牲,出名馬、赤玉、貂狖、美珠。珠大者如酸棗。以弓矢刀矛為兵,家家自有鎧仗。(《三國志.東夷傳》)

闕鞏
鎧則東湖闕鞏,百鍊精剛;函師振椎,韋人制縫;玄羽縹甲,灼爚流光。(陳琳《武軍賦》)


皮甲
孔明見孟獲身穿犀皮甲,頭頂朱紅盔,左手挽牌,右手執刀,騎赤毛牛,口中辱罵;手下萬餘洞丁,各舞刀牌,往來衝突。(《三國演義》第89回))

鐵甲
銀冶洞二十一洞主楊鋒引三萬兵來助戰……引兵入曰:「吾有精兵三萬,皆披鐵甲,能飛山越嶺,足以敵蜀兵百萬。」(《三國演義》第八十九回)

鱗甲
帶來洞主曰:「此去東南七百里,有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。」(《三國演義》第九十回)
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发表于 2010-6-22 10:35:58 | 显示全部楼层
OK,这个支持
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发表于 2010-7-17 10:30:48 | 显示全部楼层
官职要也可以,毕竟也不复杂,玩熟了就习惯了,而且也有中国特色
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发表于 2010-7-21 10:37:39 | 显示全部楼层
有个疑问,看起来应该是打算做成三个大的文化体系,那么在升级的效果上是否可以差异化呢?比如效率升级游牧民族只有一级但效率高于是前期猛,而定居者逐级升高前期不如但是后期超过
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发表于 2010-7-21 11:20:29 | 显示全部楼层
那么打对战就都选游牧了。做游戏平衡性必须考虑。
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发表于 2010-7-21 19:34:42 | 显示全部楼层
那后期呢?
游牧岂不是没法打?
字数字数....
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发表于 2010-7-21 22:28:25 | 显示全部楼层
谁说三国MOD里游牧后期就不行了?呵呵
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