本帖最后由 春田一九零三 于 2020-6-25 13:14 编辑
《曼萨航海传说》
总评:3.8
来自阿布巴克尔二世的自述:我曾经是个大航海家,直到有一天……
可玩性:4+
虽然战役名叫《曼萨航海传说》,或者《大航海家阿布巴克尔二世》,但游戏实际进程中与航海有关的内容并不多见。从某种程度上来说,玩家甚至连船坞也无法制造。玩家主要带领着马里大帝阿布巴克尔二世和他落难的随从们,横跨整个美洲热带雨林与亚马逊野人作战。雨林复杂的地形和随处可见的猛兽,给玩家的旅途平添了许多不确定因素。如果能顺利度过初期,玩家会进入建设毁灭阶段,陷入与当地穆伊斯卡(印加)土著争夺黄金城的战事中。
总体而言,游戏的节奏较为舒缓,玩家可以尽情探索未知的雨林世界,搜救失散的部下,或与装备良好的穆伊斯卡人战斗,体验建设毁灭的传统乐趣。
平衡性:3+
虽然玩家初期的兵力较少,但其中不乏精锐的皇家侍卫,足以应付大部分战斗(实在打不过,也可以按提示里所说的“逃走”)。后期,马里高盾防的步兵、弩手和冲车也足以支撑大部分战斗。如果说有什么问题,就是大部分时候,战斗都过于单一而缺乏变化,依靠少量精锐部队变成了主要战法。而当玩家经济成型后,印加人缺乏有效对付玩家的手段,胜负只是时间问题。
死士骑兵队对整体难度影响较大。不依靠死士,意味着玩家需要更多的操作、精力去应对穆伊斯卡人初期的进攻。
创新:4
雨林复杂的道路设计与穿插的事件让玩家在初期具有一定的新鲜感,中后期大部分战斗都是玩家以精锐部队或优势兵力对抗ai,需要在设计上进一步挖掘。
手绘幻灯是本战役值得一看的亮点。
地图:4-
热带雨林和亚马逊野人营地的刻画比较漂亮(特别是那个篝火效果),如果能考虑放置更多的装饰物,例如岩石堆,雕像以及小沼泽等,画面表现力会进一步提升。路径上也有很大优化的空间,建议设计上应尽量避免玩家走一些不必要的回头路。
可能是建设毁灭战役的通病,作者对于后期主要的战斗区域——黄金城的构建过于简单,除了在奇观附近堆满黄金外,并没有很好的体现这座城市的特点。
剧情/提示:4
作者用心的手绘幻灯,以及译者添加的音频丰富了剧情的展现形式。反观游戏中阿布巴克尔二世的戏份就比较薄弱,甚至他受伤落马都没有任何提示或台词。
提示有一些误导玩家的地方,比如捷径,只要深入丛林的探索都必然导致玩家走回头路。丛林里并没有友好的村庄等等。对于建立殖民地、得到多少木材可以获得农民等,如果说明得更具体一些,可能会对第一次游玩的人带来些许帮助。
结语:马里帝国在历史上比较冷门,本战役可以作为了解其历史不错的切入点。
|