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[教程] 《世紀帝國 III 》編輯器專用物件說明

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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

附庸关系2
发表于 2016-3-21 06:38:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
場景區塊(CinematicBlock)
場景方塊(CinematicBlockCube)




無視野、無體積及無敵的隱形物件,主要用途有二:
一是透過 Change Unit Type 觸發程序效果變化成其他單位,以便預先設定相關事件。
二是在觸發程序指定需要中心單位的區域,例如 Units in Area 條件及 Move From Area 效果。
除了編輯器中的外貌外,場景方塊、區塊全沒分別,用意是為了避免與鄰近同類物件混淆。

全部顯露點(CinematicRevealerToAll)




整個遊戲裡唯一可以將視野分享給所有玩家的物件,視野初始範圍為 12 。
無論其擁有者是大自然抑或正常玩家,它的視野都可以被所有玩家看到。
如果利用 ModifyProtoUnit 觸發程序效果修改它的視野,那只會影響之後建立的全部顯露點。

SPC 道路區塊 1x1(SPCPathBlock1)
SPC 道路區塊 1x2(SPCPathBlock2)
SPC 道路區塊 1x4(SPCPathBlock3)
原住民阻礙物(NativeTownObstruction)




不同形狀與體積的路障。
主要用於阻止玩家部隊進入指定區域,移到水上亦能阻止船艦,但對熱氣球等飛行物件無效。
原住民阻礙物僅能被大自然擁有,體積是 4x4 。

SPC 人口區塊(SPCPopBlock)
YP 小人口區塊(ypPopBlock)



無視野、體積的無敵隱形房屋,SPC 人口區塊支持 15 人口, YP 小人口區塊支持 5 人口。
適合不需要玩家建造房屋就能直接訓練大量部隊的劇情。

SPC 地圖目標圖示(MapObjective)



在迷你地圖上顯現目標圖示,而其顏色無論任何玩家擁有皆為白色。物件本身亦有 12 單位的視野。
目標圖示不受戰霧影響,但非同盟玩家沒法看到在未探索地區內的地圖目標圖示。
另外,還要注意遊戲中存在其他帶有迷你地圖目標圖示的物件,例如武器庫、石橋、阿茲特克神殿等。

PROP 大風雪(PropBlizzard)



官方戰役關卡不時出現的大風雪天氣物件,例如《鋼鐵.橫越安地斯山脈之旅》。
如果重複放置太多,有可能影響遊戲的流蜴度或玩家觀感。
物件具體位置較難掌握,故不建議直接在地圖上放置,而是利用 Change Unit Type 觸發程序效果將其他物件變化成它。

開始人工智慧(AIStart)
AI 目標區塊 (弱)(AITargetBlockWeak)
AI 目標區塊 (強)(AITargetBlockStrong)




開始人工智慧是讓電腦玩家 AI 能自行作出發展活動的必備物件,參見 https://support.microsoft.com/en-us/kb/919052
至於兩個 AI 目標區塊,它們會分別在 Instance 層級(弱)及 Class 層級(強)指定了電腦玩家的優先攻擊對象。簡單來說, Class 是從戰略層面選擇軍事任務, Instance 則是從戰術層面選擇攻擊或防禦目標。

著色器物件(ShaderObject)
照明設定援助程式(LightingSetHelper)




兩個在編輯器中用來協助玩家選取劇情遊戲世界地圖照明的物件。
在正常遊戲中分別等同 1315 及 1575 生命值的隱形建築物,且會遭受敵人攻擊,沒有多大實際作用。
它們都擁有 9 單位的視野,同時體積未足以阻礙玩家建造其他建築物。

SPC 治療物件(SPCHealObject)



一個在遊戲中隱形的無敵軍醫院,每秒治療效率與普通軍醫院的差距為 50:3 ,即約十六倍強,範圍則同樣是 20 。
其主要用途無疑是為玩家的英雄或軍隊提供快速回復點,例如是官方戰役《火燄.佛吉峽谷》的火堆。
注意治療物件實際仍然是 4x4 的建築物,所以儘管單位可以走在它的上面,其附近仍然不能夠建造其他東西。

IGC 目標(Target)



一隻在遊戲中隱形的貘,能被正常玩家控制,而且敵人會主動攻擊牠。
由於牠的生命值達到 60000 之多,加上受到攻擊不會逃跑,因此可以用於讓單位對指定位置展示攻擊動作。

IGC YP 物理砲手(ypIGCPhysicspopper)



一位在遊戲中隱形的超強力英雄步兵,且不會遭到敵人主動攻擊或還擊。
徒手攻擊有 400 傷害、2 射程、3 面積,可用於協助場景動畫表現多個單位遭衝擊殺死。
由於他會主動攻擊附近敵人,同時人類玩家可用尋找探險家及英雄快捷鍵(/)選取他,故此不太適合放在正常地圖。

PROP YP 爆炸(ypPropsExplosion)



實際功用只有替玩家提供 5 單位的視野,且有可能因為敵人砲火受傷消失。
它的資料庫設定中有 Death 動作,本來應該是讓設計者透過殺死它來顯示爆炸動畫,但不知何故沒完成。


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