無視野、無體積及無敵的隱形物件,主要用途有二:
一是透過 Change Unit Type 觸發程序效果變化成其他單位,以便預先設定相關事件。
二是在觸發程序指定需要中心單位的區域,例如 Units in Area 條件及 Move From Area 效果。
除了編輯器中的外貌外,場景方塊、區塊全沒分別,用意是為了避免與鄰近同類物件混淆。
全部顯露點(CinematicRevealerToAll)
官方戰役關卡不時出現的大風雪天氣物件,例如《鋼鐵.橫越安地斯山脈之旅》。
如果重複放置太多,有可能影響遊戲的流蜴度或玩家觀感。
物件具體位置較難掌握,故不建議直接在地圖上放置,而是利用 Change Unit Type 觸發程序效果將其他物件變化成它。
開始人工智慧(AIStart)
AI 目標區塊 (弱)(AITargetBlockWeak)
AI 目標區塊 (強)(AITargetBlockStrong)
開始人工智慧是讓電腦玩家 AI 能自行作出發展活動的必備物件,參見 https://support.microsoft.com/en-us/kb/919052 。
至於兩個 AI 目標區塊,它們會分別在 Instance 層級(弱)及 Class 層級(強)指定了電腦玩家的優先攻擊對象。簡單來說, Class 是從戰略層面選擇軍事任務, Instance 則是從戰術層面選擇攻擊或防禦目標。