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[一般作品] (2.0分)传说

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发表于 2014-5-8 15:47:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 角色扮演
推荐难度: 标准 
推荐分辨率: 1024*768 
推荐游戏速度: 常速 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: 不是一日成。一天多完成的!!!
图片展示: -
适用版本: 征服者1.4 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-3-9 20:52 编辑

传说—正式版,角色扮演游戏,玩家需要靠技巧来获得胜利。
修复bug:

修复玩家6投降的bug

修复主角技能只能施展一次的bug

地图的修改:

将船坞隐藏起来了,不容易被看到

在忍者挑战地加入一个效果,类似火山


玩家现在可以使用的技能是冰霜射击幻术毒液射击,但是只能学习一个。

猴子会使用回血进攻性技能。

忍者的技能有分身术火遁——地火翻腾土遁——陨石天降木遁——回春术影缚术


游戏难度总体来说偏难,基本上没有bug。

鸣谢:

感谢atila狂叔枫叶在游戏bug,地图和技术的指出和指导。

感谢miku在数字效果上的指导。


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发表于 2014-5-8 16:58:55 | 显示全部楼层
看起来不错,玩玩看。
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 楼主| 发表于 2014-5-8 17:01:27 | 显示全部楼层
追逐大明星!? 发表于 2014-5-8 16:58
看起来不错,玩玩看。

建议玩一下测试版本
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发表于 2014-5-8 17:16:14 | 显示全部楼层
逝却莘殇 发表于 2014-5-8 17:01
建议玩一下测试版本

刚才试玩了一下,感觉还不错,只是……挑战忍者时他为什么只会用让我缓缓凋血的技能?
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 楼主| 发表于 2014-5-8 18:50:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 逝却莘殇 于 2014-5-8 21:04 编辑
追逐大明星!? 发表于 2014-5-8 17:16
刚才试玩了一下,感觉还不错,只是……挑战忍者时他为什么只会用让我缓缓凋血的技能?

已经修改了忍者的技能触发,增加了忍者施展技能的几率。
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发表于 2014-5-8 22:28:15 | 显示全部楼层
最近很盛行过路人类型的战役了么?
PS:100+触发好嫌弃!果断不玩了!
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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 楼主| 发表于 2014-5-8 23:17:29 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2014-5-8 22:28
最近很盛行过路人类型的战役了么?
PS:100+触发好嫌弃!果断不玩了!

你不试试怎么知道呢!话说里面有创新的东西,保证你没看过的!
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 楼主| 发表于 2014-5-15 08:56:04 | 显示全部楼层
试玩版上传了,大家可以试一下,难度提升,打斗方面增加一些元素。
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发表于 2014-5-15 22:17:25 | 显示全部楼层
仍然是試玩版?
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 楼主| 发表于 2014-5-15 23:15:08 本帖来自手机 | 显示全部楼层
狂~劇情狂 发表于 2014-5-15 22:17
仍然是試玩版?

因为可能会有未知bug,现在已知的就是主角技能只能释放一次。。。
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发表于 2016-3-9 20:28:44 | 显示全部楼层
2016 橫評

可玩:2- 平衡:2 地圖:2 創新:2 指示:2-

這是個小品遊戲,玩家扮演一個不知從哪蹦出來的人物 --無,莫名其妙的在山里殺猴子來吃(鹿、野豬果樹都不吃,偏要吃猴子)。之後又莫名其妙的要和忍者決斗。決鬥完就贏了。因為故事方面可以吐槽的點實在太多了,所以只就遊戲方面來說:戰鬥只有兩場,都是利用地形高低與高於敵人的速度可以取勝,可玩性非常少。

而製作大量技能效果而毫無遊戲性是許多RPG類型製作者的通病 --- 以狂猴為例,整場戰鬥中並沒有感覺到牠有任何技能,或者說即便有技能在下也感覺不到。此外,地面船隻的串場十分不知所云。需要依照提示方向逃離也是毫無徵兆,彷彿整場故事只有存在於作者腦海裡,而無法從戰役裡表達給玩家十分之一。

建議作者多加磨練如何表達劇情與提升遊戲可玩性。此外,一些小bug如初始單位傳送後未移除更是有待修改。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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