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楼主: Kataphractos

[MOD发布] 【文明的陨落MOD】军事系统初稿——兵种分类

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发表于 2013-5-1 16:15:23 | 显示全部楼层
如果真要将兵种认真细分的,那么兵种应该有那么几类

炮灰轻步兵(长矛,刀剑类),最基础物种,炮灰中炮灰,拿起长矛也未必能有效反骑的废渣

重步兵
X盾型——持有盾牌,对抗远程有优势
双手型——持双手剑,斧头,长戟类重步兵,对抗远处劣势,但是对抗重步兵,甚至骑兵有优势

长枪兵——事实上,长枪兵不仅仅是反骑兵物种,数量达到一定,阵型严谨的长枪兵可以碾压一切近战步兵,对于他们,长矛手数值+一定射程的近战武器就够了
长枪兵们的武器不只有3米,瑞士人到板牙大方阵时代的长枪甚至长达4-5米,直到30年战争前冲锋骑兵弱势后,长枪的长度才慢慢的降下来,最后变成了刺刀

远程

弩手,火枪手——破甲型远程,射程中等,但是容易被别的远程兵种克制(射击CD普遍较长),少数有较好护甲

投掷步兵:双重功效型步兵,低射程,但是远程攻击有效克制重甲单位,但是射击前摇及CD较高

弓箭手——真·散兵,除少数国家的弓箭手一律可以视作这一类型,高射速,低杀伤,有效克制骑射手及弩手火枪手

轻骑兵——移动速度快,依靠突袭作战的骑兵,基本担当斥候,驱逐远程兵种及驱逐弓骑兵的任务

重装骑兵——移动速度一般,专业对抗各种步兵,具体你说过了

骑射手......真正的骑射手完全不能说得上生命值高.....(除少数重装骑射手外),大多数所谓的骑射手根本就是持弓轻骑兵,HP值相当悲剧,而且射程还比步弓低下

蒙古算是重骑兵用的很多的国家了。具体的典型作战方式并不太清楚,但是蒙古重骑兵更偏向于先射击,然后冲锋的近代式的作战方法。


自行查找百度某黑鞑事略,内有较靠谱说法

不过,蒙古的骑兵编制,还是轻重骑兵分开,6成轻骑4成重骑,
轻骑兵射箭骚扰,敌阵乱时重骑兵突入破阵,再然后就是各种分割包围剿杀
这种战法为多数游牧转封建式国家,轻重骑兵全有且较多,但步兵弱势的军队中盛行,根本不是什么近代式的作战方法
重装骑兵的巅峰程度
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发表于 2013-5-1 17:33:13 | 显示全部楼层
chenwz 发表于 2013-5-1 16:15
如果真要将兵种认真细分的,那么兵种应该有那么几类

炮灰轻步兵(长矛,刀剑类),最基础物种,炮灰中炮 ...

《黑鞑事略》的这一段很容易被误解:

“其军器有柳叶甲、有罗圈甲、有顽羊角弓、有响箭、有驼骨箭、有批针,剡木以为栝,落鹏以为翎;有环刀,效回回样,轻便而犀利,靶小而褊,故运掉也易;有长、短枪,刃板如凿,故着物不滑,可穿重札;有防牌以革编绦,否则以柳,阔三十寸,而长则倍于阔之半;有团牌,时前锋臂之,下马而射,专为破敌之用;有铁团牌,以代兜鍪,取其入阵转旋之便;有拐子木牌,为攻城避炮之具。每天酋头项各有一旗,只一面而已,常卷常偃,凡遇督战,才舒即卷。攻城则有炮,炮有棚,棚有纲索以为挽索者之蔽,向打凤翔,专力打城之一角,尝立四百座,其余器具不一而足。其长技,弓矢为第一,环刀次之。”

仔细读这段话,这里“下马而射”不是说蒙古人就是步射而不骑射,而是为了说明在各种盾牌当中“团牌”的用途而已:“前锋臂之,下马而射,专为破敌之用”,并列的“防牌”、“铁团牌”、“拐子木牌”都各有其用。

事实上,蒙古人有两张弓,一张长而强的用于下马结阵步射,是防御时使用,例子见与马穆鲁克的最后一战;另一张短而轻的用于在马上骑射。

蒙古骑兵的进攻战术,一般是先在奔驰中射箭扰乱敌军,并寻找敌阵弱点,一但发现,就利用机动力的优势,迅速集中投送大量兵力至弱点处,形成致命突破。《天明》里朵颜卫的“一点突击”科技就是取材于此。

关于蒙古马上骑射,现在仍有传世画作。
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 楼主| 发表于 2013-5-2 10:33:57 | 显示全部楼层
chenwz 发表于 2013-5-1 16:15
如果真要将兵种认真细分的,那么兵种应该有那么几类

炮灰轻步兵(长矛,刀剑类),最基础物种,炮灰中炮 ...

谢谢建议啦~~

不过……如果兵种分类太过于细致的话,就会导致很多板凳兵种,或者冷门的兵种分类。

然后,我这个MOD的时间是4世纪到15世纪的历史(相当于帝国2的时间吧),所以在战场规则上貌似跟你说的不太一样。

具体说一下:
首先,X盾,中世纪在欧洲,近东和中东基本上所有步兵都使用盾牌,除了欧洲的弩手和一部分弓箭手。所以如果说X盾的话,那除了亚洲的几乎所有的兵都可以是这个分类了。

第二,长枪,集群能发挥超大效力,建议你去看看 swordline 的《自由与霸权》MOD。

其实呢……如果要真的模拟各个兵种的各种能力,以及模拟现实战争的话,建议玩《全面战争》系列。

说到为什么我不喜欢把MOD做的和现实一样:
在《全面战争》这类模拟真实战场的游戏上,当你进入战场以后,你要做的就是调兵遣将,一场战斗可能和现实中的一场小战斗一样,一个小时,40分钟。而《帝国时代》这个系列 在进入游戏以后要同时管理 经济生产,时代升级,科技研发,军队训练,以及作战。而且对帝国3来说,一场游戏短的可能就15、20分钟,长的也就30、40分钟,这意味着每一个操作都是要精确到秒的,而且一出差错就环环皆错……所以我并不赞成将帝国3的微操搞得太复杂,那样会导致手忙脚乱,玩游戏的兴致全无。

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发表于 2013-5-2 22:20:44 本帖来自手机 | 显示全部楼层
Kataphractos 发表于 2013-5-2 10:33 谢谢建议啦~~ 不过……如果兵种分类太过于细致的话,就会导致很多板凳兵种,或者冷门的兵种分类。

相当抱歉的是,我是骑砍党不是中二党
我要吐嘈的,是你那沿袭帝2那糟糕的基础兵种设定
那套设定尽管看起来像模像样,但尼马般的狗屁不通,而且还和“事实”相悖

实际上兵种类型不过
1.长矛,
2.剑|斧|锤+盾的X盾重步兵,
3.双手无盾突击步兵
4.长枪、长戟步兵
5.对抗重装单位的弩手、火枪
6.散兵型弓箭手
7.骑射手
8.轻骑兵
9.重骑兵
等几个类型
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发表于 2013-5-2 22:32:45 本帖来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenwz 于 2013-5-2 22:55 编辑

实际上,我的兵种分类只比你多出了一个双手突击步兵
长矛手≈轻步兵
弓箭手≈散兵
至于克制关系……

长矛克制轻骑兵及骑射手(假如能成功肉搏的话)但被大多数物种克制
重步平庸
双手克制一切步兵,但被一切远程克制
长枪克制骑兵,长戟对骑兵克制力较低但同时克制步兵。当然他们被一切远程克制

弩手克制重步,但会被弓箭克制
弓箭克制骑射、弩手但攻击低下
骑射拥有优势机动力,能有效对抗多数步兵
轻骑战力一般,但克制骑射弓弩,部分物种克制骑兵甚至重骑,但是畏惧长矛
重骑兵不惧除长枪外部的步兵……

PS:爪机状态,求删因延迟导致的多余楼层
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发表于 2013-5-2 22:32:46 本帖来自手机 | 显示全部楼层
实际上,我的兵种分类只比你多出了一个双手突击步兵
长矛手≈轻步兵
弓箭手≈散兵

至于克制关系……
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发表于 2013-5-2 22:32:48 本帖来自手机 | 显示全部楼层
实际上,我的兵种分类只比你多出了一个双手突击步兵
长矛手≈轻步兵
弓箭手≈散兵

至于克制关系……
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