本帖最后由 YangBB 于 2013-6-26 03:38 编辑
凯尔特:凯尔特属于步兵文明,在这款游戏中凯尔特文明的任务多数经验较多,而且相对容易。除了一个可以联合的任务“国家之门”比较难之外,其他玩家都可以轻松通过。尤其在更新之后凯尔特很多东西都有不同的质变。但是最基本的还是没有变化,那就是对于食物的需求。凯尔特是一个非常倚重食物和木材的文明。因为凯尔特升级指标有两个:一个是足够的食物,一个是足够的房屋。 一本到二本升级要求300食物 加三间房屋 二本到三本升级要求500食物 500黄金 加八间房屋 三本到四本升级要求1200食物 1200木材 1200黄金 800石头 加二十间房屋 可以看出相对于其他文明 凯尔特的要求比较麻烦 因为不单只经济有要求,而且还需要对房屋的多少有要求。但是其实玩家可以当做是一个对自己操作要求的提升,防止以后做任务或者PVP的时候因为卡人口而导致失败。 其次凯尔特对食物要求量非常大,除了几个远程单位和祭司单位。凯尔特大部分的单位都是需要肉的,所以对玩家在经济上的分配非常重要。基本上三本之后玩家基地附近的肉点应该都采集完毕,所以需要大量的种田维持经济,在帝国时代OL游戏中
一块田需要100木材(但是可以无限制耕种下去,直到被破坏或者游戏结束)所以玩家也要注意自己伐木村民的量。而凯尔特文明中的仓库升级有三级伐木和三级耕田,也是对这个文明的最好诠释。 同时凯尔特的祭司单位一直都被忽略,其实凯尔特的祭司是所有文明中可以和埃及相媲美的单位。德鲁伊可以群体治疗己方单位,并且还可以在关键时刻攻击对方。在凯尔特的马赛城市中有一个比较有趣的任务 玩家可以考虑的是“冬季狩猎”这个任务要求玩家在规定时间内采集1000单位食物和消灭来犯的猎物(狼和熊)而这个任务能够充分体现德鲁伊的治疗和狩猎技巧(对huntable单位 也就是猎物是有加成攻击的)而凯尔特的攻城单位则一直被人诟病。因为其攻城单位只有两个,一个是攻城槌 一个是投石大叔。攻城槌移动速度比希腊还有波斯都快 而且其可被医疗单位医治,并非村民维修。所以可以随军前行 而无需带村民一路修补。投石大叔也是可以被医疗单位治疗的,但是其命中率以及射程一直是他的硬伤。 所以凯尔特作为一个步兵文明,成也步兵,败也步兵。步兵单位是四个文明中最多最强悍的。凯尔特长枪是五文明中唯一不怕诱捕陷阱的长枪单位(不会因为诱捕攻击而移动缓慢)同时对骑兵有4倍加成和对建筑物有1.5倍加成。很多时候玩家可以考虑使用长枪来做传奇十二国任务都不为过。长剑是克制步兵单位的,比埃及的斧兵稍弱(斧头范围性攻击)但是相比其他都还是很强悍的。(但在冠军PVP模式中,二本的长剑是所有克制步兵单位中攻击最高的)菘蓝则是最佳刺客,虽然血量不多,但是面对中远距离的敌人可以做出冲刺双倍暴击范围性攻击的时候,还是很可怕的一个单位,对村民,篷车,远程单位,还有攻城武器都有加成。其移动速度以及冲刺攻击所带来的效果一直都是敌方远程单位和攻城武器的噩梦。(精锐菘蓝在冠军模式中冲刺加一刀解决一部床弩)虎贲作为凯尔特四本唯一的强大步兵单位,是唯一可以胜过埃及斧兵的近距离单位(题外话:四本单位当然要比二本单位强啦!)其范围性攻击甚至可以会伤害到己方单位,但是其血量也是不少,可惜其移动速度和精锐升级科技拖累的这个造价高昂的单位。 凯尔特的远程单位在这款游戏中属于中端偏上,其投石兵可以和埃及的不相上下,同时还有对村民有1.5倍加成伤害。而凯尔特的三本弓箭手则是在游戏中仅次于弩手射程的一种远程单位。楼主试过用凯尔特弓箭手加上装备影响可以远程打击对方箭塔城堡而没有任何损失。有点像帝国2里面的英国长弓手,攻击速度是它的硬伤。 骑兵单位则很可怜的只有一种反骑兵的单位和一种远程马车。由于很少在任务中用到这两个单位,所以不加多评论。个人感觉远程马车其实和埃及的马车单位一样。 凯尔特海军单位则是属于中等。由于没有像波斯和巴比伦有槌头船,或者是埃及和希腊的火船,所以面对对方强大的海军只能选择用箭船硬碰硬。当然 凯尔特的战船算是四个文明中比较强悍的一个。但是面对专门克制船只的槌头船还有火船只能败下阵来。由于凯尔特只有一种战船,所以海战一般不要考虑硬碰硬。 最后最重要的是,凯尔特的墙和箭塔都很弱 最多只能升级一次。所以防守是凯尔特的硬伤,这点是需要玩家注意的。 |