本帖最后由 atila 于 2016-3-16 22:52 编辑
2001年,我还只是一个14岁的小P孩,而就是这个时候,是我第一次遨游帝国战役的精彩世界里。作为老玩家的你一定记得以下这些名字——《再见伤心之地》,《光明与黑暗》,《黄金岛传说》,《笑傲江湖》,……
而在以上熟悉的名字中,我第一次玩的作品就是——大棒前辈的《911事变》。
每个人都希望自己的第一次是完美的,这不需要理由。可能是当时处于“黑暗时代”的战役制作时期,《911事变》在今天看来显得那么的不成熟。然而,作为中国帝国战役界的开山之作之一,这部战役也有着无法比拟的价值和意义。为了能让此作在我心中显得尽量完美一些,所以就有了本次的改造。
不过,当初改这部战役的时候,只是抱着自娱自乐的态度,所以难度都是按我和我弟弟无怨无悔的水平来设定的,所以就只设定一个难度(也就是说,没有难度选择)。 然而完成之后,我问无怨无悔,如果只算可玩度的话,本改作有多少分? 无怨无悔答:如果只是符合我个人游戏水平的话,可玩度我给4分(因为没有难度等级设定,如大家不同意就别喷了) 这对我来说是莫大的鼓舞(当然,也不排除他想鼓励我),所以我就把它发到了论坛上。
既然发到论坛了,那当然就涉及版权问题了。技安在此声明,作品的著作权仍属大棒前辈,鄙人就当个高鄂的角色吧!
不过,改归改,但几乎保留了原滋原味。如果你一进入游戏就marco polo,你几乎不会发现修改的地方。
最后,希望坛友们不要给改作打分!虽然鄙人对改作相当有信心,但无论分数多少,都有可能对原作的开山意义价值改变。
============================ 作者:大棒 改作:技安 测试及建议:无悔 ============================
好了,以下说说改作究竟改了什么。
1、《911事变》事件共有5个场景,因时间有限,鄙人只改了第二个场景《美国的复仇》。
2、给P2和P3配备了功能复杂的ai,从根本上改变了原作的可玩度。在改作中,塔军(P3)异常强大,截至目前为止,只有风雨技安和无怨无悔两位玩家通关过。(路人甲:您这不是废话吗?) 注:关于塔军究竟如何强大,请见下面无怨无悔的测试数据截图(看到木有?电脑方杀敌数竟比我方还多!):
3、修改了玩家不能胜利的bug;
4、给乌军(player 4)加了一座市场;
5、加入了数字触发。你可以输入“31”来命令英军进攻;
6、用触发解决了敌方士兵堵塞、我方无良堵住触发产兵点的问题;
7、对地图进行了小修补;
8、有些想不起来了,想到后再告诉你。
怀旧改造之——《美国的复仇》下载地址:
最后最后,再提醒一下,本改作只有一个难度,且是按我和无悔的水平而设的,所以没信心通关的同学请等到我有时间更新到有难度选择的时候再下!
PS:如果想找原作的人数也多,我就把原作也发上来(MS论坛上也没有)。 |