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[优质作品] (2.6分)怀旧改作之《美国的复仇》

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发表于 2012-6-28 23:06:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 建筑毁灭
推荐难度: 困难 
推荐分辨率: 1024*768 
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: 2001年,我还只是一个14岁的小P孩,而就是这个时候,是我第一次遨游帝国战役的精彩世界里。作为老玩家的你一定记得以下这些名字——《再见伤心之地》,《光明与黑暗》,《黄金岛传说》,《笑傲江湖》,……

而在以上熟悉的名字中,我第一次玩的作品就是——大棒前辈的《911事变》。

每个人都希望自己的第一次是完美的,这不需要理由。可能是当时处于“黑暗时代”的战役制作时期,《911事变》在今天看来显得那么的不成熟。然而,作为中国帝国战役界的开山之作之一,这部战役也有着无法比拟的价值和意义。为了能让此作在我心中显得尽量完美一些,所以就有了本次的改造。
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 atila 于 2016-3-16 22:52 编辑

       2001年,我还只是一个14岁的小P孩,而就是这个时候,是我第一次遨游帝国战役的精彩世界里。作为老玩家的你一定记得以下这些名字——《再见伤心之地》,《光明与黑暗》,《黄金岛传说》,《笑傲江湖》,……

       而在以上熟悉的名字中,我第一次玩的作品就是——大棒前辈的《911事变》。

       每个人都希望自己的第一次是完美的,这不需要理由。可能是当时处于“黑暗时代”的战役制作时期,《911事变》在今天看来显得那么的不成熟。然而,作为中国帝国战役界的开山之作之一,这部战役也有着无法比拟的价值和意义。为了能让此作在我心中显得尽量完美一些,所以就有了本次的改造。

       不过,当初改这部战役的时候,只是抱着自娱自乐的态度,所以难度都是按我和我弟弟无怨无悔的水平来设定的,所以就只设定一个难度(也就是说,没有难度选择)。
       然而完成之后,我问无怨无悔,如果只算可玩度的话,本改作有多少分?
       无怨无悔答:如果只是符合我个人游戏水平的话,可玩度我给4分(因为没有难度等级设定,如大家不同意就别喷了)
       这对我来说是莫大的鼓舞(当然,也不排除他想鼓励我),所以我就把它发到了论坛上。

       既然发到论坛了,那当然就涉及版权问题了。技安在此声明,作品的著作权仍属大棒前辈,鄙人就当个高鄂的角色吧!

       不过,改归改,但几乎保留了原滋原味。如果你一进入游戏就marco polo,你几乎不会发现修改的地方。

       最后,希望坛友们不要给改作打分!虽然鄙人对改作相当有信心,但无论分数多少,都有可能对原作的开山意义价值改变。

============================
作者:大棒
改作:技安
测试及建议:无悔
============================

       好了,以下说说改作究竟改了什么。

1、《911事变》事件共有5个场景,因时间有限,鄙人只改了第二个场景《美国的复仇》。

2、给P2P3配备了功能复杂的ai,从根本上改变了原作的可玩度。在改作中,塔军(P3)异常强大,截至目前为止,只有风雨技安和无怨无悔两位玩家通关过。(路人甲:您这不是废话吗?)
   注:关于塔军究竟如何强大,请见下面无怨无悔的测试数据截图(看到木有?电脑方杀敌数竟比我方还多!):
      

3、修改了玩家不能胜利的bug

4、给乌军(player 4)加了一座市场;

5、加入了数字触发。你可以输入“31来命令英军进攻;

6、用触发解决了敌方士兵堵塞、我方无良堵住触发产兵点的问题;

7、对地图进行了小修补;

8、有些想不起来了,想到后再告诉你。

       怀旧改造之——《美国的复仇》下载地址:

       最后最后,再提醒一下,本改作只有一个难度,且是按我和无悔的水平而设的,所以没信心通关的同学请等到我有时间更新到有难度选择的时候再下!

       PS:如果想找原作的人数也多,我就把原作也发上来(MS论坛上也没有)。

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发表于 2013-4-26 23:52:11 | 显示全部楼层
==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================  

By 条顿武士


经典改编作,难度属上乘,开局8分钟便会有敌袭,很难招架,不过有了几次经验之后就很好处理了。相信这部战役也是很多朋友第一次接触帝国战役时遇到的作品,喜欢怀旧和挑战的朋友还是不要错过这部。AI的改进对于整个战役的激烈程度有着立竿见影的效果,要想通关,杀敌数达到2000+是肯定的…游戏时间大概在1小时以上,由于改编者要求不评分,这里就只写明推荐度啦。
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发表于 2012-6-28 23:10:04 | 显示全部楼层
SF~支持前辈,敢问有没有取得原作者的同意?

点评

这相当于翻唱吧,呵呵~  发表于 2012-6-30 23:43
没有。不过如前辈诈尸,一切由他说了算  发表于 2012-6-28 23:16
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发表于 2012-6-28 23:14:00 | 显示全部楼层
支持技安兄
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发表于 2012-6-28 23:14:20 | 显示全部楼层
当年玩这个也花了不少时间~哈哈
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2012-6-28 23:28:39 | 显示全部楼层
。。。。。跪舔脚步中
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2012-6-29 11:23:01 | 显示全部楼层
下下来玩玩
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发表于 2012-6-29 11:56:51 | 显示全部楼层
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2012-6-29 17:33:29 | 显示全部楼层
这是我玩的第三部自定战役。等等,为什么我玩的只有一个场景。。
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章翔鹰特定骑士勋章十字军勋章蛟龙勋章

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发表于 2012-6-30 16:11:35 | 显示全部楼层




呼……

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 楼主| 发表于 2012-6-30 16:17:30 | 显示全部楼层
更新了,进攻ai运用了TS-AN喔。。。
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发表于 2012-6-30 19:55:03 | 显示全部楼层
在防止单位区盖木栅栏,木栅栏会变成P4的。
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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发表于 2012-6-30 22:13:33 | 显示全部楼层
计安兄发的帖子一定要留名~!
坑!
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2012-6-30 22:36:05 | 显示全部楼层
感觉初期比较紧吧。8分钟就有近卫进攻。。。。。。我用2僧侣+铁匠铺堵路+箭塔守下来的。
16分钟那次就容易了。
40分钟敌人总攻弄得不太好。我是拿绿色木栅栏墙前面的前进基地和TS-AN的部队换。
他们会先拆这个。我的主力15僧侣4冲车24雄鹰则和对方部队擦肩而过去封对方门口。
然后破坏我前进基地的敌人部队出现比较混乱的反应。attack-now估计想进攻我主基,而TSA则要求他们回防。。。。。总之主基地最后只有一些散兵攻过来,剩下都被拉回去了。。。。然后被城墙后面的僧侣招杀。。。。
中后期就是AZ的软肋,除了鹰和僧侣几乎无可用之兵。。。。
只好就靠这几个混推,大概推进拉登城内,准备拆对方TC时,提示我方TC被拆,大汗。。。。那堆冲车不知道从哪里出来的,结果一看门口有个攻城武器厂。。。晕倒。。。。估计是大范围TS的产物。。。。

点评

请问规则兄有没有办法解决“擦肩而过”问题的方法?我纠结啊~  发表于 2012-6-30 23:47
那不是TS的产物,是building-forward的产物。  发表于 2012-6-30 23:38
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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发表于 2012-6-30 22:37:16 | 显示全部楼层
支持技安!
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发表于 2012-6-30 23:41:28 | 显示全部楼层
支持,最初的战役虽然简陋,但都是宝贵的回忆~~看我能通过不能~~
  go。。。。。。
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 楼主| 发表于 2012-6-30 23:42:37 | 显示全部楼层
回复 Ru43 的帖子

规则兄不愧是发现战役bug的高手!确实,TS-AN的进攻是由内而外的,他们只会优先攻打最近的。关于“attack-now估计想进攻我主基,而TSA则要求他们回防”,应该是不可能的。因为我在进攻命令的条件有一条是这样的(not(town-under-attack))
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发表于 2012-7-1 09:18:01 | 显示全部楼层
原作是不是那个一将自己国王自杀就会获胜的?
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发表于 2012-7-1 10:48:20 | 显示全部楼层
支持技安兄呀...如果能把原作的第4关:抵御追兵和第5关的攻陷塔利班弄成能玩就好了,玩这游戏最纠结的就是第4关:莫名其妙就失败了,也没啥提示...
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发表于 2012-7-1 18:09:18 | 显示全部楼层
手残党抱着被血虐的决心下来试试
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发表于 2012-7-1 19:49:36 | 显示全部楼层
很难!一开始就很难!除了RU的办法外,看能出投石不能~~
  go。。。。。。
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