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楼主: chenmaxiaobin

[一般作品] (1.0分)【火六作品】武林外传

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特级嘉禾勋章一级帝国勋章鹰之智者

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发表于 2010-12-1 19:43:12 | 显示全部楼层
相同问题,请重新上传音乐
有点二
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发表于 2010-12-17 22:52:49 | 显示全部楼层
好小的战役啊{36} ,解压后不知有多大呢
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发表于 2010-12-25 18:07:28 | 显示全部楼层

个人意见

好是好,但是如果你把做几个战役的时间做1个完美的战役的话,会意想不到的好!~~{36}
人因起落而坚http://e.ys168.com/?310257488
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2011-2-6 01:13:20 | 显示全部楼层
作品:武林外传
作者:chenmaxiaobin
评分版本:9月19日

帝国版本:1.0c

娱乐性:1-
    很糟糕的战役。作者给人的感觉可能是——根本没有进行过测试。因为只要略微玩过一遍,就会为主角那乌龟般的速度而抓狂,更别说反复尝试了。{30} 而作者曾经说明已经修改的卡机BUG,似乎也未能得到很好的解决,以至于游戏到达第四天后仍然出现无法进行下去的情况。


平衡性:1-
    敌人都是一味的增加15~20的攻击,没有任何的技能或是道具。主角移动缓慢,导致几乎没有操作性可言。故事里面花费最多脑力的大概是寻路找人,正常人大概第2天就会被逼马可波罗了。


创新:1+
    作者也许试图表现同福客栈里白展堂的每日生活。这是一个好的立意,但是不论是在和客栈成员、客人的互动上,或者各种突发事件上,都采取了非常粗糙、甚至可以说是简陋到几乎没有的处理方式。可以说,急于求成的制作心态浪费了一个好的思路。


地图:1-
    用城墙和木栅栏来表示屋内场景这种方法并非完全不可行,但令人吃惊的是,客栈外部的世界也是城墙和木栅栏构成的世界?在每个人的房间里面都缺少个性装设,而我们可怜的李大嘴,竟然没有自己的房间?即使他是和秀才一间的,但是作者在这里也完全忽略了门口招牌的说明。


剧情/提示:1-
    首先,武林外传的白展堂应该是一个轻功高手,所以作者在设定上就已经背离了原作。或者作者想要表现武林客栈的真实一面?但无论在情节设计还是场景表现上,都完全没有如此的感觉。同时,不恰当的使用不列颠种族,导致游戏过程中角色满嘴英文WC,使得游戏过程体验感进一步下降。
    其次,郭芙蓉穿了四天的针,秀才讲了四天的K就是P,酒店里面的客人四天里面座位一模一样,对话里面最多的一句话就是“好酒啊”,在此可以推荐作者有空去玩玩一款国产RPG游戏《独闯天涯》,里面的NPC和本作倒有不少相似之处,不知这样的NPC到底会给人以什么感觉?


总评:1
    仓促而成的战役,缺乏必要的测试,目前笔者无法通关。


大赛主题附加分:白展堂的同福五日纪事?鉴于表现手法趋近于0,故附加分 -0.2
大赛时间附加分:0.2
大赛总评分:1.0
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2011-2-6 01:13:55 | 显示全部楼层
风雨技安的评分

武林外传(所用难度:困难)
作者: chenmaxiaobin

娱乐性:1-
        老实说,我无意挫伤作者的信心,但我不能对不起广大玩家的信任。本作把绿色海洋和马赛克文化演绎到了极致;毫无故事梗概,无中心思想,平淡无味。白开水?不,真空。
平衡性:1-
        一个主角对一个敌人,或者一堆兵对另一堆兵,希望作者能用心。
创意性:1-
        如果本作在创意上有贡献的话,那一定是开创了“马赛克文化”这一先河了。
地图美观:1-
        好吧,在玩本作之前,我原以为《我的生涯》在马赛克评选中可以当之无愧荣获冠军,但是,我错了。
故事/提示:1
        比《我的生涯》更上一层楼,连故事梗概也没有。一开始就叫我杀强盗,莫名其妙。提示栏云:须完成当天任务才能度过当天,于是,我好不容易找到了强盗先生,并痛下杀手,却怎么也不知该如何“度过”这一天,无奈,只能请出咱大名顶顶的马可波罗神探,才找到了名曰“点我可睡觉”的神木。这不,我跑到神木旁边,却怎么瞎折腾也无法度过这一天,最后考虑是位置问题,于是让主角在神木旁瞎转,终于度过了漫长的一天(天啊,还有四天怎么过啊)

        给作者的话:请作者原谅我评语的刻薄,也许伤害了您。也许您会想,为什么我对火五的参赛者们如此“宽容”,个个都能得2分以上的高分,在此我解答您的疑惑;火五的低分作品大多也是菜鸟做出来的,也许水平也是很差,但做为评分者的我可以看出他们的用心,那种倾注于作品的心血。一部作品,有没有用心,玩家一玩就可以看得出来。优秀的作品,不需要花样先进的技巧,只需要一颗倾注于作品的热心。试想,一部自己也没有用心做的作品,怎能让玩家用心玩呢?
        所谓战役制作,并不是简单放几个兵摆几座建筑的工作。——摘自TT语
        或者也许,您会认为我过于刻薄的语言会挫伤战役制作初学者的信心,但,成功者,从来都是从质疑声中成长的,希望您能理解。

总评:1.0

主题附加分:-0.1(白开水般的外传,与“传说”一词相去甚远)
时间附加分:0.2
大赛总得分:1.1
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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