688
30
8万
教宗
娱乐:3+ 这是一个标准的中国武侠RPG,还包含一些定量过关部分。整个游戏有比较丰富的任务,也有一些分支,使得玩家有了选择的余地。游戏中主角独闯龙山,攻打黑风帮的部分,因为单位比较多,战斗比较激烈,还是比较刺激的,尤其是攻打黑风帮,接管皇帝的士兵一路杀上去,士兵选择得很好,近卫军和劲弩都是中国皇家军队的标准“配置”,的确很有讨伐乱贼的味道。战役中还有不少购买交易的设置,城市中的人基本都会说话,在城里还是有些事干的,不会非常无聊。游戏还有物品和升级这两样RPG常见系统,亦是值得一提的。 战役的主角使用步兵,速度是比较慢了,而战役地图有非常多的空旷长路,这使我常常要等待很久才能走完一段路,有时候输掉而之前没有及时存盘,又必须重新走路,非常的无聊。好的战役,除了过场动画之外,应该让玩家不停地移动鼠标,这才不会无聊,但是今天我打玩这个战役之后,竟然发现拿鼠标的右手竟然被蚊子叮了五个包,汗……这是我从来没有过的经历,偶然的因素肯定有,但无法否认这个战役空走路没事干的时间太久了。漫漫长路又没有悦耳的配乐养眼的风景……另外,由于平衡上的原因,也使这个战役的娱乐性受到一些影响。 作者应该再多加些任务,而且任务应该紧凑些,地理空间距离不要太远。跑路的途中多放一些小玩意给玩家解闷,事实上作者已经放了一些可以捡的书,以及一处狼群,还有那个醉汉,但总得来说还是不够,而且这些设置偏重在前半部分,后半部分的小玩意就少了。如果条路要走两回,那么来回都要有突发事件,而不是“去有回无”。举个例子,《居达的挑战》开始的部分,使者去的路上碰到不少敌人,要一一解决,回来的时候又会碰到新的敌人,快到家了还有三只原来没有出现的狼挡住去路,就这么一个小任务,足以看出战役之王INGO是多么地细心!这个战役还可以干脆让主角骑马,而不是扛个竹竿到处跑。总之,就要尽量不要让玩家不需集中注意力地去跑路。 另外,主角血实在太长,补起来就非常慢,若不是用POLO可以造成多出僧侣的BUG,我怀疑我会在补血中途退掉这个游戏。我建议作者不要把主角的血设置得太高,对于RPG游戏,300最高左右就够了,你可以通过别的方法提高主角的能力。当然,迫不得已的话,住店时你应该多给几个僧侣医疗,或者使用触发加快补血速度。 在战役中,我发现一个BUG——杀死北霸天的任务不能圆满完成,给了钱后出现字幕:“天池:想劫我,哈哈……”…… 平衡:3 主角是个超人。我是在困难难度下进行游戏的。前半部分的战斗可以说不费吹灰之力,你要控制的只是主角从一个地方到达另一个地方,而不需要控制他去杀死敌人。基本上前期的战斗没什么成就感,因为必胜无疑。不过到了后面,上文所提到的两次比较大规模的战斗,还是有失败的可能的,这时就不是“放手一搏”就可以不管了的,那样你会死得很惨。但如果稍加控制,取胜还不是算难,重申一下,我是在困难难度下游戏的。所以我可以下这样一个结论:这个战役难度偏低了。 建议降低主角的攻防能力,把战斗设计得需要玩家动用技巧乃至智慧才可以胜利,不仅能增加玩家的成就感,还能提高战役娱乐性。 创新:3 战役中运用了许多分支手法,虽然早就有了高自由度战役,但一些任务具体的设置还是有自主创意的。学习而不抄袭,就是一种创新。但是,整个战役没有什么让人眼前一亮的内容,剧情也比较通俗。 地图:3+ 这地图让我仿佛回到了玩帝国原配战役的年代。朴实,没有太多的点缀。路的线条非常分明,与建筑物的连接也处理得比较用心。后半部分森林处理得松散自然,偶尔还有一些点缀。地形也有所起伏。城镇也算得疏密有致,城郭即渗透着中国的方正思想,但又不是完全的矩形,用在中国题材的战役里还是恰倒好处的。黑风帮入口的沼泽透出诡异的气息…… 但缺点也有不少.整个地图可以说是标准的黑森林——从林海中凿出的城镇和道路。这在前半截尤其明显,树密密麻麻,与道路间的结合过渡非常唐突,硬生生如隧道一般。后半截好了些,注意到了树林的疏密变化,也有一些悬崖,但总的来说还是少不了树。不必太过自责,RPG地图中,或许大家都很热爱大自然吧,黑森林隧道是许多人都有的“爱好”,包括我以前的一些RPG战役。但爱好归爱好,一路都是一种模式是比较腻了的,地图不能太单调了。千涛拍岸大叔说过,不要用森林做障碍物。或许这句话比较绝对,但是我们即便使用森林做障碍,自少也应该多想想其他东西,比如悬崖、河流、高山、湖泊、落石……甚至用有合理解释的触发事件或者隐藏悬崖。然后各种方案组合着用,地图就会涣然一新。 再就是细节问题,作者对细节还是有所重视的,但还是不够,作者应该时不时地弄一些点缀,盖亚的其他单位很适合做装饰物,当然,最好不要把它们用作背景,否则就不叫点缀了,会和没放差不多,当然也有例外,比如说沼泽等特殊地形。至于背景,当然首选地形而非单位装饰物,战役中的地形还是比较简单的,除掉树木之后,基本只有草和路(砖路或者泥路)两种地形,其实完全可以多用些地形,诸如泥、树叶、浅滩甚至少量沙子,盖亚装饰物不能放太多,但地形变化基本可以说是越多越好的,只要合理。 地图也有一些不够合理的地方,比如皇帝使用枪骑兵,骑着马拿着竹竿接见下人,将军还说得过去,皇帝就有点不合理了;王爷后花园的角落里,有一堆干草堆,前面树着几个墓碑和十字架……为什么花园和坟墓会放在一起?为什么中国的坟墓会有十字架,难道是近代时期?为什么大多数砖路都有施工到一半就停了,突然变成了泥路,难道是因为拖欠农民工工资么?为什么城市中的人那么少,皇城里甚至没有一个老百姓,但是每个城市都有大量的住房?而黑风帮入口的沼泽的确起到渲染气氛的作用,但是我想问问那些强盗每次下山归来是不是都要洗一次鞋子?黑风老巢怎么会出现标准的西式大帐篷?……其实这些也可说是细节问题。细节这东西是很难说清的,作者应该多观察优秀战役的地图,从中汲取精华。 故事/提示:3+ 故事是常用的大侠勇除恶山贼赢得美人心,还算有个完整的故事,但是情节比较简单,没有曲折悬念,又是耳熟能详的故事,对玩家的吸引作用就不大了。好的剧情应该让玩家时刻想象并期待着结局,但这个战役明显没有做到这点。而且战役中的语言叙述有时会让玩家不知所云,比如那个和尚,刚指责我杀生,自己就立刻像个恶霸头子一样叫出喽罗大开杀戒,实在很唐突。秘密任务中的法兰克游侠的台词更是搞笑,“打败我们就让你过去”,废话,帝国里打败不就是杀掉么,都死了还由不由你“让”……至于提示,基本上没有问题,不会卡关,顶多在地图东部的森林里多徘徊几圈,所以还是足够了的。 结:娱乐、地图、故事提示都带个+号,无奈没有0.5分的选择,也只好委屈点给三分了,但这也不算绝对的糟糕,因为+号说明这个战役还很有希望进一步改进提高。作者应该多玩一些优秀战役,并且注意学习里面的东西,必要时可以用战役破解器拆开来研究,这能给你很多经验,而经验将让你的战役制作水平自然而然 地提高。 由于下载中心中此战役无法下载,无意中找到就重发一下,没玩过的朋友可以体验体验。
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特洛伊大叔
q4878581 发表于 2020-5-21 09:59 1.回血是可以在旅馆入住,几秒后几乎满血。所以不存在血量恢复半天的情况。 2.国王确实是皇帝NPC的形象,难 ...
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