翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 2790|回复: 12

★原创 复活系统★关于复活系统的完善--保留属性复活

  [复制链接]

28

主题

0

精华

1526

积分

侯爵

耕战
272
鹰币
352
天龙币
0
回帖
86
附庸关系0
发表于 2012-6-14 19:12:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 从前有座木木 于 2012-6-16 21:04 编辑

很多人做图时候发现   英雄复活了后属性会清零了,所以很难做出复活的效果

好久以前想到记录能力点的方法,但是因为懒今天才来发帖……

其实很简单:把能力值数值化!
大意:
也就是说自己做出一个能力值系统来!


首先说能力值的来源方式,可以升级加点(你也可以做成自由选择,这个不限制)   
                        可以从商人哪里买属性点
                        打怪就加属性点 and so on……
这些只是我的建意,你也可以设置成别的什么

------------------------
正文 ↓

然后假设你设置的主角已经获得了一些能力点了
然后很不幸的他死了,你要使他满状态复活(死前的属性),该怎么办呢?


设置
首先你要划分一块区域,然后在上面放个木栅栏之类的东西),然后用触发把他减少到1血(改变生命值 木栅栏 -249)
主角加属性时就给这个木栅栏加1血。

第一个触发: 判断主角死翘翘了
条件 拥有少量对象 0    你主角的兵种
效果1 产生一个你的主角
(但是这个不能改名是最大的遗憾……技能什么的是完全可以实现的,不用担心)
(可选)效果2 将主角生命值减一点*(因为木栅栏最低1血,也就是说加属性时会把那1点加进去,如果你追求完美可以把那1点的属性在这里去掉)
效果3 激活触发2
效果4 激活触发3
效果5 关闭触发4
(为了防止bug)
效果6 任务目标 ,任意位置!(防止BUG)



第二个触发:复活中……
条件 区域里有对象 木栅栏
效果1 损坏对象 木栅栏 1血
效果2 贡品 盖亚 对 主角 1点资源
(随便你弄什么资源,这里弄成无声也是没关系的,不过要2个效果,这里我就不多说了)
效果3 给主角加属性
(循环 关闭)


第三个触发:主角能行动了,但是要把这些能力值还给木栅栏
条件 拥有少量对象 0 木栅栏
(如果你是两个木栅栏也弄0,因为复活时两个木栅栏一起爆掉,直到全爆掉后才激活这个触发)
(可选)条件2   定时器( 你可以弄复活时间什么的!)
效果1 产生目标 新的木栅栏
效果2 关闭触发2
(如果设置了两个木栅栏,不用担心另一个爆掉后仍然在加属性,因为触发2的条件是区域内有木栅栏才可以激活,那两个触发多爆掉后触发才开始新的循环)
效果3 激活触发4
效果4 改变生命值 -249 木栅栏(重新归0血)
效果5 激活触发1

效果6 激活触发5
关闭)

第四个触发:老天给我们的总是要还的
条件 堆积属性 刚刚盖亚给你的资源
效果1 贡品 你 给 盖亚 1 资源
效果2 改变生命值 新生的木栅栏 1

(不用担心为什么这个触发不关闭,因为除非你作弊,你获得的资源已经加上去了,以后多不会出现这个资源,并且与新获得的属性(木栅栏生命值)并不重叠,所以不用关闭)
(而触发1关闭了这个触发是因为新的循环和这个会产生冲突,所以需要设置)
关闭循环)
第五个触发:防止BUG
因为每次复活木栅栏多会多出来一血,所以要把这多出来的属性减去!
效果1 贡品 玩家1 对盖亚  资源(你设置的资源) 1

(关闭)

好了,这下我们的主角又可以重新出发了!





吐槽:1现在技术多被发掘完善,似乎新人们没有探索精神?
         

↓     触发样本    ↓(做了我半小时……)
注意事项:
1。按DELETE可以使主角死亡
2。开始直接按对主角按DELETE可以跳过剧情
3。因为没有设置“定时器”的原因开始几次复活可能出现问题,但这只是小问题,轻易就能修改。
大家只要看看 “复活后还能获得原来属性”这一效果就可以了
4。加属性去女村民处增加。



另外,转职系统也可以用这招!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

评分

参与人数 1耕战 +50 鹰币 +200 收起 理由
adongct + 50 + 200 还有循环呀..

查看全部评分

我是♡木木~ 联系方式:QQ:342099577
回复

使用道具 举报

28

主题

0

精华

1526

积分

侯爵

耕战
272
鹰币
352
天龙币
0
回帖
86
附庸关系0
 楼主| 发表于 2012-6-15 17:26:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 从前有座木木 于 2012-6-15 17:28 编辑

回复 剑为谁乱 的帖子

你当我不知道? 你根本没有认真看帖子!

这个帖子的奥义是: 复活后是原来的属性!! 对RPG非常有用的一个效果!!
有人知道这种效果吗? 好像没有吧!! 这个也可以用来当“转职”效果或其他!!

此外,而功能中单位位置建立物体特效可以无限复活吗? 不可能吧!

我这个虽然不能原地满状态复活但可以设置像魔兽之类的“复活石” 然后在复活石处无限复活!! (复活石你设哪里多可以!!)

你还不明白吗?这就是“保留属性新建单位”的方式!!!!!!!!!
我是♡木木~ 联系方式:QQ:342099577
回复

使用道具 举报

28

主题

0

精华

1526

积分

侯爵

耕战
272
鹰币
352
天龙币
0
回帖
86
附庸关系0
 楼主| 发表于 2012-6-15 20:23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 从前有座木木 于 2012-6-15 20:29 编辑

回复 剑为谁乱 的帖子

对新手有指导意义……现在翔鹰的新手多那么牛掰啊= = !!
这种效果很容易想出来,真是太打击了!! 我想说有很多RPG复活多是用多个英雄放一处来代替复活效果的,竟然说很容易想出来= =!!
求你看过的类似的很多技巧。
魔兽RPG 多是越强复活时间越长,这个完全可以设置多个触发来达到效果!!


此外 看了看你发的帖子…… 说实在的你发的问翔鹰上多有
我是♡木木~ 联系方式:QQ:342099577
回复

使用道具 举报

60

主题

31

精华

6万

积分

圣徒

耕战
9492
鹰币
1708
天龙币
0
回帖
1741

三级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章密铺帝

附庸关系0
发表于 2012-6-15 21:07:49 | 显示全部楼层
复活中……
将是一个漫长的过程。数十血还好等,上千血量就..。z Z
ys168网盘       秦俑半章     主题帖子技巧与帖图

   
回复

使用道具 举报

28

主题

0

精华

1526

积分

侯爵

耕战
272
鹰币
352
天龙币
0
回帖
86
附庸关系0
 楼主| 发表于 2012-6-15 23:19:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 从前有座木木 于 2012-6-15 23:20 编辑

回复 adongct 的帖子

可以设置一个触发

堆积属性 资源 10
关闭原复活触发
新建一个以10为倍数的复活触发(41时也算50什么的也没关系吧……)
反正就这个意思,复活时间超过1分30秒(有130资源)就可以开启以10为倍数的了…… 依此类推 据场景需要来定
我是♡木木~ 联系方式:QQ:342099577
回复

使用道具 举报

592

主题

11

精华

8万

积分

教皇

耕战
14500
鹰币
104418
天龙币
0
回帖
7419

翔鹰十周年帝国Online纪念章翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章二级嘉禾勋章俾斯麦勋章十字军勋章火十一水王

附庸关系2
发表于 2012-6-16 00:23:49 | 显示全部楼层
回复 剑为谁乱 的帖子

认真看别人的帖,想明白了再发表自己的意见,尤其是评判性的意见,细想想你和别人说到是一个问题吗?
回复

使用道具 举报

28

主题

0

精华

1526

积分

侯爵

耕战
272
鹰币
352
天龙币
0
回帖
86
附庸关系0
 楼主| 发表于 2012-6-16 15:26:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 从前有座木木 于 2012-6-16 15:31 编辑

回复 剑为谁乱 的帖子

基本上道理是相同的,因为多是用两个变量来完成计算属性值的效果…… 但是你的会占两个资源

顺便谢谢楼上两位~~
我是♡木木~ 联系方式:QQ:342099577
回复

使用道具 举报

60

主题

31

精华

6万

积分

圣徒

耕战
9492
鹰币
1708
天龙币
0
回帖
1741

三级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章密铺帝

附庸关系0
发表于 2012-6-16 19:57:28 | 显示全部楼层
回复 剑为谁乱 的帖子

这就是储量增减法,当然条件的利用可以是很多,所以做法也很多,就是最后效果是一样的,都是减1加1。

以前见过一帖,上下马血量互换的帖子,也跟这里讲的是一样的道理,就是条件不一样而。
‘秦俑’我也有做这样的触发系,因所有资源储量都被利用,所以也选择了‘木栏’/等物来计量。
当时是累计各人物的HP上限和攻击力上限,来计算得到传说百分比加成的装备。

PS:如果想快速回复也有方法。
触发1,条件堆积属性=1,进贡1,HP+1。
触发2,条件堆积属性=2,进贡1,HP+1。
触发3,条件堆积属性=3,进贡1,HP+1。
触发4,条件堆积属性=4,进贡1,HP+1。
触发5,条件堆积属性=5,进贡1,HP+1。
触发6...................................同时开启

点评

2進制.....可減少大量觸法數目  发表于 2012-6-16 20:01
ys168网盘       秦俑半章     主题帖子技巧与帖图

   
回复

使用道具 举报

60

主题

31

精华

6万

积分

圣徒

耕战
9492
鹰币
1708
天龙币
0
回帖
1741

三级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章密铺帝

附庸关系0
发表于 2012-6-16 20:03:28 | 显示全部楼层
2進制.....是指什么?
ys168网盘       秦俑半章     主题帖子技巧与帖图

   
回复

使用道具 举报

11

主题

4

精华

3万

积分

铎德

耕战
5505
鹰币
35252
天龙币
232
回帖
133

第一届暑假杯荣誉勋章翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章一级嘉禾勋章二级帝国勋章十字军勋章幸运星三合一小赛小游戏冠军

附庸关系0
发表于 2012-6-16 20:14:56 | 显示全部楼层
回复 adongct 的帖子

数的分解https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-1478-1-2.html
其實就是把數字看成2進制....
任何數在2進制時都是只有1和0
當每個位測到有1時就變成0.....
由大至小一直做一去....
那麼就可以在1秒完成復活....
大家好,我是萌萌噠初心
回复

使用道具 举报

28

主题

0

精华

1526

积分

侯爵

耕战
272
鹰币
352
天龙币
0
回帖
86
附庸关系0
 楼主| 发表于 2012-6-16 20:21:02 | 显示全部楼层
回复 aoc初心者 的帖子

完全听不懂{:6_206:} 二进制怎么运用在触发中??

点评

只是看成2進制....具體用十進制的1,2,4,8,16,32....不過要先做最大的  发表于 2012-6-16 20:24
我是♡木木~ 联系方式:QQ:342099577
回复

使用道具 举报

28

主题

0

精华

1526

积分

侯爵

耕战
272
鹰币
352
天龙币
0
回帖
86
附庸关系0
 楼主| 发表于 2012-6-16 21:06:55 | 显示全部楼层
回复 aoc初心者 的帖子

看了你发的好多帖子,全是关于数据等高深的东西,哇,高人啊……
我是♡木木~ 联系方式:QQ:342099577
回复

使用道具 举报

6

主题

0

精华

968

积分

伯爵

耕战
103
鹰币
306
天龙币
0
回帖
191
附庸关系0
发表于 2012-7-27 17:14:23 | 显示全部楼层
好像帝国的DOTA就是这个原理,不过还是兰州说得明白点,看帝国DOTA的触发有点昏头
求4M
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-5-2 13:35 , Processed in 0.316280 second(s), 154 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表