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楼主: ''痕迹×

[教程] "被利用"的同ID

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 楼主| 发表于 2010-2-27 11:01:29 | 显示全部楼层
报告KK已完善,提出的问题我会解答的...
LS,做一个战役是不能怕麻烦的,如果你说这个效果麻烦,那密铺效果呢?
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2010-2-27 11:20:02 | 显示全部楼层
不妨看看我的附件

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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章雏鹰勋章十字军勋章

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发表于 2010-2-27 11:31:56 | 显示全部楼层
天啊~看不懂……         是很麻烦,但是很实用。
死了很久了
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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章雏鹰勋章十字军勋章

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发表于 2010-2-27 11:35:10 | 显示全部楼层
利用这个……是不是可以控制老虎,狼,鹿,“贼”等单位呢?
死了很久了
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2010-2-27 11:44:40 | 显示全部楼层
我宣布帝国时代的研究已经进入科幻时代。。。

就连瞬移这种效果都出现了。。。见附件,自己指派匈奴骑兵跑路,然后疯狂点击亨利的头像。。。

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 楼主| 发表于 2010-2-27 11:47:54 | 显示全部楼层
果然是这个……我早知道了……                            。
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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章雏鹰勋章十字军勋章

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发表于 2010-2-27 11:48:37 | 显示全部楼层
这一发现使帝国战役剧本的制作带来了一个崭新的时代!

啊!帝国有救了!战役有救了!
死了很久了
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 楼主| 发表于 2010-2-27 11:49:09 | 显示全部楼层
只要狂按亨利而且我和2P是敌人的话,又一个技能出现了。


不过那个匈奴骑兵不能同ID

[ 本帖最后由 ''痕迹× 于 2010-2-27 11:50 编辑 ]
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发表于 2010-2-27 11:56:42 | 显示全部楼层
原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-2-27 11:44 发表
我宣布帝国时代的研究已经进入科幻时代。。。

就连瞬移这种效果都出现了。。。见附件,自己指派匈奴骑兵跑路,然后疯狂点击亨利的头像。。。


这个效果真是太神奇了!
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翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章雄鹰勋章第三届战鹰杯单人赛冠军识货者第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2010-2-27 13:29:59 | 显示全部楼层
呃...這效果不是我發現的,是劇情狂先發現的(雖然那文已刪)。

我只是後來在其他人問到做法而已。

(話說我問狂時他竟然沒有說這個方法=3=)
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发表于 2010-2-27 14:06:35 | 显示全部楼层
好,既然如此,此帖當全局置頂!
You'll never walk alone!
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发表于 2010-2-27 17:45:54 | 显示全部楼层
强悍的发现!!!来围观了!!!!

话说许多BT的效果就可以实现了啊!!
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发表于 2010-2-27 17:58:41 | 显示全部楼层
更像是召唤效果?比如召唤一个影武士这类的。因为那个勇者剑士的本体似乎并未消失。

例子中,那个和亨利同ID的剑士,召唤出来砍翻了绿色的枪兵后,过一段时间就不接受召唤了。

看来RS的问题还是存在。仍然可以通过所有权重新改变修复吗?

如果可以的话,倒是一个相当不错的召唤技能。

PS:顶楼效果4的说明简直就是一团浆糊。。。。。。{40}

PS2:从这个效果说明的是,卸载命令其实也是产生第一个ID的单位?

PS3:地图编辑器所下达的卸载命令对此效果无效?也就是说必须玩家才能使用?

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-27 18:14 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-2-27 18:38:25 | 显示全部楼层
{24} 实在不会写…………                  
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发表于 2010-2-27 19:48:24 | 显示全部楼层
原帖由 ''痕迹× 于 2010-2-27 18:38 发表
{24} 实在不会写…………                  


应该是你还没理解,这帖精华处其实是跟帖的讨论而非顶楼

P.S.又想到一个效果,不知能否实现,马上测试……
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发表于 2010-2-27 22:06:46 | 显示全部楼层
原帖由 RackSa 于 2010-2-27 19:48 发表
P.S.又想到一个效果,不知能否实现,马上测试……


24,本想用同ID来达成建筑产兵产在同ID单位旁,拐了N多个弯还是无法达成……
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发表于 2010-2-27 22:37:50 | 显示全部楼层
原帖由 RackSa 于 2010-2-27 22:06 发表


24,本想用同ID来达成建筑产兵产在同ID单位旁,拐了N多个弯还是无法达成……


大概因为产生出来的单位是新ID。因此不能利用同ID下,命令传给首位,卸载出现首位的规律吧。

现在先确定:
一般的移动、攻击、巡逻、护卫命令都传达给首位。
特殊点的被卸载命令也是被传达给首位。
剩下的卸载、驻扎这两个命令对于同ID会造成影响吗?然后就是强制对地攻击和打包/解包,农民的建筑和维修指令。
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发表于 2010-2-27 22:48:05 | 显示全部楼层
痕跡升聖騎士了。請繼續把首帖編輯,令這帖成為同ID引申技術的大合集吧!那時候聲望就漲得比火箭還快哦{45}

首帖最好註明每種引申技術的作者,當然也有分加的{28}
You'll never walk alone!
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发表于 2010-2-27 23:15:35 | 显示全部楼层
咳……麻烦你把我的附件加进去……
我解决了视野的问题……虽然只是耍小聪明而已……
我已经决定投入使用。不过仍然未知的就是有关该单位的效果改如何设置……(如果是我的不删负号法就好了。aokts都会给没有对象的效果标为“-1”单位,代表无,所以用这个负号就可以了。id栏不让打负号)
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-2-27 23:25:41 | 显示全部楼层
是我的理解力太低了么…

顶楼完全看不懂…
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