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楼主: 爱德华先生

[优质作品] (3.2分)【贺岁】大清帝国 正式版

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发表于 2015-12-13 13:26:51 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-11 18:03:38 | 显示全部楼层
第三章达到后面回答问题的时候,电脑就是不出题
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发表于 2016-1-11 22:44:10 | 显示全部楼层
第五章完了就没有第六章了
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章十字军勋章创意工坊通行证

附庸关系6
发表于 2016-1-13 17:35:30 | 显示全部楼层
下载看看
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发表于 2016-1-16 13:07:33 | 显示全部楼层
第三关诗歌问答怎么也触发不了什么梗
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发表于 2016-5-23 19:01:09 | 显示全部楼层
第一關  如果沒有入去拿市場 仍然可以演進到城堡時代   ,但大明的角色沒有用了
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发表于 2016-5-23 20:08:05 | 显示全部楼层
熟悉的陌生人 发表于 2014-3-9 20:03
应该解压到那个文件里?是campaign  这里么?

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发表于 2016-10-8 23:20:15 | 显示全部楼层
怎么第四章玩赢了,第五章没出现。。。。
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

附庸关系12
发表于 2016-11-8 03:18:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 一窍不开 于 2016-11-8 03:20 编辑

可玩性:3

这部战役主要是让玩家带领女真一点一点壮大,最后成为大清统一天下的过程。一共有八个场景,建毁和定量过关差不多各占一半,使玩家不至于在同一种模式下玩得过于无聊,平衡地恰到好处。难度合适,提示鲜明,不时出现的支线任务也给游戏过程增加了不少乐趣。

然而美中不足的是,由于作者使用了大量盖亚单位,导致玩家很容易误伤到即将加入的友军,或者提前杀死重要人物。在某些场景中,因为盖亚单位的读档掉血bug,只要存档次数稍微多了一点,就会导致主要人物死亡,游戏结束。玩家不得不在几乎不存档的情况下通关,严重影响到了游戏体验,不然可玩性一定会有更高的分数。

平衡性:4

整体的平衡性非常不错,在定量过关的场景中,每一关的敌人数量都比较合适,不会让玩家f3到手疼,也不会让玩家想要开变速无脑冲;在建毁的场景中,由于用的标准AI,对于发展水平非常高的玩家来说可能会缺乏挑战性。(当然对我这种喜欢有一点点挑战,然后能带着大军推敌人基地的人来说,难度还是非常合适的)

创新性:2

相比整个战役的庞大,创新之处却不多。我玩完一遍,印象里只有最后一关吴三桂的援军系统算是创新。在定量过关和建毁战役中插入小型的rpg闯关元素也让我眼前一亮。除此之外似乎没有特别创新的地方了。

地图设计:3+

地图的风格和氛围配合的比较到位,不会让人觉得违和。在地图上经常会有一些小的装饰,给平淡的地图加了一些点缀。缺点是缺乏足够的细节,比如地形的过度,树林的疏密等等,如果补上这些细节就能更上一层楼。

剧情/提示:4+

剧情丰富,提示非常到位,排版简单明了,让人看起来很舒服。地图上的指示也随着剧情一个一个地出现,让玩家随时都知道目的地在哪里。不仅是开头的小过场有剧情,就算在建毁的过程中,也有对话的剧情伴随着支线任务出现,很容易把玩家代入到剧情中去。(由于本人不了解历史,所以也就不在真实性上扣分了)

总分:(3+4+2+3+4)/5=3.2分

除了盖亚单位猝死这一点以外,还是非常好玩的战役,有官方的风格,但细节上更出色,也算是一部大作。

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发表于 2016-11-15 16:32:40 | 显示全部楼层
好作品非常棒,感谢楼主,玩到第三关狩猎,主角掉血
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发表于 2016-11-26 09:44:01 | 显示全部楼层
通关,制作的非常强大,感谢有这样的好作品
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发表于 2016-11-28 19:37:32 | 显示全部楼层
很好。
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发表于 2016-12-11 11:28:34 | 显示全部楼层
没有声音啊
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发表于 2016-12-12 14:56:32 | 显示全部楼层
厉害厉害  膜拜膜拜
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发表于 2016-12-28 20:16:21 | 显示全部楼层
支持楼主
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发表于 2017-1-19 21:15:58 | 显示全部楼层
新人膜拜大神!!!!!!
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发表于 2017-1-21 22:36:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-25 20:25:58 | 显示全部楼层
第七章进入遗忘之塔后,第一层,把四个敌人与哨塔、六辆弩车歼灭后,过不了城门,怎么办?也是bug么?
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发表于 2017-2-25 20:27:18 | 显示全部楼层
第七章进入遗忘之塔后,第一层,把四个敌人与哨塔、六辆弩车歼灭后,过不了城门,怎么办?也是bug么???
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发表于 2019-7-23 11:28:57 | 显示全部楼层
建议做下明朝的 不怎么喜欢清朝
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