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[战役AI] 检测作弊的AI!(转自AOKH 战役专用)

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二级皇家勋章一级嘉禾勋章二级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章活跃者使者勋章

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发表于 2010-5-23 18:52:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT 此AI可以检测以下作弊:

加木头
加金子
加食物
加石头
(分数一W以内的)

猴男孩
英雄破坏者
VDML
小汽车

[ 本帖最后由 老胡V1 于 2010-5-23 18:53 编辑 ]

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二级皇家勋章一级嘉禾勋章二级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章活跃者使者勋章

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 楼主| 发表于 2010-5-23 18:55:30 | 显示全部楼层
检测到资源作弊 会发送AI信号1
检测到车子 发送AI信号2
VDML 3
猴男孩 4
英雄破坏者 5
心烦意乱。静下来吧。
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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2010-5-23 19:03:33 | 显示全部楼层
吼吼吼 鼓掌
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发表于 2010-5-23 19:14:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-2 10:08:16 | 显示全部楼层
我对players-unit-type-count和cc-players-unit-type-count做了测试,结果如下:
1 players-unit-type-count 的单位只能是百搭系(以-line结尾的)才有效,如果是非百搭系的,条件总是不成立。
例如
(players-unit-type-count any-enemy knight >= 1)
这条语句总是不成立

(players-unit-type-count any-enemy knight-line >= 1)
运行是正常的

2 cc-players-unit-type-count 后面接百搭系或者非百搭系都是正常的,也不依赖自己单位的视域

3 地图全开时,players-unit-type-count 的效果并不跟cc-players-unit-type-count 相同
判断还是以视域为准,当敌人有骑兵系时,如果该骑兵没有进入自己的视域
(players-unit-type-count any-enemy knight-line >= 1)为假;
如果该骑兵进入了自己的视域
(players-unit-type-count any-enemy knight-line >= 1)为真

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老胡V1 + 20 谢谢了,第一点确实没注意

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发表于 2011-4-25 13:13:04 | 显示全部楼层
看不懂AI
现在玩到4.6分的战役了,碎玉还是先搁置吧
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骑士

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发表于 2011-4-26 13:27:35 | 显示全部楼层
回复 老胡V1 的帖子

能不能在里面同时加上不动AI的呢?
谢谢
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发表于 2011-4-26 20:09:19 | 显示全部楼层
能不能说明一下呢 名字全是英文
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