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碎玉系列一开始并不是叫碎玉的。它起先是为了一个aokh的比赛所做的作品,英文标题定的是My Castle Never Falls,吾城不落,但是这样直接表义,未免显得直白。后来我加了玉的剧情,属于拍脑袋剧情,内容好坏没必要深究,不过因为这个我倒是可以很顺利地把这个战役命名为《碎玉》了。 碎玉1得了名次之后,觉得小地图有其诸多妙处,比如说地图小巧,修饰不用很大功夫,也不需要,更不允许有主角从这里碎步赶到这,再碎步移到那,再碎步飘到那的无聊剧情。这对于玩家来说,也是个福音。 但是有人也许会说,被地图大小制约,小地图剧情不会丰富,其实不然。由于现在技术已经达到顶端,让不管是驻扎,抖篷,256乃至于dll,都可以轻松解决出场人物名的问题,aokts的针对id的设定功能同样起了不小的作用。另外一点,剧情得当,处理在一个小地图内是及其容易的事情,就比如说《big bang》,不需要什么外景,一个公寓解决了大部分剧情,小地图为什么不能搭配一个充实而长度合适的剧情呢?主角不应该总是一个游南走北的旅行者,偶尔在一个地方呆呆,就不能有故事吗? 碎玉1初次尝试后,我很乐意地开始了碎2的计划。碎玉2多少有点赶工,只用了一个月的时间就做完了,但是质量总体来说还不错,剧情上也稍有改进,可以说这一次玉和城平分秋色,都占了戏的很大比重,我也很刻意描写了主角的吾城不落的信念,并给他安排了个壮烈的结局。 碎2结束后,我曾一度认为碎玉不能再继续了,因为剧情着实棘手,但高二补过《eva》,又有了些新思路,任务设定上也能扔掉以前的套路,能有这样的思路上的进展是很鼓舞人心的,这让我确信我还有能力和创意做好第三部,画个好句号。 这次主题由碎1的重城完全倒向重玉,castle falls也不能再符合战役的内容,所以说这次是真真正正的『碎玉』3。 碎玉3开始制作于11年2月,剧情的背景设定在了中东圣地,耶路撒冷王国苟延残喘之际,第三次十字军东征前,当时剧情设定还没有完备,随着工程进展,内容丰富了许多。这次其实并不是很刻意追求任务的新奇,很多设计都是顺理成章的。从制作的角度来讲,也是从简,不追求复杂系统或者复杂技术。不过我对自己比较满意的地方在于一些细节的表现,和过场中的细腻,同时还有音效的使用(有些音效是自制的呦),在剧中有一部分是根据音乐设计字幕的,可以说是最高潮之一,光找音乐就费了好大事。对于定时器,本人曾进行计算,我是这样认为,既然找了自己最中意的音效,不能只是简单把它一播放,而字幕则按照对话字数的多少,自顾自地往外弹,有时候多花一点心思是值得的。 碎3的地图并非小地图,是标准3人图,但是大多地方是提供给过场的,真正有任务的地图范围不大。bx吐槽我为速成图,不能否认。地图是比较速成,因为实在不需要或许华丽的修饰,沙漠地区比森林地带确实省力,但是需要费事的地方我绝没有马虎,包括房内的地毯我是一块块铺的(aokts,坐标间隔0.5)大约铺了200块左右。bx已经说谢谢了,你们以后用的话,记得跟我说谢谢。 其实我认为认真点是值得的,理由充分,战役是你的作品,正如你的孩子,一个品行端正的家长是绝对不会怠慢自己的孩子的。所以说,如果你想做出首先令自己骄傲的战役,首先要不遗余力地为你的作品负责,同时,也要为它进行最好的包装(我就很有辙)。把你的作品当成大片去拍。如果你不认真,没耐心,做东西凑凑合合,什么都是差不多就得了,这样的作品你自己不可能满意,自己炒菜都觉得味道不好,又能指望哪位客官能欣赏得津津有味呢? 我已经一周多没有进行制作,理由很简单,我高三开学了。在没有忙到死前,我会努力在保证质量的前提下完成碎3的参赛部分,剩下的有关结局,赛后慢慢补上。谨以此文鼓励一下所有参赛了的,还没参赛,准备参赛的同志们,希望好作品依旧能层出不穷。
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