娱乐性:3分
这战役我想应该是从赵云传里取材的吧!整个战役我开头救刘备时,就是用神弓手跑来跑去,电脑好象智慧有问题,只会紧跟着一个追着打,我还可以很轻松的一个一个引出来,幸亏可以这样,不然围困刘备的狂候,狼,不用想打得过,我第一次打时,把那几个红衣艾立克引出来干掉后又干掉朱灵,没想到朱灵一死,被围困的刘备等人就受到攻击,忘记把狼和狂猴处理掉了,堂堂的3个英雄连几只狼都收拾不了,我只好乖乖认输了,第2次玩,我识相的把狼和狂候引出来干掉再杀朱灵,围困刘备的敌人太强了,以后跑回白帝城的路上,虽然修正了无限出兵的BUG,但还是稍微觉得有点卡,但还是可以玩下去的!基本上就是用僧侣招兵和迂回的打,最后总算有惊无险过了关,虽然战役有些敌人的设置不大合理(狼和狂候太BT了),但一路上打来打去,可以练习自己的微操作技术,还有一些隐藏剧情,总算不会太无聊的!
平衡性:3分
战役里的敌人有点多,而且敌人居然有狂猴和狼,一路上被这两种家伙杀死的我方士兵比被普通士兵杀死的好多,在开头赵云出场时,前面有只狂猴,攻击力高的有点过分,我没注意看,赵云冲过去,3.4下就死了,幸好可以招降,否则我要吐死了,我打这战役时老是担心下面还有没有狼和狂猴,再有围困刘备的军队里居然有8只红衣艾立克,4只狼,还有狂猴,一不小心就死伤惨重,幸好配给赵云的是神弓手,可以打了跑,但好是要很小心,再干掉狼和狂猴之前不要干掉朱然,否则刘备等会被咬死,一路上提供的兵种还算丰富,再加上地形也很丰富,可以让人充分享受帝国的兵种相克!
创新性:2分
创新性除了那八卦系统还有点新意外,其他并没什么特别,匈奴点火只是利用匈奴兵手上象火把一样的东西来模拟点火,火烧连营无非是使用损坏木墙的血量来达到着火的效果,而且太快了!
地图设计:4分
地图看起来颇为自然,好的地图会让人看起来自然,差的地图让人看起来别扭,条顿的地图做得不错,起伏的地形,悬崖陡峭,还有刘备的大营也设计得很好!只是人好象少类点但4分绝对当之无愧!
故事/情节:3分
感觉故事很不错,整个战役都能够突显主题,战役的好坏经常就在这体现,有些战役玩玩着就和主题脱轨了,但是我感觉有点不合理,东吴怎么能够控制狂候和狼,三国时期难道已经有驯兽术?而且那狂猴被杀后会爆炸,感觉象生物武器,还有,中国古代的战争把英国人(长弓手),维京人(红衣艾立克)等外国人都牵扯进来了!我认为要做一部原汁原味的中国战争战役的话,就尽量用中国的士兵,避免用其他国家的士兵,也别用那些奇怪的动物!我觉得开头动画,刘备的大营离东吴议事厅太近了吧,而且门口只有几个火炮塔,刘备的营地的士兵太少了,整个营地看起来就那么几个士兵,骑兵也没多少!但故事的对话十分详细,开头的动画也详细的为战役的发展打好了铺垫,对话也很详细,只是结束时太简单了点,建议在最后也做个动画,这样整部战役会更加好的!
总分:3分
希望条顿能继续努力!
[此贴子已经被天日于2005-11-27 06:41:43编辑过]
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