翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 3133|回复: 3

[教程] 遺跡勝利條件與第7、55號資源的研究

  [复制链接]

454

主题

65

精华

25万

积分

教皇

耕战
42935
鹰币
1441115
天龙币
10
回帖
5687

翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

附庸关系2
发表于 2011-7-13 01:53:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
2005年在世紀帝國天堂活動的時候,曾有設計者同好提出過《帝國I》遊戲裡關於「軍餉(war chest)」、「古物(artifact)」兩項物件的問題(參見https://aoe.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=4,5427,,all),後來我與他們經過討論以後當遊戲者擁有的「軍餉」、「古物」總數等於(並不能大於或小於)地圖上初始「古物」的數量時,該遊戲者「古物」勝利條件的計時器就會啟動,當時甚至還有同行戲稱之為「劇情狂公式」。

時移世易,我與其他很多同行設計者已經沒有再在世紀帝國天堂活動了,現時我主要將心力集中在《帝國II》三國MOD的計劃裡……直到前幾天討論MOD內容的時候,有人提出希望改動「遺跡」(relic)的效用成為全部尋獲以後可以生產新單位或研發新科技(注:三國MOD暫時計劃將「遺跡」解讀為「玉璽碎片」),由於《帝國II》「遺跡」與《帝國I》「古物」存在頗多相近之處,而「土耳其遺跡」、「英格蘭遺跡」等亦與「軍餉」大同小異,所以我立即聯想起前述在世紀帝國天堂活動進行過的「軍餉」、「古物」討論。

經過一輪實驗,我們基本可以確定《帝國II》與《帝國I》一樣,判定「遺跡」勝利條件的公式為:遊戲者建築物(注:並不需要為修道院)存放的「遺跡」、「十字架的碎片」、「土耳其遺跡」、「英格蘭遺跡」、「拜占庭遺跡」、「中國遺跡」、「法國遺跡」、「哥德蘭遺跡」、「日本遺跡」、「波斯遺跡」、「阿拉伯遺跡」、「日爾曼遺跡」總數(注:即所有屬於組別42的單位)等於遊戲地圖上初始「遺跡」的數量時,該遊戲者「遺跡」勝利條件的計時器就會啟動。(注:「十字架的碎片」由僧侶尋獲時將會自我銷毀,至於「土耳其遺跡」等如果透過僧侶放進修道院則會自變動成普通「遺跡」,因此必須透過修改方法纔能夠直接存放進入建築物)

另外,《帝國II》與《帝國I》存在兩大相異之處,那就是遊戲進行中途可以透過觸發事件來建立「遺跡」,以及透過一些修改方法遊戲者也能夠直接獲得「拿著遺跡的僧侶」作初始單位,不過無論是觸發事件建立的「遺跡」抑或是初始「拿著遺跡的僧侶」所持有的「遺跡」,它們都不會計算入「遺跡」勝利條件所計算的地圖初始「遺跡」數量,有意利用「遺跡」勝利條件設計戰役或場景的人對此亦必須加以留意。

值得補充的是,有兩項隱藏資源與「遺跡」勝利條件密切相關,國內、外討論隱藏資源的設計同好對此較少著筆,以下嘗試略作闡述:

第一個是第7號資源,亦即我們可以在地圖編輯器觸發事件「累積屬性」狀況裡直接調用的「遺跡」屬性與戰後成就統計的「尋獲遺跡」項目,其數值即上述「遺跡」勝利條件公式裡遊戲者建築物存放的「遺跡」、「十字架的碎片」、「土耳其遺跡」、「英格蘭遺跡」、「拜占庭遺跡」、「中國遺跡」、「法國遺跡」、「哥德蘭遺跡」、「日本遺跡」、「波斯遺跡」、「阿拉伯遺跡」、「日爾曼遺跡」總數,故此透過「貢品」效果增加此項目的數值亦可以為遊戲者啟動「遺跡」勝利條件的計時器,但要注意其自然數值改動是按照遊戲者尋獲或喪失「遺跡」單位控制權來進行加減計算而非實時統計遊戲者尋獲的「遺跡」單位。

第二個是《帝國II》沿襲自《帝國I》的第55號資源。在《帝國I》裡,第55號資源會在遊戲者達致「軍餉」、「古物」總數等於地圖初始「古物」數量時變成1,並增加遊戲者50點積分;到《帝國II》裡,第55號資源仍然保留著類似功能,亦即遊戲者建築物存放等於地圖初始「遺跡」數量的「遺跡」或「土耳其遺跡」等時會變成1。第55號資源的增減不會啟動或關閉「遺跡」勝利條件的計時器,表面看來它好像是我們設計三國MOD或戰役場景時改變「遺跡」效用的一項利器,可惜這項資源卻存在著一個致命問題,那就是它在「標準」遊戲模式以外的場合下不會回降成0但會持續重設成1,換句話說遊戲者在「武力征服」或其他與「遺跡」勝利條件無關的遊戲模式裡一旦尋獲所有遺跡,那麼他在喪失其中一個「遺跡」的控制權後仍將擁有1單位的第55號資源;另一方面,當遊戲者已經尋獲所有遺跡之後,期間就算透過觸發或其他方法增減他的第55號資源,他依然會一直擁有1單位的第55號資源。鑑於第55號資源的上述兩項問題,導致三國MOD無法應用該項資源來實現上文提到「遺跡」效用的改變。

评分

参与人数 1耕战 +151 收起 理由
条顿武士 + 151 加了个分

查看全部评分

回复

使用道具 举报

229

主题

14

精华

11万

积分

圣徒

耕战
20973
鹰币
90383
天龙币
0
回帖
9213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

附庸关系0
发表于 2011-7-13 07:37:49 | 显示全部楼层
记得提醒我高亮加精
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
回复

使用道具 举报

454

主题

65

精华

25万

积分

教皇

耕战
42935
鹰币
1441115
天龙币
10
回帖
5687

翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

附庸关系2
 楼主| 发表于 2011-7-13 14:27:15 | 显示全部楼层
回复 帝国银之风¤ 的帖子

加分就可以了,不用高亮加精
回复

使用道具 举报

229

主题

14

精华

11万

积分

圣徒

耕战
20973
鹰币
90383
天龙币
0
回帖
9213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

附庸关系0
发表于 2011-7-13 17:24:07 | 显示全部楼层
统一蓝色的话看起来心情好
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-4-28 04:18 , Processed in 0.116059 second(s), 61 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表