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进驻式随机系统概率测试

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发表于 2012-8-31 14:16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2012-8-31 14:18 编辑

有关进驻式随机系统参看https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-23470-1-1.html ,废话不多说

把进驻式的8个位置这样编号:
1 2 3
4    5
6 7 8
再进行大量触发测试,结果如下:(1:2:3:4:5:6:7:8)
第1轮-118:145:112:180:142:124:139:112
第2轮-106:160:108:164:125:119:154:127
第3轮-116:152:118:133:143:128:136:128
合计-340:457:338:477:410:371:429:367
由此可以看出,8个位置的概率并不都是一样的,2、4、5、7(也就是冲车的正上、正下、正左、正右)这4个位置的概率比另外4个位置的概率平均多出将近1/3。

如果把7号位用障碍物挡住,测试结果如下:
第1轮-170:230:151:201:217:100:0:83
第2轮-163:176:163:209:208:130:0:117
第3轮-149:207:171:196:189:134:0:125
合计-482:613:485:606:614:364:0:325
似乎7号位的障碍物影响了6号位和8号位,使得这两个位置的概率明显比1、3还要低。

如果把角上堵住呢?
第1轮-150:149:0:192:129:157:177:149
第2轮-160:171:0:188:148:140:157:138
第3轮-154:165:0:217:156:143:186:168
合计-464:485:0:597:433:440:520:455
3号位的障碍物把2号位和5号位的一部分概率给了4号位……

接下来试试五花八门的堵法吧~
2、4、5-101:0:105:0:0:158:248:154
邻位的”优异性“显露无遗
3、4、8-148:165:0:0:121:141:174:0
5号位悲催了……
2、4、5、8-172:0:168:0:0:154:169
邻位全挡住之后,相差不算大

最后,放2个单位来进驻:
第1轮-142:155:140:168:163:137:143:127
第2轮-158:162:146:157:155:144:156:168
第3轮-133:165:150:172:170:137:173:139
合计-433:482:436:497:488:418:472:434
?似乎”邻位优势“被弱化了

有什么不完善的日后再说吧- -本人还得上学呢
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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发表于 2012-8-31 14:23:31 | 显示全部楼层
沙发 不明

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抢2L是我的天职……  发表于 2012-8-31 14:50
不明沙发可耻  发表于 2012-8-31 14:26
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发表于 2012-8-31 14:41:47 | 显示全部楼层
这。。。。。。如此测试的目的是什么?有何用处?小的不明、、、、、
企鹅:284152207。
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 楼主| 发表于 2012-8-31 15:00:23 | 显示全部楼层
回复 Meteor.Yu. 的帖子

便于(可能存在的)像我一样喜欢计算概率的人
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发表于 2012-8-31 15:04:15 | 显示全部楼层
顶一下MIKU,大概是说进驻的概率问题,从而使战役的随机事件公平一些?
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发表于 2012-8-31 15:17:26 | 显示全部楼层
我妹妹她上学去了= =
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章第十一届火箭筒杯优秀战役第十三届火箭筒杯冠军翔四电影节季军冒险七王者

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发表于 2012-8-31 17:41:25 | 显示全部楼层
这个研究很有用!顶一个!
进而无可御,退而无可追,此乃良将
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 楼主| 发表于 2012-9-2 14:00:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2012-9-2 14:02 编辑

所有情况总共1+8+28+56+70+56+28=247种……
还不算放多个兵的……
想累死我吗……
选几个有代表性的就行了……
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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