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[教程] 战役制作新手必读:战役制作导航及问题集锦

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发表于 2003-4-20 18:22:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役制作新手必读:战役制作导航及问题集锦!

说明
战役制作导航:新手在看论坛里的文章时,应该根据自己的水平选择需要的文章阅读。在这里我为大家把论坛里相关的教程从易到难排列,方便各位新手学习。

问题集锦:战役制作总会碰到一些问题,在这里我把一些常见的问题及其解答放在一起,新手如有问题可以先看一看里面有没有自己需要的内容。

一、基础部份
1、基本名词解释
场景(又叫地图)是指帝国的一个自定的游戏地图,里面山啊、水啊、人啊、有几个国家啊,都已经设定好了,还包含了触发(又叫剧情),所以可以看成每一个场景都是一个故事。
触发正如它的别名——剧情,正是场景的灵魂,比如,一个兵走到一个地方,就会出现一段文字,这就是最基本的触发了!!
战役可以看成是几个场景的组合。
AI(也叫人工智能),是电脑玩家的灵魂。电脑玩家要干什么,无论是训练军队、采集资源,还是建造建筑,都由AI控制,都已经在AI文件里设定好了。
MPS,并不像某些网站说的是设计战役的工具,而是改变帝国中单位、建筑的外形,改变帝国中的声音的工具,用它做出来的文件叫做Mod Pack。MPS全称正是Mod Pack Studio。
(MPS下载地址:
国外原版下载地址https://www.heavendownloads.com/aok/downloads/utilities/mpssetup_v20.zip
国内下载地址
https://www.cd219.net/software/Setup.zip
汉化下载地址
https://www.cccamu.net/bbs/viewfile.asp?ID=311
解压后把汉化的程序文件拷到MPS安装目录替换原程序文件。

盗版帝国MPS安装方法见MPS专区中的相关文章)

剧情狂兄补充的简体中文/繁体中文和英文的名词对照表
简体中文  /  繁体中文  /  English
帝国时代    世紀帝國    Age of Empires
 场景      劇情      Scenario
 触发     触發事件     Trigger
人工智能    人工智慧      AI
 MPS     新兵種模組  Mod Pack Studio
反对(条件)   狀況     Condition
 效果      效果      Effect

2、战役和场景等文件的位置
参看阿木兄原创帝国征服者战役制作图文攻略的“认识帝国中与战役制作有关的目录”

3、战役制作应该如何系统、完整地学习?
战役制作的基本是场景制作。战役是由一个个场景组成的。
场景制作又分成地图和触发。地图制作要考虑的是,怎样才能把地图弄得漂亮、真实并符合剧情要求。不好看、不真实或不符合剧情的地图会影响战役的好坏。
触发是场景的灵魂。战役(场景)的剧情就是由触发实现的。触发看起来只有那么几个,实际上也是一门学问,如果触发搭配得好,就能实现许多精彩的效果。
建议:先学习地图制作,再学习触发制作(这需要很强的逻辑概念),最后再学习如何实现地图或触发的特效。

4、如何将我制作的战役/地图上传上来给大家分享?
先用WinRAR将自己制作的战役/地图压缩,选择最大压缩和固实压缩(使文件较小),如果还是超过1000KB就采用分卷压缩。(WinRAR下载地址:https://www.xpblue.com/down.asp?downid=1&id=1683)
然后在发新帖子时,会有一个上传的框框,点“浏览”按钮,然后像平时打开文件时那样打开压缩后的文件,然后耐心地等一会儿就能上传了。如果是分卷压缩,那么上传后点“继续上传”再传下一个文件。一次只能上传20个,一天只能上传40个文件,不过我想应该足够了吧!!

二、基本的地图制作
一个场景,地图设计的好坏也至关重要。正如阿木兄的文章中说的,试想,在一个RPG战役中,Players品着一杯清茶,一边随着主角笑傲江湖,一边欣赏沿途的自然风光与人文景观,那将是一件何等惬意的事;就是在RPS(如大棒的三国系列)中,若能在地图上下点功夫,那样既能使战斗更富于变化(帝国高手都善于利用地形),而且能在残酷中增加几分悠闲,死而无憾矣!

0、首先要熟悉帝国的场景编辑器,参考阿木兄原创帝国征服者战役制作图文攻略(二)中的“认识地图编辑器及其中的十个选项卡”

1、参考阿木兄原创帝国征服者战役制作图文攻略(四)“战役制作技巧提示及常见问题”中的1、2、3、4、7、9。

2、看完上面文章后可参考千涛拍岸兄原创的地图制作教程

3、去掉木墙墩的方法(剧情狂兄发现)
先放置木墙


选择地形选项卡


再用删除建筑物功能



最后测试一下即可!城墙也适用!

4、花啊,遗迹,石头,金矿等如何放置?
在单位中,盖亚女神的“其它”选项卡里!

地图设计看似简单,其实要设计一幅好的地图,并不简单,就连那些战役制作的高手,他们设计地图也要用个十天半月。所以,不要急,按照前面教程中介绍的方法,仔细的去设计吧!

三、基本的触发制作
正如前面所说,触发是场景的灵魂,一个战役(场景)的剧情就要靠触发来实现了。

1、参考阿木兄原创帝国征服者战役制作图文攻略(三)吧!
不要紧,虽然内容很多,但非常重要,一定要慢慢的看!!这需要一些逻辑的概念。

注:有个地方有错:“拥有少量对象”的解释有错,【拥有少量对象】设定数量为8,则相应单位小于8就可以符合条件,而不是“相应单位必须为8才符合这一条件”。只有同时设定【拥有对象】和【拥有少量对象】数量为8,才是“相应单位必须为8才符合这一条件”。

2、学会了触发的基本条件和效果,那就来看一些应用的例子吧!!
1、参考阿木兄原创帝国征服者战役制作图文攻略(四)“战役制作技巧提示及常见问题”中其他前面几个部份(后面的部分涉及触发的高级制作)

2、参考僧保兄原创帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引的“二、一些常用触发的例子”

注:其中也有个地方有错:
3、触发不能太多,不然电脑会混乱。控制在50个以内吧。
4、某一个触发的“结果”也不能太多。一般在10个以内还是可以的。也许和内存有关的。
只要电脑配置好一点,触发多点也没关系,国外甚至有触发上千的战役呢。
[此贴子已经被作者于2003-12-6 13:23:53编辑过]

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 楼主| 发表于 2003-5-3 15:24:40 | 显示全部楼层

战役制作新手必读:战役制作导航及问题集锦

四、及时改正触发的错误
有些战役在运行时常会跳出帝国,为什么呢?就是因为战役中的触发有错。所以,在作战役时,一定要仔细的检查触发有没有错误。一般的来说,触发的名称变红就说明这个触发里有错误,点击这个触发,里面肯定会有红色名字的条件或效果,这时就要点击触发进行修改了。
但是,某些触发名字是绿色的,可是运行时仍会跳出帝国,这是为什么呢?通常,有下列原因:
1、产生目标时要产生目标的地方空间不够,就会跳出帝国。
解决方法:换个地方试试。
2、没有指定单位/区域的效果,或者指定的区域过大,就会跳出帝国。
解决方法:重新指定单位/区域,或者把大区域分成几个小区域用多个效果来实现。

这一章在阿木的文章里也有,但我还是要在这里讲一讲,因为非常重要。
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发表于 2003-6-21 20:42:38 | 显示全部楼层
1。触发(循环):产生目标(对象),指派目标(对象:产生目标处的那块区域)。
2。不知道你指的是什么绝招。。。。。
3。触发:显示建筑(里面输入文字)
4。不知道你指的是什么陷阱。。。。。
5。地图编辑器面版上的“玩家”这一栏目可以进行相关的军事,科技,建筑设置!
6。触发:把某物带到某处(条件:把马带到黄地毯,把人带到红地毯)
              移除单位(对象:人和马)
              建立目标(对象:骑兵)
     
寒江夜钓,我独逍遥。
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发表于 2003-6-21 21:36:27 | 显示全部楼层
5是選項, 不是“玩家”
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发表于 2003-6-21 22:04:32 | 显示全部楼层
许久未做战役。。。。。。
偶有疏忽,多谢剧情狂指正!
寒江夜钓,我独逍遥。
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发表于 2003-6-21 22:20:08 | 显示全部楼层
別太客氣, 不用谢:-)

那千涛何時再作战役了


[此贴子已经被作者于2003-6-21 22:21:05编辑过]

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发表于 2003-6-22 20:25:06 | 显示全部楼层
以下是引用狂~劇情狂在2003-6-21 22:20:08的发言:
別太客氣, 不用谢:-)

那千涛何時再作战役了


[此贴子已经被作者于2003-6-21 22:21:05编辑过]


当革命需要的我时候,当人民需要我的时候,当祖国需要我的时候,我就会奋不顾身的挺身而出,无论刀山油锅,我将义无返顾的前往。。。。。。。。。。。[em02][em02]
寒江夜钓,我独逍遥。
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发表于 2003-7-22 16:58:00 | 显示全部楼层
千涛兄的优势在于地图设计。
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发表于 2003-7-22 16:59:21 | 显示全部楼层
现在我正在更新教程,估计不久就会登出来。
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发表于 2004-1-15 19:13:39 | 显示全部楼层
对呀!
[B]……[/B]
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