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[交流] 个人用俄罗斯的心得体会

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发表于 2012-6-12 20:44:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 弗罗斯特_丹瑟尔 于 2012-6-12 21:35 编辑

在帝国3中,俄罗斯是一个非常非常强大的国家(eso胜率第一,但是前提是必须熟悉这个国家)。
可谓是继印易日大OP、中土小OP之后的OP(=.=。。。怎么是第六啊。。)。。。。
其实关于中土小OP还是有很些争议的。
不管怎么说,俄罗斯在14国中处于中上游,是个很不错的国家。

点评

可惜现在不能联机打,不然我可以和阁下交流一下,我的打法给你看看……  发表于 2012-6-13 17:34
good boy, 相应我的号召  发表于 2012-6-12 22:10

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 楼主| 发表于 2012-6-12 21:09:29 | 显示全部楼层
俄罗斯的特点:3农一造,时间仅需其他国家2农的时间
捆绑出兵:成本低20%的同时战斗力也低20%,但是训练速度也快了20%
开局只有5农(也许是为了平衡造农速度。。。-.-)
没有农卡。。。。。。(坑爹。。。)
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 楼主| 发表于 2012-6-12 21:16:50 | 显示全部楼层
俄罗斯3大主力兵种:
俄散:殖民散兵,2倍反重步,48资源一只,各种加强卡,前期傲视各种弩手,后期打完加强卡后傲视各种散兵。
火枪:各国都必须出的兵种,俄罗斯渣渣反骑就靠他了。。。。缺点在于没有加强卡。。只能靠升级和兵工厂科技
哥萨克骑兵:1人口骑兵,150资源,前期算是中上吧,中期中等,后期中上(加强卡不可忽视)
猥琐偷袭专用:
沙皇骑兵:3倍屠农。。农民杀手。。拆迁能力也不可小视。。。是敌人后方永远的威胁
教堂科技送的兵种:
卡尔穆克人:龙骑兵,一定要保护好,俄罗斯堡垒工业时他是一股很重要的反骑力量
巴尔基什人(是不是叫这个名字来着?):轻骑兵,相对于龙骑的重要性来说还是逊色了
其他兵种:
骑射手:对付奥斯曼胸甲骑兵狼骑兵等等强大骑兵的时候还是要出的
掷弹兵:殖民拆迁也许会有可能出现。。总体来说很少出现
大XX:基本把板凳坐穿了
各种炮兵:俄罗斯护炮能力太差了。。保护起来还是有难度啊
佣兵卡片:
满洲骑射手:俄罗斯堡垒时期最重要的卡片之一,和卡尔穆克人共同承担反骑重任
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 楼主| 发表于 2012-6-12 21:28:06 | 显示全部楼层
俄罗斯14P极限rush流程
开局:5农分采5肉箱,大约在12、13秒可以点下第一轮农民。
积极打肉宝,因为14P升级在大部分地图上是会出现14个农民造完了,肉没有到达800的情况。。
一卡发木流。(主要是为了起房子,既然是极限rush,当然要注重初期流畅性,所以这种情况下木流比经济理论要好)
点下殖民按钮后(殖民升级选400木),3农到地图适当位置前置,7农砍树,砍到250木之后立刻放下碉堡。
7农可以留下1、2个来继续采木头,其他采肉或金。(其实这个和地图有关。。有些地图开局有金箱子,升级殖民即使不采金子也可以造火枪)PS:我这个分配是为了殖民先点一轮俄散
后面的分配还是需要自己多打局多领悟多应变。
然后到了殖民之后,不点农民(因为是极限rush。,。而且俄罗斯本来殖民初期经济就紧张),先点兵。注意一下技巧:升级殖民后有25人口空间,如果先发了兵卡,后面就不能造俄散了。。所以要造俄散的话先点俄散,然后再发兵卡,这样可以出现超人口送兵的情况。
接下来的流程就是造兵、发兵卡。。可以取得军事上的优势。
反正14P极限升级做到以下几点:
兵不断。。狠心地兵卡连发。。。就算是掌握了俄罗斯14P最暴力最初级的用法了
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 楼主| 发表于 2012-6-12 21:28:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 弗罗斯特_丹瑟尔 于 2012-6-26 20:13 编辑

BY-弗罗斯特_丹瑟尔
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 楼主| 发表于 2012-6-12 21:36:29 | 显示全部楼层
俄罗斯战术很多样,暂时只列举一个,等以后有时间再来填坑
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 楼主| 发表于 2012-6-12 22:35:12 | 显示全部楼层
好冷啊
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发表于 2012-6-12 23:04:10 | 显示全部楼层
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期末档期。。
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发表于 2012-6-12 23:51:26 | 显示全部楼层
沒錯,至今為止我都非常喜歡用俄羅斯。主要因為是雕堡和步兵,以及主動決戰前,同時準備些沙皇騎兵去敵人家園擾亂。
其次,步兵成本是低下25%而不是20%,樓主生火槍應該有印象是281肉93金(合計約375),

雕堡本身包含支援5人口,比起不支援人口美洲土著的作戰小屋好。
擁有歐洲中不花金錢的散兵,在後期沒金礦狀況下繼續投入生產。弩兵、長弓也行,不過弩兵只有老練,長弓要打卡。


缺點還是非常明顯的。
村民和步兵廉價的背後,需要一次性支付成本啟動生產,和捆绑更多訓練中的人口佔據。
反騎差勁,4速的火槍跟4.5速俄散混合編隊,會拖慢俄散。火槍戰力低下只能用數量去補足。騎射不用說,對比過龍騎兵就知道是雞肋。
單個人口下,俄散只有14射程,遇上其他散兵會處於後手的狀態,較差情況深入敵陣,被騎兵追砍難以撤退。
步兵脆弱易倒下,群戰時後排遠程步兵需要'走位',所以作戰比其他文明需要更多操作。
步兵價廉物美,導致每張步兵卡超吃人口,實際這代價是付出木材預算去造屋。
皇家兵種是冷門的擲彈兵和雞肋騎射。
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发表于 2012-6-13 10:06:36 | 显示全部楼层
用俄罗斯我前期都用火枪手加俄国散兵配合哥萨克骑兵的组合,7个碉堡加4马厩rush。后期像骑射手这种坑爹单位没必要出,反炮的任务交给沙皇骑兵,还可以顺便屠农拆房子(我们一般把他叫做帝国3里的城管)。说实话,官方说掷弹兵是俄罗斯的优势兵种,我看他的优势还不如后期的英国掷弹兵(英国有3张火枪手/掷弹兵加强卡片),我基本也不出这个兵种(比较费钱),还不如出点长戟兵配合火枪手,毕竟俄罗斯步兵拆房子的效率还是不错的(有一张“掠夺”加强卡片,所有步兵攻城伤害加50%!)

点评

那张“掠夺”……沙皇骑兵表示我们代劳了…… 7个碉堡出来对方早就上堡垒了 顺便最好不要在战术方面和paul顶……基本上他不会错  发表于 2012-6-13 18:23
敢问您7碉堡4马厩的时候是第几分钟  发表于 2012-6-13 16:27
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 楼主| 发表于 2012-6-13 13:20:04 | 显示全部楼层
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7碉堡是很后期的了。。完全不可能是rush啊。。
而且俄罗斯前期经济有些紧,所以完全不可能维持7碉堡4马厩出兵,光是采够250X7+200X4木头都已经够别人到堡垒了。。
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发表于 2012-6-13 14:31:49 | 显示全部楼层
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这个你就不对了,俄罗斯前期经济很不错,村民成批训练,发现时代与殖民时代的经济加强卡片一应俱全,升殖民时代选择送来400木,再主城送两碉堡马车,我都是这么打的,马上4碉堡2马厩很快的,升堡垒之前7碉堡4马厩没什么问题!俄罗斯步兵很便宜你又不是不知道,你该不会只会用资源卡片吧?那些东西不推荐多用,经济加强卡首选,军事加强卡次之。如果是宝藏多的地图,送一只探险犬过来,前期维持没问题的!俄罗斯的打法就是要快速压制,千万不能将战争拖到对方都已经升帝国时代了(俄罗斯兵种质量有点差)才开始,殖民时代就要往死里打,压制住对方的发展,反正用俄罗斯我都是一直这么玩的,百试不爽。

点评

正常打局基本没有升级到帝国时代的,还有就是俄罗斯帝国时代的兵种十分实用,性价比极高.(火枪除外)  发表于 2012-6-25 19:30
如果您要联机,那么请下载vlan2900平台,并且将版本更新至1.03或者使用我上传的官方数字版  发表于 2012-6-13 18:24
帝国3的前期基本指开局4分钟之后7~8分钟之前  发表于 2012-6-13 17:58
您说的前期是大概多久?  发表于 2012-6-13 16:27
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发表于 2012-6-13 17:06:50 | 显示全部楼层
专心练亚洲三国..
俄罗斯神马的基本不用
一身转战三千里,从此节操是路人。
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 楼主| 发表于 2012-6-26 12:57:03 | 显示全部楼层
俄罗斯的关键在于与对手的接触,俄罗斯因为有产农优势,所以在僵持时期可以在经济上获得优势
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发表于 2012-7-17 16:46:11 | 显示全部楼层
保神求俄罗斯sff流程
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发表于 2012-7-21 14:27:46 | 显示全部楼层
14p殖民出1轮到2轮农民 碉堡出2~3轮火枪发卡5哥~700金~(流放堡垒)教堂卡8分半这样
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发表于 2012-7-21 18:35:44 | 显示全部楼层
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哥 你把我们都雷到了 7碉堡4马厩rush 真想拜你为师啊
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发表于 2012-7-27 10:58:45 | 显示全部楼层
这是哪个家伙在搞山寨啊
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 楼主| 发表于 2012-7-28 21:00:53 | 显示全部楼层
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保罗来了?。。。我是鸭掌
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发表于 2012-10-9 23:06:16 | 显示全部楼层
路过。。。不会RUSH!!!
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