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[求助] 怎麼令單位駐軍?

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发表于 2004-4-4 23:01:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
指派物件不行.請賜教
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发表于 2004-4-5 12:19:07 | 显示全部楼层

現在引國外Anastasia《有關進駐的發現》如下:
A) Unfortunately, we cannot task units with a trigger into buildings during game play (Transport Ship and Ram is possible).  
B) The exceptions are the King unit, that does automatically seek to garrison inside a building, and Villagers will garrison when under attack.  
C) Garrisoning units into buildings before test/play, and to *remain inside* during game play can only be done in the Player One Position and Gaia.  
D) All other Computer Positions will eject or un-garrison units at the start of the game.  
......
現又翻譯及註解如下:
A) 不幸的是,我們無法在遊戲中透過於觸發事件中指派物件進入建築物中(但運輸船及衝撞車則可以)。
B) 其中的例外是國王系列單位(劇情狂註:不包括「紹德」),他們會自動地找尋並進駐到建築物之中,而村民們則會在受到攻擊時作進駐(劇情狂註:只有人工智慧戰略屬性「村民自衛」為關時才會)。
C) 只有大地之母或遊戲者 1的部隊在測試或遊玩之前被放入建築物內後,到了遊戲中依然可保持在其中。
D) 所有其他的電腦位置遊戲者在遊戲開始後會撤離或放出在建築物中的單位。
......
[此贴子已经被作者于2004-4-5 0:21:22编辑过]

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 楼主| 发表于 2004-4-5 13:38:00 | 显示全部楼层
謝狂兄啦  我找到解決方法了
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发表于 2004-4-5 15:24:24 | 显示全部楼层
甚麼方法?
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 楼主| 发表于 2004-4-5 17:27:30 | 显示全部楼层
將村民變成玩家,讓玩家自行駐軍.
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发表于 2004-4-12 11:47:06 | 显示全部楼层
<img src="https://www.cccamu.net/bbs/Skins/Default/emot/em06.gif">
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2004-4-12 11:50:03 | 显示全部楼层
<img src="https://www.cccamu.net/bbs/Skins/Default/emot/em06.gif">
天行健,君子以自强不息   
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发表于 2004-4-15 13:08:30 | 显示全部楼层
会啊,如果城堡视野内没有狼、敌人的话...
天行健,君子以自强不息   
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发表于 2004-4-15 13:10:13 | 显示全部楼层
<a href="https://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?Boardid=10&amp;ID=2041&amp;replyID=22472&amp;skin=1" target="_blank" >https://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?Boardid=10&amp;ID=2041&amp;replyID=22472&amp;skin=1</A>  这东西外国佬怎么解释
天行健,君子以自强不息   
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发表于 2004-4-16 22:42:54 | 显示全部楼层
以下是引用 _URC_BEAR 在2004-4-16 1:11:03的发言:
以下是引用 _CCC_大智 在2004-4-15 13:08:30的发言:
会啊,如果城堡视野内没有狼、敌人的话...
我知道差别了,用电脑AI确实会弹出来,多人对战地图就没问题。有不少东东对战和单机时现象都不一样,比如单机时盖亚的建筑会被你俘虏,对战时如果一开始已经出现在任何一方的视野中了,则不会被俘虏。

「单机时盖亚的建筑会被你俘虏,对战时如果一开始已经出现在任何一方的视野中了,则不会被俘虏。」沒有這回事, 盖亚的部隊依然會被俘虏, 只是所有人類玩家都可俘虏(以最先見到者為準, 同時見到時又以遊戲者順序為準)  
你可能是錯把一些原屬正常玩家改成盖亚的單位作為例子了。
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发表于 2004-4-16 22:43:27 | 显示全部楼层
以下是引用 _CCC_大智 在2004-4-15 13:10:13的发言:
<a href="https://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?Boardid=10&amp;ID=2041&amp;replyID=22472&amp;skin=1" target="_blank" >https://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?Boardid=10&amp;ID=2041&amp;replyID=22472&amp;skin=1</A>
这东西外国佬怎么解释

不能解決...
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以下是引用 _URC_BEAR 在2004-4-20 15:45:15的发言:
以下是引用 狂~劇情狂 在2004-4-16 22:42:54的发言:
[QUOTE]以下是引用 _URC_BEAR 在2004-4-16 1:11:03的发言:
[QUOTE]



以下是引用 _CCC_大智 在2004-4-15 13:08:30的发言:
会啊,如果城堡视野内没有狼、敌人的话...
我知道差别了,用电脑AI确实会弹出来,多人对战地图就没问题。有不少东东对战和单机时现象都不一样,比如单机时盖亚的建筑会被你俘虏,对战时如果一开始已经出现在任何一方的视野中了,则不会被俘虏。

「单机时盖亚的建筑会被你俘虏,对战时如果一开始已经出现在任何一方的视野中了,则不会被俘虏。」沒有這回事, 盖亚的部隊依然會被俘虏, 只是所有人類玩家都可俘虏(以最先見到者為準, 同時見到時又以遊戲者順序為準)  
你可能是錯把一些原屬正常玩家改成盖亚的單位作為例子了。
[/QUOTE]
嘿嘿,我的叙述有问题,其实我的描述是基于如下的现象:
原本属于盖亚的建筑,无论你用多少触发改变其归属均无效,只有被人类玩家俘虏后再改变其归属才有效。

[/QUOTE]
單機遊戲也有此現象。而除建築外, 單位亦可, 甚至他們在見到人類玩家以前可以正常移動、攻擊。
可以作為「玩家單位接近以後加入」的事件。
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发表于 2004-4-20 20:00:45 | 显示全部楼层
现在才发现是大熊来了也`~~~[em01]  我那个存档外国佬解释得了么?
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