翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: moklin

[精华作品] (4.4分 AoKH)Der Graben 生死战壕 - 一战战壕防御

[复制链接]

55

主题

2

精华

3257

积分

公爵

耕战
277
鹰币
207
天龙币
0
回帖
609

二级嘉禾勋章雏鹰勋章

附庸关系0
发表于 2010-8-5 16:32:45 | 显示全部楼层
银色悲剧,你所给予LZ之奖励只有400 按规定应为4.4x300x2(aokh翻倍)= 2640.....
寒风声萧萧看江山景色渺
细雨纷纷送夕照
愿一生清风两袖   
偏偏心中多少扑朔恩怨未忘掉
我愿平静谁知晓
结伴明月尝哭笑
回复

使用道具 举报

71

主题

1

精华

2万

积分

圣徒

耕战
3714
鹰币
154
天龙币
0
回帖
823

二级嘉禾勋章二级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2010-8-5 16:35:24 | 显示全部楼层
原帖由 雪之灵狼 于 2010-8-5 16:32 发表
银色悲剧,你所给予LZ之奖励只有400 按规定应为4.4x300x2(aokh翻倍)= 2640.....



sorry……我工作疏忽……原以为是汉化战役,所以就按照汉化的分给了

会重新给的

原加分已撤,鉴于LZ希望我们论坛能给个分,所以等评了分之后再加分

回复

使用道具 举报

71

主题

1

精华

2万

积分

圣徒

耕战
3714
鹰币
154
天龙币
0
回帖
823

二级嘉禾勋章二级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2010-8-5 16:36:14 | 显示全部楼层
原帖由 moklin 于 2010-8-5 16:16 发表


我看不必吧......毕境只有一个战役


最好做成cpx,这样比较正规
回复

使用道具 举报

55

主题

2

精华

3257

积分

公爵

耕战
277
鹰币
207
天龙币
0
回帖
609

二级嘉禾勋章雏鹰勋章

附庸关系0
发表于 2010-8-5 16:54:17 | 显示全部楼层
如此好吧.....这个也没问题.......

PS 一旦我们再评分,按规定LZ的积分还要再度增加,他很快就成为积分神人,恭喜LZ了!

[ 本帖最后由 雪之灵狼 于 2010-8-5 16:57 编辑 ]
寒风声萧萧看江山景色渺
细雨纷纷送夕照
愿一生清风两袖   
偏偏心中多少扑朔恩怨未忘掉
我愿平静谁知晓
结伴明月尝哭笑
回复

使用道具 举报

71

主题

1

精华

2万

积分

圣徒

耕战
3714
鹰币
154
天龙币
0
回帖
823

二级嘉禾勋章二级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2010-8-5 17:05:56 | 显示全部楼层
受作者之请,来评价下这个战役,鄙人学识浅薄,不足之处请见谅

娱乐性:4-
这是一个出色的战役,玩家要控制兵死守阵地。首先兵种的多样性增加了可玩性,每种兵都有其不同的特点,好好运用非常重要。其次,沙包也让游戏增加了变数,某些兵射不过沙包,某些却可以,更真实。令我影响深刻的是巨投,由于敌人倍数于己,所以巨投的大范围杀伤异常重要。不过这个战役还有再提升的空间,比如说不要一味的防守防守,还可以增加其他元素,这样游戏会更好玩。
另外再给2个建议,巨投不是有2分钟的冷却时间吗?但是玩家并不知道现在还差几秒可以用巨投了,提示下较好。
其次就是游戏流程中略卡,可能因为敌军过多

平衡性:3
个人觉得敌军还是过多,巨投和沙包必备,最后还是挺艰难。建议还是增加一个较简单的难度。

创新:4+
不得不高度赞叹这部战役的创新,巨投,沙包的设定都是一些前所未有的东西,将一战的情景表现得淋漓尽致,具体不必多言了。如果能用MPS改下图像更贴切。不过为何不能得到满分呢?其原因在于模式没有太大创新,如前文所言,都是一些防守防守,建议也是增加一些新的元素。

地图:3
地图突出了战场的气氛,显得十分荒凉。不过地形还是太过于单一了。其他地形还是有必要

提示/剧情:4-
提示十分到位,详细地说明了各兵种,不会让玩家一头雾水,剧情略显简短,以对话为主,还是能表达主题。

总评:3.6
一个出色的防守型战役,尽管没有感人的剧情,丰富的任务。但是其多样的兵种以及不同的战术成了游戏的亮点。
回复

使用道具 举报

4

主题

1

精华

1万

积分

皇帝

耕战
2640
鹰币
17
天龙币
0
回帖
11
附庸关系0
 楼主| 发表于 2010-8-5 18:23:48 | 显示全部楼层
非常感谢你的评分! 的确比aokh的更深入,不过以下几点未免有保留

娱乐性
- 巨投冷却时间主要因为技术限制而无法作出提示
- 实际上之所以让敌人能够占领战壕就是要玩家反攻,所以本战役并非一味防守,而是有攻击成份的

平衡性
- 的确如此,不过我自测时发现最难的不是最后,而是第一波......主要是因为第一波你只有40人。不过正因如此所以第二波(骑兵)我才设计得比较容易,使玩家能够喘息

创新
-        本人的机子跑不动mps,不过兵种图像方面我已经尽管使用贴切的图像,例如火炮的图像算是最接近当时一战的马克沁机枪;民兵的图像算是最像拿着棒型手榴弹的士兵
-        
事实上可以被抵挡的子弹并非本人发明。早期研究修改时发现原游戏有一种箭能够被敌人建筑或单位抵挡,我不过是略加改良发扬光大罢了(即是游戏里几乎所有兵种用的子弹)

地图
地形还是太过于单一了? 唔......我还应该在一战式的泥泞平原战场加什么呢?

[ 本帖最后由 moklin 于 2010-8-5 19:01 编辑 ]
回复

使用道具 举报

71

主题

1

精华

2万

积分

圣徒

耕战
3714
鹰币
154
天龙币
0
回帖
823

二级嘉禾勋章二级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2010-8-5 19:20:45 | 显示全部楼层
回mokin

巨投你可以这样做,攻击间隔时间不要这么长,玩家用了一次便改变为盟友(检测巨投的投掷物),2分钟后再改变回玩家

这里我说的单一在战斗模式,你可以考虑新增加一点东西:比如说更多的任务等……(一时想不起来)

我倒觉得第一关不算太难,只要把掷弹兵放在沙包后,步枪手放到前面即可,如果敌人太多就可以用巨投砸下。

地图方面嘛……其实略微增加点草也是不错的,或者更多的房屋,废墟等……
回复

使用道具 举报

4

主题

1

精华

1万

积分

皇帝

耕战
2640
鹰币
17
天龙币
0
回帖
11
附庸关系0
 楼主| 发表于 2010-8-5 19:51:23 | 显示全部楼层
原帖由 银色传说。。。 于 2010-8-5 19:20 发表
回mokin

巨投你可以这样做,攻击间隔时间不要这么长,玩家用了一次便改变为盟友(检测巨投的投掷物),2分钟后再改变回玩家

这里我说的单一在战斗模式,你可以考虑新增加一点东西:比如说更多的任务等……(一 ...

其实第二及第三战壕间的空地原本设计是一个废村,不过由于无法突显一战西线式的空矌战场所以改为农田
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

1

积分

扈从

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
1
附庸关系0
发表于 2018-3-1 04:46:42 | 显示全部楼层
顶楼主一下
回复

使用道具 举报

1

主题

0

精华

-41

积分

奴隶

耕战
-14
鹰币
750
天龙币
0
回帖
34
附庸关系0
发表于 2018-7-22 20:15:24 | 显示全部楼层
其实战壕里面可以多加一些黑条沼泽地形
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-5-21 19:39 , Processed in 0.151245 second(s), 115 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表