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[必玩作品] (4.6分)王国之心——条顿武士、lyqgba

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发表于 2008-7-23 23:02:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 混合型
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
下载链接:



战役类型:混合型(FF为主)

场景数:2

发布时间:2007-5-4

简介:

三世纪的中东……

一个暴君主导了一场战争……

也引发了两位伟大英雄的复国悲歌……

本战役集合定量过关,解迷,策略rpg,建设毁灭为一体,更多主要内容在第一个场景的序幕中都会有介绍



作者:条顿武士(配乐,提示,对话,地图,大部分战斗形式构思,后期制作),lyqgba(地图修正,剧情设计,前期制作)

翔鹰小组出品

鸣谢12548,海贼王!



得分:4.6分

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 楼主| 发表于 2008-7-23 23:02:40 | 显示全部楼层
评分者:龙族神魔

难得的经典作品,这款战役是虚构性中东故事,主要为定量过关型式(包括RPG)。喜欢这类战役并且喜欢挑战的玩家们别错过这款战役。



娱乐性: 5-
《王国之心》讲述一个亡国国王在安迪陪伴下共同复国并歼灭敌国。属于关卡式战役,从开始的突破监狱————消灭土匪————夺取碎片————抵挡敌军————夺粮————暗杀————四线进攻总共7个主任务,可谓是各有各的特色存在,而且破关方法也比较多,可讨论含量丰富。而且整个内容大部分都处于紧张状态、勾人心魂!总共两个难度玩了两次,但却不会感到烦躁,相反倒是发现更多有趣的地方和新的攻破方法,可以说2个难度的战斗方式又变了一套。可见娱乐性是十分的高。
整场战役尤其在难难度下十分体现一种将领风范!这不是一般定量过关战役所具备的风格,《王国之心》心字突显了安迪将领的作用性质和风格,一个独来独往的忠臣大将。在其他大多数战役中,我往往把将领躲的远远的,其他士兵去解决一切问题,而大将领在后边喝闲茶。但到了《王国之心》,却是一种没了将领不可获胜的概念,如果缺乏将领,那么一个关卡就几乎不能胜利。而往往在多个战役,都是将领带的头,歼灭敌人,引出敌人只全靠将领负责,士兵后面辅助,获得胜利。
最后总决战,即四线进攻,真是整场战役的高峰点,要不断准确的控制兵力,并且要仔细观察战斗的规律。第1战西军就攻进来,才打退没多久,北军又开始进攻,可谓是极度紧张状态,尤其开头部分可以说是决定性的部分,一但没控制好生产,升级和控制,其中一军可能就无法去完成任务了,真是刺激。而且打到后面越打越爽,光是把那堆射手和毛毛消灭就令人心顺。可以说十分的精彩,在加上摧毁建筑找资源,也是增加玩家娱乐性质的一个设置,在摧毁建筑物时,就会一直期待有没有特殊的东西,然后顺便消减敌人势力,但这消灭更不仅仅是生产/摧毁。从西南路上可以看出,除了生产上,更需要把握战略性,如果不断正面攻击,反而造成负面影响,敌人反败为胜。
这里需要给减的原因在于“彩蛋”不够多,彩蛋很重要,尤其在如此的大地图上,放多点彩蛋,可以带来更多更好的精彩环节。本来以为那么大有特色的地图,彩蛋很多,结果我把监狱和土匪营地全部打扫,什么也没,真是可恶哇~~

平衡性: 4

我是把2个难度通通玩了遍,先是简易,在是难。简易基本上也不叫简易,要是没好好钻磨的够,基本上无法胜利。整个战役是坡度式上升,总最轻松到最难,尤其是四线战斗基本上要成为本年年度最难关卡,选择了简易还是巨难,发现北路只有一个攻城武器厂,真是太可恶了。所以一开始就必须守护好北路的士兵。我打了4天的才冲过去。至于难嘛…不多说了,基本上开场就不好控制,可怕!不过胜利还是可能的。总之四线战斗的难度分层明显。

至于前面的6个关卡, 也有2个难度层次略为分明,但是还不够明显,两场下来感觉难度差距过小,难度难确实是十分的难,每一步都必须小心翼翼。否则这个关卡可能就过不去了。而难度简易似乎也过于偏向难了,差距不够大,应当把简易的难度在往下调节一些,否则层次稍微低一些的玩家,可能就是超级无敌无敌无敌的难了。

地图设计: 5-
地图十分特色,是说每一个区域的场景环境都有特色性,野外自然和谐却又有一些独特的点缀,地形变化丰富,河滩清爽,战场中不失自然,不像一些被核弹轰炸过的场地,不失威武气概。监狱不失厚重,庄严,黑暗。不过这里要给个-,因为城市的肮脏太过泥泞,感觉不是那么合理。

创新:4+
这个战役创意有挺多也很巧妙,首先是监狱的设计,这种监狱的设计比较巧妙,抛弃了传统式的城门城墙围起的,而这个监狱建筑更有份量,价值。
作战方式也有一定的特点,譬如防卫战里,假如在一般战役中,是控制所有的士兵战斗,而这里却是一个小部队,但这个小部队却影响了整个胜率。可以说在操控上减去了一定的负担但在策略上更是有高的要求。
其次本作的故事的暗示性也的确有啊,嘿嘿(邪恶的)。玩到第2遍突然发现安迪和国王存在某种倾向,对话真是精彩。
如果能在彩蛋和不同特色上多加一些东西的话,趣味性就更高了。

故事与提示: 5-

精致、活。这是故事的体现,这个故事很好的把人物的性格通过战争手段良好的刻画出来了。比如安迪的英明、忠孝。整个故事有头有尾,而且令人悲哀,却也高兴,是一个虽然跑龙套却十分活灵活现的故事剧情。此外值得一提,整常故事可谓打造了“断背山”战役的先河,想必又能吸引到不同领域人士的关注了,值得鼓励。如果来个激情戏那就更精彩了。(此句可省略-_-~)
提示性很充足,做到了该提的准确分明,不必要的就不会太过提出,不会类似于功略般。


最后的建议:

** 多加些彩蛋吧,不一定要属性奖励,可以像《冰封世界》那些小日志小文章,也是很好玩的。

** 树林再更丰富一点,城市在更惟美一点,不必要放一大堆泥土上去。

** 希望有更多村民开金口。

** 后来不是土匪杀死要开路吗?可以做个壮烈的爆炸音。

** 人民复国之心体现的还不够壮烈,可以多加些相关内容,在多一些紧迫感放可体现。

** 四线作战要是可以互相补充兵力就更好了。

** 国王和安迪在激烈一点。(此建议可省略)
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 楼主| 发表于 2008-7-23 23:06:28 | 显示全部楼层
丝丝记忆对战役的意见:

我只玩了一下前半部分,不错的战役,不过,我有几点意见:

1)悬崖最好不要和高地放在一起,否则会出现"悬崖分裂"

2)战斗相对来讲比较枯燥,几乎都是单纯的厮杀,花样性不多,最好多一些非厮杀的挑战性关卡,即使是厮杀,也希望多一些花样

3)提示有些不到位,很多任务都没有提示,我是翻聊天记录查询到的.还有像一开始去的那个什么郡,玩家根本不知在哪里,我即使把地图打开后都没有找到,后来只能靠自己乱逛(这么大的地图)

4)在一开始逃离牢房那里有些不合情理,莫名其妙就杀出去了

5)箭塔组合城门的视觉效果确实不错,UILO里面也有,但是需要注意的是,这种视觉效果在正面很不错,但是在背面,就不太好,明显箭塔后边有个石墙,看起来很古怪.所以,在这种视觉的细节方面,还望注意

6)也是一个视觉方面的问题.那就是有些盖亚女神的单位,在和其他单位重合在一起的时候会只出现个轮廓,比如果料树等,你的地图上很多地方都出现了这样的轮廓,会影响美感。像果料树、石料等如果需要和其他单位重合在一起,希望选用新兵种馆里的新单位,那种没有轮廓。这一点,我在玩《襄阳之战》时也发现了,地图上的轮廓太多。

7)处理音乐音效是制作者的责任,不应由玩家去避免音乐的不必要的重复。应该由制作者调节。

总之,暂时就提这么几点意见了,也供参考。但总体来讲,这个战役还是比较不错的,很朴素,不奢华,而且看得出来,制作者花了很多心思,特别是地图(地图很大),几乎是100%的利用率。
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发表于 2022-11-18 17:06:09 | 显示全部楼层
怎么逃狱 门口城门2750 人能打?
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