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[旧帖] 鬼火兄关于MPS飞行单位的问题

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发表于 2007-3-18 08:57:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了一个金雕的MOD对像是侦察骑兵,可是在数据库里把所有数据都改成鹰的数据只保留原攻击力和移动速度地域限制改成0可还是无法穿过障碍物,而且单位是贴地面走的,如果并不像帝国里的鹰样地飞在天空,我在MPS里查看过鹰的贴图下面是没有阴影的,也就是说它是真的在飞的而不是在地面浮动的,用眼镜蛇车打飞天犬就可以看得出来子子弹不是打在地面的,可是如何才能做出那样的效果呢~
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发表于 2007-3-18 10:13:18 | 显示全部楼层
你提出的问题尚属于修改界的疑难课题之一...如果你真想改出同样的效果, 不如用GE1把dat文件解成16位数据文件, 然后比较比较. 因为GE1和GE2都没有完全破解dat文件.  至于图象问题, 其实所有的东西都是在地面走的. 只是飞行的物体图象的anchor和身子有距离. 用MPS打开飞天狗的图象, 然后点show anchor, 你会发现anchor在影子上, 而其他兵种anchor在身上....  
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 楼主| 发表于 2007-3-19 00:50:58 | 显示全部楼层
谢谢鬼火兄的回答,可是帝国2的dat文件的调用和其它游戏的是一样的吗?
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发表于 2007-3-18 14:16:50 | 显示全部楼层
不同得游戏dat文件当然不一样.   GE1里带有一个叫做uncompr.exe得程序, 用它把dat文件解压缩为16位文件..
[此贴子已经被作者于2007-3-18 14:18:48编辑过]

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