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[交流讨论] 求問一下可以移除遠攻主投拋擲物,而令他有一發散彈攻...

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 楼主| 发表于 2023-5-4 13:56:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cly806 于 2023-6-22 06:43 编辑

試過為近攻單位加距離再加副投擲物,的確有這種視覺效果,但攻擊弱得可憐,另外加了主投擲物或遠攻單位原已有主投擲物再加副投擲物情況會變成連弩,機關槍連發的感覺,想講問用觸發能改發射模式想散彈嗎?
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发表于 2023-5-5 01:36:42 | 显示全部楼层
你是指齐射吗?是的话,帧延迟为0或者战斗能力包含16即可
_(¦3[_])_
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 楼主| 发表于 2023-5-6 23:49:33 | 显示全部楼层
凌果 发表于 2023-5-5 01:36
你是指齐射吗?是的话,帧延迟为0或者战斗能力包含16即可

感謝賜教,有關戰鬥能力和蓄力事件,請問哪裡可以了解更多?
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发表于 2023-5-7 00:51:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 凌果 于 2023-5-7 00:56 编辑

战斗能力(combat ability/break off combat)——对应单位属性(Effects-Attribute)值:63
1=无视护甲
2=免疫无视护甲
4=损坏护甲
8=攻击地面
16=齐射
二进制标志,可以叠加,例如值为26=2+8+16,即可以免疫无视护甲,且可以A地板,且可以齐射

单位属性(Effects-Attribute)中:
59蓄力上限
60蓄力回复
61蓄力扣除
62蓄力类型
其中,蓄力上限除以蓄力回复=蓄满力所需时间
蓄力扣除:加攻击的蓄力为1,如为0则攻击时不会扣除蓄力条;闪避蓄力为0
蓄力类型:1为蓄力攻击(例如勃艮第刀骑);3为蓄力一刀范围攻击(仅蓄满力那一刀有范围伤害,例如软剑兵);4为闪避(瞿折罗闪避马);(2应该是无用)
_(¦3[_])_
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 楼主| 发表于 2023-5-7 02:23:40 | 显示全部楼层
凌果 发表于 2023-5-7 00:51
战斗能力(combat ability/break off combat)——对应单位属性(Effects-Attribute)值:63
1=无视护甲
2=免疫 ...

先謝過賜教
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