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[工具] 004的帝国3触发包

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发表于 2015-9-23 11:13:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我在以前的时候编写的一个触发包,可以实现一些原本的触发无法实现的东西。将触发包放置于trigger(trigger2、trigger3)的文件夹下,就可以让原版(酋长、亚洲王朝)的剧情编辑器具有这些触发。

触发介绍:

WAIFor Cheer in Area
让一定圆形范围内的单位欢呼。参数:
Center Point 中心点坐标
Radius 半径
Unit Type ID (Optional) 欢呼的单位类型(-1为所有类型)
From Player or 99 for ALL 欢呼的玩家编号(99为所有玩家)

WAIFor Quest Var Matrix
对2个变量做矩阵变换,使得x=a11x+a12y,y=a21x+a22y。参数:
Var Name 1 第一个变量x名
Var Name 2 第二个变量y名
Factor(1,1) 矩阵因子a11
Factor(1,2) 矩阵因子a12
Factor(2,1) 矩阵因子a21
Factor(2,2) 矩阵因子a22

WAIFor Quest Var Set Position of Unit
设置变量为单位的坐标。参数:
Source Units 指定来源单位
Var Name X 要写入x坐标的变量
Var Name Y 要写入y坐标的变量
Var Name Z 要写入z坐标的变量


WAIFor Quest Var Set Position of Unit X
设置变量为单位的X坐标(属于测试用的效果,可以被上面那个取代)。参数:
Source Units 指定来源单位
Var Name X 要写入x坐标的变量


WAIFor Teleport By Quest Var
将单位传送到变量指定的地点。参数:
Source Units 指定要传送的单位
Var Name X 要传送到的x坐标的变量
Var Name Z 要传送到的z坐标的变量



WAIFor Teleport Go-Between
未完成的效果——将一个单位传送到另外两个单位之间。

WAIFor Teleport To Relative By Unit
将单位传送到相对于目标单位的位置。参数:
Source Units 指定要传送的单位
Target Unit 指定目标单位
Relative X 传送到的相对于目标单位的X坐标
Relative Y 传送到的相对于目标单位的Y坐标
Relative Z 传送到的相对于目标单位的Z坐标

WAIFor Teleport To Relative By Unit By QV
将单位传送到相对于目标单位的位置,但使用变量进行控制。参数:
Source Units 指定要传送的单位
Target Unit 指定目标单位

Var Name X 传送到的X坐标的变量
Var Name Z 传送到的Z坐标的变量
Factor X X变量的乘因数
Factor Z Z变量的乘因数

WAIFor Teleport To Relative Point
将单位传送到相对于原位置的位移位置。参数:
Source Units 指定要传送的单位
Relative X 传送到的相对于原位置的X位移
Relative Y 传送到的相对于原位置的Y位移
Relative Z 传送到的相对于原位置的Z位移



WAIFor Teleport Units in Area (Point) To Unit
将范围内的单位传送到目标单位。参数:
Center Area 中心点坐标
Radius 范围半径
Unit Type ID (Optional) 传送的单位类型(-1为所有类型)
From Player or 99 for ALL 传送的玩家编号(99为所有玩家)
Target Unit 目标单位
Retain Unit Positions 是否保持相对位置(若为是,则传送后保持原来单位之间的位置关系)

WAIFor Teleport Units to Unit
将单位传送到目标单位。参数:
Source Units 指定要传送的单位
Target Unit 目标单位

WAIFor Unit Create Multi in Line
未完成的效果——在一条线上创建一定数量的单位。

WAIFor Unit Heading By Quest Var
设置目标单位的朝向为变量所对应的方向(方向为朝向+修正值)。参数:
Source Units 指定要改变朝向的单位
Var Name 1 朝向的变量
Fix Num 修正值

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发表于 2015-9-23 17:14:31 | 显示全部楼层
大神,你是帝国23通吃吗?
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 楼主| 发表于 2015-9-23 18:27:04 | 显示全部楼层
zxkzxk 发表于 2015-9-23 17:14
大神,你是帝国23通吃吗?

从2011年开始玩了很长时间的帝3,后来研究的
004时代:战役时代
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发表于 2015-9-23 22:40:02 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2015-9-23 18:27
从2011年开始玩了很长时间的帝3,后来研究的

大神,想问你个事情,如果我学习3dmax建模贴图和动作,最后做出单位行进攻击死亡的动作,是否可以使每个民族士兵图像不同,如果这么做的话难度有多大?做一个大约要多长时间?

点评

抱歉,我没有做过修改……  发表于 2015-9-23 22:42
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发表于 2015-9-24 00:36:57 | 显示全部楼层
zxkzxk 发表于 2015-9-23 22:40
大神,想问你个事情,如果我学习3dmax建模贴图和动作,最后做出单位行进攻击死亡的动作,是否可以使每个 ...

大神,你没修改过图像吗?
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 楼主| 发表于 2015-9-24 13:12:48 | 显示全部楼层
zxkzxk 发表于 2015-9-24 00:36
大神,你没修改过图像吗?

这么说吧,一点修改的东西都没碰
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发表于 2016-10-11 14:35:43 本帖来自手机 | 显示全部楼层
大神能修改单个单位的数值吗?
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 楼主| 发表于 2016-10-11 16:08:48 本帖来自手机 | 显示全部楼层
小乔 发表于 2016-10-11 14:35
大神能修改单个单位的数值吗?

不能修改单个单位,因为同一种单位的属性是一样的。
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