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[一般作品] (1.4分) 唐与阿拉伯之战

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附庸关系0
发表于 2014-11-1 18:52:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-4-24 14:55 编辑

如题

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章十字军勋章创意工坊通行证

附庸关系6
发表于 2014-11-1 19:16:41 | 显示全部楼层
楼主难道不能用CPX格式吗!!!    还有 应该发在作品发布 & 下载这里!
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章十字军勋章创意工坊通行证

附庸关系6
发表于 2014-11-1 19:19:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 0000`` 于 2015-4-3 09:05 编辑

开始评分  
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总分1.0
没必要说理由  就是这分



---------------- 可能吐槽的太凶残   但是楼主你的信用在哪 说不做战役 做攻略 攻略在哪?  而且战役质量那么差!!!!!!




还有 你做的比我还奇怪   玩起来比我还不明觉厉





点评

表示银月骑士还没改,暂时没事做  发表于 2014-11-1 21:05

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参与人数 1耕战 -20 收起 理由
六文丿鱼丸 -20 恶意相向

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二级嘉禾勋章三级帝国勋章

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发表于 2014-11-1 19:28:31 | 显示全部楼层
翔鹰尊重每个战役制作者的战役。倒是楼主你自己不尊重自己的战役。
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第二届千涛拍岸杯贴图比赛冠军翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章雄鹰勋章翔四电影节亚军冒险七王者翔五电影节冠军

附庸关系0
发表于 2014-11-1 19:31:46 | 显示全部楼层
做出战役的好坏不仅仅决定于我们运用的技术和我们的地图以及我们的能力,我个人觉得一个好战役最关键的地方就是用心,只要用了心的战役都是称的上好战役就算战役评分不高,但是不用心的战役说1文不值可能有些过分,但是事倍功半是肯定的了
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-11-1 19:45:55 | 显示全部楼层
此战役就是典型的大把刷子,首先楼主应结合历史设计战役剧情,战役地图,但楼主的战役地图只有大把金矿,大把树林,大把草料从,大把军队,中间都是空凸凸的泥地1,楼主就算是用大刷子也得刷的比较合理吧,至少地图不能空那么多,如果是因为时间问题的话,可以慢慢做战役,至少也得加点美工,放点狼吧,光从地图上看,楼主就输了玩家的青睐。至于战役触发也寥寥,提示也不具体,如果想要做个优秀的建筑毁灭战役除了要有漂亮的地图,还要有较为丰富的情节才是。楼主可以参考一些经典的建筑毁灭战役比如匈奴在东方之类的。
                                                      最后还是要鼓励楼主继续努力
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 楼主| 发表于 2014-11-1 21:07:07 | 显示全部楼层
不管怎么说,我回去再改下,这次不用CXP是给你们看的,毕竟意见比较重要。
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三级嘉禾勋章火十水王翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2014-11-1 23:24:40 | 显示全部楼层
哈哈用用心吧,
不知道枫叶,小的的战役是否勉强算是用心呢?
PS:真是没时间改啊,要学考了。全C咋办!
PS2:枫叶出现几率上升

点评

。。。。。。你多大?  发表于 2014-11-2 11:58
我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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发表于 2014-11-4 10:30:32 | 显示全部楼层
神经元 发表于 2014-11-1 21:07
不管怎么说,我回去再改下,这次不用CXP是给你们看的,毕竟意见比较重要。

     先从作图来时候,首先,一副地图、地形、场景,拿出来要让人感觉到舒服,应景、赏心悦目的感觉,使玩家置身于场景之中。玩家被吸引才会接下去看故事的情节。     今天分享一点个人的浅见
     第一,故事情节:在做一个战役之前,先要写出战役的相关故事,预先设置战役情节,内容相关等。
     第二,提醒地图:整体布局,可以先选出自己喜欢的地图、或也可以一张空白地图进行编辑,这一步的目的是做全篇战役整体的框架,为战役做出最初的布局,其中包括山、水、等初步的场景。
     做完以上步骤后;开始进入制作战役的起始阶段,
     第三,战役的分段,(战役的几个部分)开始分段制作,其中分为3步:1.添加相关战役建筑人物、场景(如,树,小路、岩石等场景内修饰等)2.设定相关触发,在这里说一下,设置触发的时候最好能运用自己无穷的想象力,让死板的触发在你的手中显出生动,多彩起来,如,区域内的目标死亡,你可以想象做绊马索,骑兵过去就会死,步兵过去没事,过去之后关闭触发。3.配音,该场景的音乐,比如场景内的音乐、人物对话,和声配乐之类,做出大体配乐。
     完成之后于此类推,接着做接下去的部分,直到完成为止。
     第四,整体战役做完后,添加一些制作过程中想到的一些需要补充的,例如,隐藏任务、支线任务等。之后整体的美化地图,美化是最关键的。
     第五,也是最后一步,反复测试战役,看看是否有BUG,平衡玩家与电脑,音乐是否会适合,比如背景音乐过大之类。
都完成之后,在发布。


点评

希望楼主能看到你说的话  发表于 2014-11-4 10:44
说的非常好 学习了  发表于 2014-11-4 10:44

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参与人数 1耕战 +20 鹰币 +40 收起 理由
cxt + 20 + 40 分享交流

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1.汉天王朝系列—卷土从来  地点(边关篇—兵临城下)已完成
2.汉天王朝系列—烟雨江南  地点(江南篇—十里秦淮)已完成
3.汉天王朝系列—辽西惊雷  地点(河洛篇—东都洛阳)进度11%
4.汉天王朝系列—风云雷动
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2017-4-23 19:21:47 | 显示全部楼层
评分:
可玩:2-  平衡:2  地图:1  创新:1  剧情:1+
总分:1.4

        仍然是刷子+大片大片的兵,提示非常少,毫无创意,不建议玩家下载。

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参与人数 1耕战 +20 收起 理由
troytroytroy + 20 耕战之功

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