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[教程] 中国的一些打法探讨 作者:阿拉伯野猪

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附庸关系1
发表于 2012-11-16 21:51:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
最好的经济优势 ; e! n' i* I8 J/ U% C

(1)游戏开始的时候多 3 个村民。此项使中国经济上收益巨大,考虑到开局中国会断农民的问题,中国在城堡前会比其他民族多一到两个农民在干活,一两个农民在十六分以上的时间里所创造的收益是不言而喻的。

2科技研究随着时代的进展而越加便宜。此项也是一个很明显的经济优势,这使得中国在任何时候都能比其他民族能更早的拥有某些技术和单位。可能你觉得也便宜不了什么啊,但是在实战中,在资源用得很紧的前期,这些优势却是很有用的。如血统150食物的但中国只需要120多就可以了。

3农田产量增加45。前期食物比金贵,挖金比获取食物可快多了。中国每个田差不多可以多产一个农民的食物。一般的田一般在升到城左右就耕种完了,就要新耕田,这使到到城后会缺少木建城镇,而中国却不会有这个问题。中国的田还可以耕种不久,木尽量用去吧。

4城镇中心可支持十人口,这个优势不是很大。不过却省了建好些房子的时间和资源。中国开局少50木,但是却可以比其他民族先少建一个房子,实际叫六个农民只砍二十木就补足了。

# Z# q$ Z( x2 K
之所以说中国是帝国时代里经济最好的民族,是因为她经济优势多而且很有用。而匈奴只有一不用盖房子的优势,蒙古也是只有一个打猎的优势。这几个民族都是征服里里公认的经济优势最好的民族,而中国应该居首。这也是为什么在C版里会对中国削弱那么多的原因。

双耙快攻

     中国和匈奴、蒙古一样,是打快攻的常用民族,这缘于其巨大的经济优势。双耙快攻是中国最常用的封快(相对高丽会常用塔暴)

     中国双耙快攻经济流程(供参考):前7个农民采羊及后来的杀猪吃羊;再二个农民伐木;其后4个农民采果;二个农民伐木够后就建木厂,注意别忘记了住房,再二个农民杀猪吃羊,余下出的农民伐木。可以采取23P升封(9分多到,多人局时建议,快才能占先机),或25P升封(10分多到,对封局时建议,经济好些)的打法。开始升封时,叫在城镇里的五个农民出去挖金。采果的四个农民上前线。建好兵营,升封后马上建耙场出弓兵。出了几个,农民在弓兵的护送下,在对方金矿和城镇间树个塔,弓兵开始攻击。之后前线的农民找个地方挖石去。出弓兵一般适合多人局时快攻的打法,弓兵杀农民超快。在单挑局里,最好是出毛,所以在开始升封时调配好资源,不必太多农民挖金。

    加强侦察,尽量别让敌人发现自己的军事建筑。小马侦察清楚对方的伐木,金石的采集,果丛的位置,对方资源采集的人数,这一是为了明确对方的战术打法,二是为了能够在第一波进攻的时候做到一击必中。最大程度上打击对手经济。家中务必要做好防守,善于“wall”,在经济点上特别要注意。

五剑直城

中国是比较适宜打五剑的一个民族。五剑直城是一种很好的快攻法。其一,不会像封快那样影响自己的经济。在边打封的话,要是对方中间的上城就派骑兵来攻将会比较惨。但打五剑将不会有这些问题。其二,五剑士刚刚好能够对付对方农民,少了会让对方农民群殴,多了影响经济。其三,对方不好防守。对封的话一般是建塔,但建塔明显的影响发展了,而只是为了对付五个剑,不太值。农民上前群殴的话,自己肯定会损失惨重些。五剑打法虽然不像封快那样可能会搞死对家,但是却达到了很好的骚扰,主要到城后再派骑兵加把劲接着进攻,胜利天平会倾向已方。

中国的五剑可以采取如下打法,先建伐木厂,农民分配,十个田,五个采果,三个采金,其余伐木。在升封前建好一个城堡,在升封时出五个剑十开赴敌人家附近。升到封后,马上升级剑士,攻击对方矿边农民或木边农民,注意别跟着农民闯城镇了,状态可以选择防御,这样不会跟着对方农民走。中国可以采取26+5(剑士)+6(封建期所生农)的打法,约在十七分钟前可到城。

9 S- L$ b' P; P2 E; G) R
“毒”攻

觉得这招很“阴毒”,估且叫“他”毒攻吧。阴招很多,棒子,双耙,围矿,矿边树塔,树后建塔等等,从黑暗打到城堡,欲置敌人于万劫不复之地不可。

先仿五剑法,于黑暗时出三个棒棒,不过兵营要早建,出棒棒主要是打快攻中的快攻,只可以起到一定的骚扰作用。在对方还是黑暗或正在升封的时候,棒棒去到敌人家,打他挖矿的农民(农民不很多,还是可以欺负下)影响他发展。随着棒棒,四个农民上前线建耙场,视情况出毛或者出弓。(也可以在家中建双耙,一个可以利用耙场作为墙的作用,二是可以不必派农民上前线,节约了劳动力,三是可以针对对方也打封的时候,加强了防守击退了敌人后把战火一直烧到了敌人家中。)仍然进攻其经济点,这是第二波进攻。升建后,叫三到四个农民在家挖石头。前线的几个农民,叫一到两个农民去围矿,另三四个农民,建塔,在经济点或对方的防守点,尽量不让对方有可发展之机。在家里或围或小围,防守仍然不能松懈。

在一定程度上压制住对方发展之后,要有抢城意识。视情况,弓毛不必再出。前线建塔的农民建马房,抢城出骑兵。升城后立马建攻城厂以及和尚庙..

此法进攻意识很强,完全是想一直压着对方打,不让对方有可发展之机,打法比较综合性,阴招很多,特别是那招树后建塔。可以在单挑局中常用,此法虽然很毒,但对控制力的要求很高,打不好会弄巧成拙。

防封法

以上的快攻都要求在前线进攻的同盟别忘记了家里的防守,可以预先小围,而后看情况建塔防守。

防封法

之上都是说的快攻的方法,与之相对,估且在此说说应对的一些想法。我所说的防封法是建立在自己预先是想打直城的基础上。之于以封对封,意识则超重要。

其一,加强侦察,明白对方所图。只有熟悉进攻的打法,才能去想对策。只有熟悉了快攻的打法,才会知道资源调配,何时升级等等。可以通过侦察对方挖金农民的多少,种田的多少等,去猜测对方打法而做好对策。

其二,如果侦察不到位,不能预知对方打法。还有一个比较简单的方法对方是观察对方分数。对方在十分钟前到封时,一定是打快攻;对方在十一分钟前升到封时,一般是打快攻。这时你就要做好对策了。另,可以通过看分数知对方升封。对方分数突然少五十的时间,那他已经点升封了。你通过看他在多少时间会有这种变化,而可以相应做好对策。

其三,随机应变。如果以上那两步都没能做到,那就只有在见到对方打封的时候迅速应变了。农民赶紧跑回城镇,同时,找机会派农民去挖石,树塔守资源点。具体情况具体随机应付。

自己直城时,应对敌方最好的方法是迅速做好防守。首先,尽早派几个农民去挖石,然后在自己的资源点树塔,金边可以树一个塔,不过要小围。围法如下,塔的一面围木墙,另对着矿的那边不围,让农民可以驻进,但农民要小围一小区域挖金,不让弓兵进。树边也小围,可以树两个塔。注意树后,看能不能建塔,看能不能小围一下防止建塔,不能的话就自己在后面建一个塔。这点很重要,如果不这样做的话如果对方在树后立一塔的话那么在前面做的防守努力都白费了。

由于自己是计划直城的,所以做好防守后继续直城吧。要有抢城意识,谁先到城谁胜算大。到城后出骑兵。如果金被控了,预先出侦察骑兵,到城后升轻骑。预先挖石的民族防封比较容易,如高丽。即使对方兵临城下,因为有石,所以立马建几个塔就可以了。且到了城堡时代可以建城堡,出战车,战车可是很牛的。

因为对方打快攻是占了先机的,所以不太好对付,即使能对付了也对自身经济影响较大。所以防封法是被动应对,最基本要求就是在双方都在消耗的情况下,尽量不使自己会比对方落后,而之后寻找机会反扑。

轻骑快攻

中国因为其强大的经济优势,类似蒙古和土耳其,可以可以打轻骑快攻的。以相同人口升城的话,中国一般会比其他民族快30到50秒种左右,这也体现了轻骑快攻的快的精神。采取27+2升城法,约十五分四十秒左右到城。

在升城的过程中,马厩里生产四个人侦察骑兵,把地点集结在对家资源点附近,另还有一个最初的侦察骑兵,共五个。最好不要让敌人发现,不然他只要出几个长矛防守就可以了,一般对方主打马的时候,不会那么快出叉防守。好了,十五分半到城,侦骑升级轻骑,马上上前屠杀吧…不要恋战,小心被TC射,敌人出骑兵来守时,可以退。但时已经达到了骚扰的目的。另,如果对方出了几个叉,可以先派一个轻骑小心引开他的几个叉,然后还是上前杀吧。

无敌经济法

     此法适合坐中用,适合民族中国、匈奴等。此法为毒所创,所谓无敌经济,意指在城堡中期前狂BOOM经济,以支撑后期的军事。

     坐中直城,用中国29+2十六分半前到城。事先不建兵营和马房,不研究骑兵科技。升城前拉四个农民挖石头。四人采金。其余种田和伐木。双伐木厂,约13砍木。到城,马上建城镇,建五个。两个建在木旁边,一个建在大金旁边,一个建在石头旁边,狂BOOM农民。城堡时代要想生农民快,城镇中心不在越多越好,关键在于每个城镇都有足够的食物不间断生农民。因为不用建兵营等,不用出马,所以省了不少木和食物。之前的准备,为城初的BOOM打好基础。是为五城镇BOOM农法。   

城初要做好防守,开了望,利用城镇防守,升城时升一级箭攻。 我发现不少人在城堡都不喜欢给城镇加攻击。殊不知这一点攻击对于城镇的防守来说相当重要。对没升防的骑兵,加一攻城镇对其增加33%伤害;对升一防的骑兵加一攻城镇对其增加50%的伤害;对升二防的城堡时代骑兵,加一攻城镇对其增加100伤害!而驻满农民的城镇,第次十箭,这加一的箭攻,可想会有多大的效果。

经过城初的狂BOOM,经济会相当好。此时要进攻了。先强经济再强军事。在22分的时候,建好五个马厩,狂出骑兵。这时,你会发现,在超好的经济下,暴骑兵是多少爽。此时,分数一路飙升。几十个马,直接可以暴一两家了。相比之下,如果是一般的城快,在城初要出好些骑兵,而食物相对紧缺,生农民肯定慢下来了,农民越多会发展越快,无敌经济法可以五城镇生农民,差别是越来越明显的。在城中的时候,经济相当好了,此时是暴兵的大好时机,再迟要是对方强军事的话自己就被动了。不过,对打封的同盟会有些牺牲,在城初时没兵可以帮忙,如果自己对家骑兵打同盟,同盟会暂时有些惨。不过,请坚持一下,同盟只是有点惨而已,而城中后期,自己可以暴他对家甚至已对家了。

此法可以简单总结为城初五城镇狂BOOM农,城中后期五马房狂暴马。

帝国时期的兵种配合如果要打后帝国了,中国转型出叉叉,出诸哥弩手。可不必研究精锐,因为精锐和非精锐连弩攻击一样,就只多射了两箭,但攻击却变慢了。研究费用也不少,就省了吧。叉叉和诸葛弩是打游侠的组合,也是中国的经典组合之一。善于利用轻骑兵。强力轻骑仅比轻骑多十五点生命,攻防是一样的。中国资源充足的话,也可以出轻骑,且省了那研究的费用。研究血统加二十生命,升级强力轻骑才加十五命,而后者贵得多。中国的轻骑比高丽的强力轻骑不知要强多少呢!谈起中国的弩炮,最让我心痛的是没有攻城技师不能加射程,才那么点的射程,移动又慢死了。不过相对连弩加叉叉,单单用毛毛海就可以破了,弩车加叉的组合却是难破的很。如果让弩车马规模了,也是一件不得了的事。中国弩炮攻击这么高,杀弩炮也不怕。要是要打阵地战了,中国可以建炮台,弩炮加叉叉,另加轻骑游荡于前,投石机砸于后。这是中国最强力的组合了。                                野猪于10年8月中

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