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[教程] [突破]让男女农民分开造

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发表于 2007-6-2 19:31:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
<;P>原本出现男女农民的概率是随机的,现在我想在TC设置两个按钮,分别造不同性别的农民,但是直接用G2 改不行,咋办?






已经解决,解决方法见14楼。
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一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章

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 楼主| 发表于 2008-8-20 16:37:18 | 显示全部楼层
此问题已经解决

我发到了aokh,然后StSB77(Advanced Genie Editor的作者)回答了一种办法,经过我改进后得出如下:(AdvGeniEd还真好用)

用AdvGeniEd,以男农民为基础新建单位,注意在攻击力和防御力中添加农民应有的能力(用AdvGE新增的单位没有任何攻击力和防御力数据),然后改建造地点(Location)为109,按钮(Button)为1,(注意用AdvGE每修改完一个单位都需要点Update),然后再改女农民建造地点为109,按钮为2.

注意原男农民不用管,不需要把建造地点设置为-1,因为在同一个建造地点同一个按钮的两种兵号码排后的会覆盖掉号码排前的,造出来的自然会是新增的那个男农民,而这样的一个好处就是电脑玩家仍然可以训练农民
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发表于 2007-6-2 23:33:05 | 显示全部楼层
用G1
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 楼主| 发表于 2007-6-3 06:56:14 | 显示全部楼层
具体怎么搞
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 楼主| 发表于 2007-6-5 16:43:13 | 显示全部楼层
是新增单位还是修改哪个?
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发表于 2007-6-9 19:23:43 | 显示全部楼层
在patches中输入:  techage_*_name: CHUN4 techage_*_count: 1  techage_*_0_type: 2 techage_*_0_unit: 118 techage_*_0_class: 1 techage_*_0_attribute: -1 techage_*_0_amount: 0civ_0_unit_118_command_language: 6121 civ_1_unit_118_command_language: 6121 civ_2_unit_118_command_language: 6121 civ_3_unit_118_command_language: 6121 civ_4_unit_118_command_language: 6121 civ_5_unit_118_command_language: 6121 civ_6_unit_118_command_language: 6121 civ_7_unit_118_command_language: 6121 civ_8_unit_118_command_language: 6121 civ_9_unit_118_command_language: 6121 civ_10_unit_118_command_language: 6121 civ_11_unit_118_command_language: 6121 civ_12_unit_118_command_language: 6121 civ_13_unit_118_command_language: 6121 civ_14_unit_118_command_language: 6121 civ_15_unit_118_command_language: 6121 civ_16_unit_118_command_language: 6121 civ_17_unit_118_command_language: 6121 civ_18_unit_118_command_language: 6121  然后创建新数据包,*.DAT文件。最后用新数据包替换原数据包。  *是科技的编号,如织布机是22,随自己喜欢修改一个科技,118是男建筑工的编号,我这里是让建筑工可生产,因为嫌改男村民太麻烦,没搞,就用建筑工替换原来的村民:原来的男村民用GE2修改任意一个属性,然后保存,在游戏中就不会出现生产村民按钮,接着再用GE2修改男建筑工的生产建筑物为109(即城镇中心),生产按钮位置改为1,再修改女村民的生产建筑物为109,生产按钮位置为2,这样效果出来就是城镇中心里面有男女村民两个可生产,而且不会男女混淆,虽然男村民出来以后是建筑工,不过除名字不一样外其它都一样,要不然你把男建筑工的名字改为村民,或者自己仔细研究一下如何修改男村民的问题,我想科技中有一个男女出现机率的项,不过我还没去找,估计也不好找。
天生我才必有用,千金散尽还复来!
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发表于 2007-6-9 19:25:03 | 显示全部楼层
techage_*_0_amount: 0civ_0_unit_118_command_language: 6121应为:  techage_*_0_amount: 0  civ_0_unit_118_command_language: 6121
天生我才必有用,千金散尽还复来!
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 楼主| 发表于 2007-6-9 20:27:04 | 显示全部楼层
先谢了  太深奥了,我试试
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发表于 2007-6-10 09:47:02 | 显示全部楼层
都迷惑了
在一起一起玩拉.多交流
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发表于 2007-7-8 11:42:00 | 显示全部楼层
没看懂 [em39]
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发表于 2007-8-3 17:01:51 | 显示全部楼层
不懂
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发表于 2007-8-4 22:05:38 | 显示全部楼层
是用GE1改的,在本站可下,同时下个教程,慢慢看,能明白的!
天生我才必有用,千金散尽还复来!
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发表于 2007-8-5 03:14:12 | 显示全部楼层
鼓励钻研精神。加精
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 楼主| 发表于 2008-8-15 21:39:20 | 显示全部楼层
又碰此问题,继续求助。。

那个brchan的现在看懂了,但是不想那样造建筑工(追求完美)
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发表于 2008-8-20 16:59:37 | 显示全部楼层
这会是个很有趣的效果,如果发挥一下BT的想象力……

阔比,把这个dat传上来吧,估计不少人会因此又有BT大作。
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 楼主| 发表于 2008-8-20 19:50:39 | 显示全部楼层
嗯,事实上我是准备做一个规模比较大的补丁的

先传上来吧,里面还修改了好多东西,而且男女农民采集不同资源各有优势。

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发表于 2008-8-20 20:22:17 | 显示全部楼层
我看到G2里面有个建造按钮位置,把女村民的按钮改成2不行吗?
正在制作:剑神传说测试版
地图:100%
触发:40%
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 楼主| 发表于 2008-8-20 20:24:21 | 显示全部楼层
直接那样不行,因为在research和techage中没有使那个单位可以开始建造的指令
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发表于 2008-8-20 21:57:58 | 显示全部楼层
正在制作:剑神传说测试版
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发表于 2008-8-20 22:54:09 | 显示全部楼层
暂时还不会用那个软件,有没有可能汉化
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