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革命性进化实现!兵种升级大改变!

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发表于 2007-2-22 13:53:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
帝国中兵种升级不再是一刀切了,升级只对完成升级后训练的单位有效,完成升级前已训练的单位不享受升级待遇。即城堡时代训练的骑士,到帝王时代,仍然将还是骑士,虽然你已完成了重装骑士的研究,且新训练出来的单位都是重装骑士。甚至于可实现升级研究完成后,仍可训练之前兵种的效果,即骑士、重装骑士可同时被训练。
这本是准备在第三阶段实现的内容,意外的在这两天的研究中实现了。目前正在考虑是否把这一成果放入较早的版本中。
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发表于 2007-2-22 14:01:54 | 显示全部楼层
和我想得一样!不过旧的单位还能升级吗?  甚至于可实现升级研究完成后,仍可训练之前兵种的效果,即骑士、重装骑士可同时被训练。——这点很不错  已经实现了?
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发表于 2007-2-22 14:36:10 | 显示全部楼层
意思是只有在研发科技后生产的兵才会升级?
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2007-2-22 14:36:13 | 显示全部楼层
那么还能训练之前的兵种有用么?后来的兵种较强,还会有人训练之前的兵种吗?  除非是价格也同时随着升级提高。
You'll never walk alone!
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发表于 2007-2-23 18:33:11 | 显示全部楼层
比如价格便宜10左右  升级后的贵10左右  这样前期好打 后期资源多了好出贵的  还有长剑士 剑士的盾防 高点 双手剑士 和剑兵勇士 攻击高点 价格相差 前面的是50/10  后面的是 60/20  这样不错
好好扮演自己的角色,做自己该做的事。
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 楼主| 发表于 2007-2-22 16:43:54 | 显示全部楼层
可以赋予高级兵种更昂贵的训练成本和训练时长,使低级兵种永远有存在的意义。  关键是,玩家得到了完全自由的选择,即可以训练勇者剑士,也可以训练长剑士,玩家可以自由选择,自由搭配。
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发表于 2007-2-22 16:49:40 | 显示全部楼层
空间格子够吗....
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2007-2-22 17:02:28 | 显示全部楼层
就好象轻骑升级后护甲加重但是速度变慢,玩家可以生产低级速度快的轻骑去砍敌人农民,也可以生产高级重装甲的轻骑上正面战场,是这个意思吧。
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发表于 2007-2-22 19:29:16 | 显示全部楼层
这样价格应该要改下把 - -比如以前的兵便宜 研究后的兵的贵的~
好好扮演自己的角色,做自己该做的事。
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发表于 2007-2-22 20:12:18 | 显示全部楼层
不宜改价格,因为升级完的兵并没有强很多很多。
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发表于 2007-2-23 12:00:33 | 显示全部楼层
楼主加油!  在升级后旧的单位应该可以升级才行,添加一个升级图标,升级价格就是高级兵种与低级兵种之间的差价.但是这个价格不应差距太大
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发表于 2007-2-24 17:32:57 | 显示全部楼层
太好了。如zwz所说,这样高级兵就不需要所有属性都正向增加了。  比如,长剑士(持盾)可以拥有比剑兵勇士还要高的箭防,作为弓兵客星出现。而双手和剑勇本来就是很怕箭的,“双手剑适合野战,但是却不适攻城,因为士兵无法装备盾牌”。
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2007-2-24 18:25:31 | 显示全部楼层
恩恩我也是这样想 所以写了一个新的兵种树
好好扮演自己的角色,做自己该做的事。
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发表于 2007-3-2 23:56:46 | 显示全部楼层
那么可以弓兵用抛射的箭,弩兵用平射箭了。[em01]
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发表于 2007-3-3 01:08:56 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>尼克</I>在2007-3-2 23:56:46的发言:</B> 那么可以弓兵用抛射的箭,弩兵用平射箭了</DIV>最好弓兵命中率大大下降,然后弩兵命中的不是目标可能是挡在目标前面的兵,哈哈这样盾兵就大有用处了。可以增加一个专门的盾兵。
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发表于 2007-3-3 01:16:29 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>请输入密码</I>在2007-3-3 1:08:56的发言:</B> 最好弓兵命中率大大下降,然后弩兵命中的不是目标可能是挡在目标前面的兵,哈哈这样盾兵就大有用处了。可以增加一个专门的盾兵。</DIV>
既然2.0a得弓箭攻击很变态, 可以考虑把弓箭改为面攻击..可以伤害友军...
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发表于 2007-3-3 01:18:55 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>鬼火</I>在2007-3-3 1:16:29的发言:</B>   既然2.0a得弓箭攻击很变态, 可以考虑把弓箭改为面攻击..可以伤害友军...</DIV>
最好把弓箭改为投石车那样攻击法,但波及范围小,差不多火炮那样。弩也是。
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发表于 2007-3-9 15:18:24 | 显示全部楼层
也就是说,可以赋予同族兵种不同的职责,如大智——
比如,长剑士(持盾)可以拥有比剑兵勇士还要高的箭防,作为弓兵客星出现。而双手和剑勇本来就是很怕箭的,“双手剑适合野战,但是却不适攻城,因为士兵无法装备盾牌”。
战术组合、可搭配兵种更加灵活,兵种中不再有过客。  另外,整体能力极限提升的兵种的训练耗时可以与初级兵种进一步拉大,在危急时的选择也会有所改变,从一切防范于未然到临急可能创造奇迹(当然这种概率还是低的要命的好)。
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