692
16
3万
教宗
娱乐性 4分+ 全自由式RPG不多,这部可以算是全自由式RPG的典型,而且地图也很精致。玩法多样化是这部战役的最大优点。有主要任务、次要任务、英雄任务三种任务。主要任务是必须完成的,只有完成主要任务才能胜利。次要任务属于“赚钱任务”,完成了一般有报酬得。英雄任务如果完成了可能还会有别人加入。但唯一的缺憾是地图太大,使得跑路麻烦,有时完成一个任务需要跑一大圈,另一个缺憾是难度稍微难了些,主要是强盗太多,影响了娱乐性。总的还是不错,4分+。 建议:对于我这样的菜鸟来说,强盗实在太多了。可否加个“极易”的难度? 平衡性 5分- 自由式RPG的特点是玩法多样,这个战役还有转职效果,加分。至于RPG该有的金钱、食物、升级、魔法也一个都没少。难度稍难一些,不过不是太难,所以只是-分。 建议:同娱乐性。 地图 5分 整个地图大致分为两个部分。一是开始时的村庄以及周围的树林,斯卡城,还有玛雅残留居民。这部分的地图十分精美,但是不开阔,属于再见伤心之地一类的。二是沙漠、草原等等。恰恰相反,这部分的地图开阔,但是精美稍差一点,但也是很好了。5分。 建议:跑路麻烦了一点。 创新 5分 自由式RPG,新的升级系统,还有转职系统。这还有什么好说的?给5分绝对顶。 建议:专职的职业能不能再多一些? 故事/提示 5分 故事很详细,从失忆落岛到救回教皇,再到回家,没有一点逻辑性和常识性的错误。提示更是详细得不能再详细了。而且还用了生动化的名字。完全可以5分。 建议:我实在找不出什么可建议的了。 总评:4.8分
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