翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 4083|回复: 3

都爾之戰——制作者:尼克

[复制链接]

692

主题

16

精华

3万

积分

教宗

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 2008-9-27 12:37:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址:
https://download.hawkaoe.net/


简介:

作品類型:混合類
場景數:1
簡介:

此主题相关图片如下:
  西元732年10月25日,地點是都爾與普瓦蒂埃之間。想不到秋高氣爽的一天,竟是西歐文明末日的邊緣。這是回教徒征服歐洲基督教勢力最後一關,也是回教勢力和基督教勢力衝突的最高峰!
兩個勢力,都是致力使人改變信仰的宗教,使它們的競爭加大。而兩個宗教都認為自己是最接近神和真理的,且希望將其他的宗教靠攏過來。當然,一些宗教國家的出現使衝突更加激化-拜占庭帝國、阿拉伯帝國,它們在歐洲、北非以及小亞細亞的廝殺從未停止。
你在遊戲中扮演的是法蘭克王國宮相查理馬特,戰槌查理斯。你將帶領法蘭克人,迎戰回教的摩爾人。一場耶穌與安拉的角力,你的成敗,將決定,是基督教勢力統治歐洲,還是回教勢力統治歐洲。  
==========================================
.歷史的背景,體驗一千二百多年前戰況激烈的都爾之戰。
.遊戲中電腦遊戲者的進攻全由AI策動,令電腦的攻擊更加流暢,增加戰役的緊張刺激感。
.遊戲中對兵種都有所分析,令你更易運籌帷幄,擊敗敵人。
.遊戲中的隱藏任務,增添未知的可玩性。
.全簡體字顯示,無需掛南極星,都不顯示亂碼。
==========================================  
翔鷹帝國戰役製作組
www.hawkaoe.net/bbs/index.asp  
2005年8月31日


qs评:

可玩性:5
从某种意义上讲,可以说,尼克的这部都尔之战,是深得INGO系列作品的精髓的。带领部队行军突破,然后达成守城或攻坚的任务。就是这么简单的套路,却能牢牢的抓住玩家的心,毫无腻味的感觉,关键在于实现目标的多样性。死守、小分队特种作战、野战、攻城战。这样花样繁多的任务,配合本身有着翔实史料支撑的这一历史战役,使得作品的内容相当充实。任务与任务之间环环相扣,前后照应,使人欲罢不能。而AI的运用,使得作品显得更流畅,虽然触发数只有200多。对于这种大会战题材,作者没有采用最近很流行的坦能堡模式,而是综合了众多类型特点,诞生了一部有着很高可玩性的作品。除了INGO和MC的作品,《都尔》是又一部让我愿意尝试不同难度重复通关的精品!大家可以对比一下征服者自带的《都尔之战》,这就仿佛是《100 years'' war》和征服者自带的《阿金库而》的差别一样。

平衡性:4
标准难度很轻松,适合所有玩家。而“难”时则感觉有些变态,对玩家的微操要求相当高。印象比较深的就是潜入和野战,前者我最后是靠提早完成守城任务的BUG(在援军到达前完成守城任务,那么援军20骑士在之后仍可使用),靠那些骑士才杀进去的。至于后者,坦率的说,我还没通过。兵力对比过于悬殊,难度令人发指!更过分的是每消灭敌人一队,自己那队不管剩余多少也都消失!或者一旦己队被消灭后,剧情就不再发展,也是一较严重的BUG。我自认打帝国的水平是中上的,当年浩方上也少有敌手,但这一关却难以逾越。其他人想必也很难过。HARD!IMPOSSIBLE!!扣一分。


创意:5
警戒塔的设计,野战时兵种的选择,兵力的层层投入,以及守城时的塔路,都可见作者所下的功夫。尤其是警戒塔的设计,是对原有技术的一大突破。而小分队指挥官的那句“兄弟们天堂见”,更是把主题推向了高潮。


地图:5
山路,旷野,兵营,城镇,无不天然去雕饰,精美而自然。只是分割地图板块的悬崖和树林显得太人工化。当然,整体而言,5分是可担当的。


剧情/提示:5
我想任何一个玩家在通关后,都会从此对都尔之战有了深刻的印象,一如MC的名作《坦能堡》所传递给大家的讯息。而作者在游戏过程中对查尔斯、小分队指挥官的刻划,更是在帝国战役中所罕见的出色!通过简短但富有寓意的言语,又有两个艺术形象将长久的留存于我们脑海中了。


主题附加分:+0.2
基督文明与伊斯兰文明的冲突,直到21世纪的今天,仍然在继续,并且鲜有缓和的迹象。作品反应了8世纪鼎盛时期的阿拉伯帝国在西班牙的失利,相关资料大家也可以从征服者自带的《都尔》战役中获得。让我尤为感动的,就是小分队队长所执行的那个必死的任务。战役着力通过兵种的配置和背景文字说明来体现两种文明的差异和冲突,但我觉得这种反应还是不够的。总体而言,给我的感觉比之《襄阳之战》所反应的宋金冲突还略逊。
回复

使用道具 举报

39

主题

0

精华

304

积分

子爵

耕战
41
鹰币
1
天龙币
0
回帖
222
附庸关系0
发表于 2008-9-27 12:38:54 | 显示全部楼层
好帖
回复

使用道具 举报

12

主题

0

精华

1838

积分

侯爵

耕战
347
鹰币
2
天龙币
0
回帖
62
附庸关系0
发表于 2009-8-25 22:33:00 | 显示全部楼层
我发现了1些BUG!!!:Q
      我在关键决战前,全都顺利过了,在决战中我发现第1个BUG:第1队轻骑我用长枪,第2队骆驼我用勇者剑士,第3队匈奴骑兵我用骑士,这些全顺利过了!第4队敌人应该是轻骑,可是我1点指挥官,长剑士变成我的后立刻消失了,任务也显示我消灭了那些轻骑,然后直接让我用欧多带骑士去杀阿布德,结果那些轻骑乱跑,要让欧多和骑士去收拾……,:'( 不过取档3次后我还是终于杀了阿布德!:lol
      第2BUG:然后反攻了,欧多带2骑士回来,却只有1个骑士变成我的,另1个和欧多还是同盟的,顺便还带回1批敌人……:L
      第3BUG:反攻开始时,我有3僧侣,2个能动,第3个却怎么也动不了了……:L
顺便问1句:前歌德王国卫军干什么用的,我砍坏墙:L 让锤子到他们前面,结果他们什么也没说。(貌似我写得太长了,我刚通关。:) )
回复

使用道具 举报

12

主题

0

精华

1838

积分

侯爵

耕战
347
鹰币
2
天龙币
0
回帖
62
附庸关系0
发表于 2009-8-27 08:34:46 | 显示全部楼层

补充1下!

还有第4个BUG不过我忘了写了:在反攻时,虽然任务栏也写着铁锤不能死亡,但是我……一个小心……把他弄死了,结果没输!?而且毁了城堡和清真寺后,铁锤照样说话……!?:lol
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2025-10-7 09:23 , Processed in 0.122309 second(s), 58 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2025, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表