翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: Boston30

[交流] 终于做出了空军

 关闭 [复制链接]

27

主题

0

精华

397

积分

子爵

耕战
15
鹰币
375
天龙币
0
回帖
203
附庸关系0
发表于 2013-8-16 11:32:20 | 显示全部楼层
这东西和鸟的行径一样的?可以 无视地形么?
回复

使用道具 举报

53

主题

0

精华

3407

积分

公爵

耕战
505
鹰币
759
天龙币
0
回帖
338

活跃者

附庸关系0
 楼主| 发表于 2013-8-16 12:07:12 | 显示全部楼层
天空踩鸟 发表于 2013-8-16 11:32
这东西和鸟的行径一样的?可以 无视地形么?

无视地形,无视一切障碍和建筑。
跟普通单位一样,想动就动,要停也立刻停。
回复

使用道具 举报

27

主题

0

精华

397

积分

子爵

耕战
15
鹰币
375
天龙币
0
回帖
203
附庸关系0
发表于 2013-8-16 12:09:21 | 显示全部楼层
Boston30 发表于 2013-8-16 12:07
无视地形,无视一切障碍和建筑。
跟普通单位一样,想动就动,要停也立刻停。

那不错,不过是不是只有远程兵能打到?受不受高地影响?
回复

使用道具 举报

53

主题

0

精华

3407

积分

公爵

耕战
505
鹰币
759
天龙币
0
回帖
338

活跃者

附庸关系0
 楼主| 发表于 2013-8-16 13:09:56 | 显示全部楼层
天空踩鸟 发表于 2013-8-16 12:09
那不错,不过是不是只有远程兵能打到?受不受高地影响?

目前改的是所有兵都能对他发动攻击……这个以后研究一下怎么改了。
高地影响也是受的,帝国2没有空军的概念,这只是图像上是空军,实际上还是平面单位。

之所以能飞行,只是因为能穿越一切障碍,还有图像的掩眼法了。
回复

使用道具 举报

33

主题

4

精华

2万

积分

宗主教

耕战
3385
鹰币
2214
天龙币
0
回帖
771

翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章二级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章使者勋章

附庸关系0
发表于 2013-8-16 13:31:48 | 显示全部楼层
簡單說就是跟我朱雀原理一樣,只是我沒有設定空中模式
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-112430-1-1.html
回复

使用道具 举报

53

主题

0

精华

3407

积分

公爵

耕战
505
鹰币
759
天龙币
0
回帖
338

活跃者

附庸关系0
 楼主| 发表于 2013-8-16 13:52:01 | 显示全部楼层
adongct 发表于 2013-8-16 01:43
图像可以让我们变成汽球,飞船,飞机,怪兽,星际战机等...只要有素材就行,都是一样.
技术缺点完全是两 ...

阿帕奇那个有些部分看不懂。

*未知4: 0 / 0    为了避免近战会对直升机进攻。

这个未知4 是在哪里的?我用的中文AGE3.6,找不着。
倒是有好几个写着“未知2”标签的输入框。

另外单位类型为什么要设成 42-遗迹类?
设定成其他类型可否?(我设定成战船类
回复

使用道具 举报

53

主题

0

精华

3407

积分

公爵

耕战
505
鹰币
759
天龙币
0
回帖
338

活跃者

附庸关系0
 楼主| 发表于 2013-8-16 14:01:36 | 显示全部楼层
cycbobby 发表于 2013-8-16 13:31
簡單說就是跟我朱雀原理一樣,只是我沒有設定空中模式
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-112430-1-1.html

空中模式我自己弄了一下,其实没发觉有什么不同…………
回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

167

积分

男爵

耕战
5
鹰币
7
天龙币
0
回帖
82
附庸关系0
发表于 2013-8-20 19:14:45 | 显示全部楼层
强!         
回复

使用道具 举报

60

主题

31

精华

6万

积分

圣徒

耕战
9492
鹰币
1869
天龙币
0
回帖
1741

三级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章密铺帝

附庸关系0
发表于 2013-8-25 02:52:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 adongct 于 2013-8-25 02:56 编辑
Boston30 发表于 2013-8-16 13:52
阿帕奇那个有些部分看不懂。

*未知4: 0 / 0    为了避免近战会对直升机进攻。

这些都是AGE1.8的数据,2以上没了...
且是我们完全不一样做法,,,而CYC做法,只多个高地起飞。
所以我们的缺点也不一样。
ys168网盘       秦俑半章     主题帖子技巧与帖图

   
回复

使用道具 举报

60

主题

31

精华

6万

积分

圣徒

耕战
9492
鹰币
1869
天龙币
0
回帖
1741

三级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章密铺帝

附庸关系0
发表于 2013-8-25 02:59:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 adongct 于 2013-8-25 03:00 编辑
当时的 42-遗迹类

是为了不让步兵砍到。否则也用了船类。当然还有其他类型未知能否代替。
ys168网盘       秦俑半章     主题帖子技巧与帖图

   
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2026-6-7 03:29 , Processed in 0.295833 second(s), 112 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2025, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表