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发表于 2013-4-13 16:21:42
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fhfghfgh 发表于 2013-4-13 13:13 
总之我觉得只要能有32位全彩的支持,我管他什么外挂渲染的,绝对顶起HD!
我不在乎是以什么方 ...
你對帝國2及HD版的MOD動態認識存在不少偏頗, 地形由於是脫離SLP系統利用PNG無縫圖重繪, 所以可以全彩; 單位方面, 火燄與峭壁只有變換色盤而已, 沒有實際意義的全彩; 其餘的原單位圖像完全沒變化, STEAM論壇上一早有人發出了比照圖.
全彩是透過修改SLP結構達致的, 可以確認只有遊戲界面類圖像採用這種新SLP格式; 由於現時沒有工具支持保存全彩SLP, 加上HD版本身無單位用到全彩SLP, 因此無法判斷單位圖像能否同樣調用全彩. (我前幾天才跟Amasa等人談過, 他們修改HD界面SLP不過是強行利用 Turtle Pack將其中一楨換成舊SLP的樣式, 未有真正破解全彩SLP,所以才會出有一兩個檔案無法改動的情況. 進一步說, 這種新結構是否真的支持全彩也不確定, 因為我們根本沒有相關色盤資訊. 肉眼直觀視覺判定沒有意思, 像你認為峭壁.火燄屬於全彩,下文分析檔案即可看出它們實際仍為256色)
上述很多問題我在之前你於遊戲推出前的一個主題裡的回帖已經提過, https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-109978-1-1.html
改用全彩色盤, 格式是否仍是過去的DRS/SLP尚不清楚, 但從新作內容的火"較易修改"一點可推算原檔或許沒有改動.
個人估計可能是DRS的包裹被打散成為個別檔案獨立儲存以便玩家修改. 地形用PNG圖或許不能套用於所有遊戲資源, PNG本身並不適合直接用在遊戲程序, 尤其是遊戲單位多幀動畫圖沒大可能直接讀取多幅PNG,
較大機會的是地形無縫圖具備導入PNG功能
HD版的情況就正如我當時預測的一樣, 原DRS檔沒改動, 改為支持SLP直讀. 新的火燄.峭壁在Data\Slp\內直接以舊SLP格式保存(flm1a_nn~flm4b_n.slpn及clf01_nn~clf10_nn.slp), 它們的新色盤檔則為Data\下的clf_pal.pal與pal_6.pal,而該兩個色盤都是256色. 四種樹木情況也是一樣, 舊格式的SLP配上新的獨立256色色盤.
地形用PNG圖(位於Terrain\Textures)輸出屬於外掛輸出, HD版有大量證據顯示現時的地形是二重繪製--原版的SLP輸出地形在HD版受到屏蔽, 再用外掛系統讀取PNG無縫圖重繪 (一是Data\terrain.drs保留不變,二是polo密技移除戰霧以後可以直接看到未探勘地形,三是地圖編輯器讀取大型場景期間會有一瞬間看到單位站在黑色地形之上, 但官方隨機地圖教程曾提到原版遊戲內核是先放置地形後放置單位, 四是Ctrl+F12抓圖出錯), 這種方式當然與之前用256色SLP輸出的情況完全不同
最後, 頂不頂起HD跟討論MOD是兩個問題, 我預購了正版並且已經在STEAM工坊.論壇發布大量作品及帖子, 也分析過HD版MOD的優劣, 你覺得我是不是不頂HD?
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