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[优质作品] (3.0分)悬崖边的最终决战

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发表于 2010-11-12 22:02:07 | 显示全部楼层

《悬崖边的最终决战》简评与分析 作者By cai

可说是开发时间的小游戏,若无聊时,就可玩本游戏,虽然没有《砍啊砍啊砍啊》过瘾,但也是作者的心血。
简评:
可玩性:2-  也是防守类的小游戏,但模式应该是模仿《绝地生机》的,(可能),分为三四个层次,难度依次增加,

我想也有点触发了。

平衡性:3-  我方军力在不同难度下,有不同军力,虽然难度增加,但是弓箭手在悬崖上,(屋子旁),步兵在下面挡

着,轻松解决,运用好战术,精锐圣骑什么的都是浮云。

创新性:2  打打杀杀,要打出个样儿。如果技术高点的话,可以加入些数字效果,比如可以买兵器什么的。(等技术高

点再说,不然给你制造压力。~。~)

地图设计:2-  10*10做出个好样,可不是闹着玩的,要有作图多年的经验,所以,作图的功夫都可以在这种小地图上展

现。于是你犯了一个这样的错误,就是闹着玩。

故事情节:1-  绝对的1-,虽说是“保护我们的家园”,可是具体内容没有说,懒惰可不是一个战役制作者的表现,你可

以简要说明一下,故事的起因,曲折,结尾等等。

总分:2分。虽然我的评分有点严格,但对你是有好处的。

下面来评析:(包括bug)

★一开始是弓箭手,长枪,和一个近卫。按照“弓箭手在悬崖上,(屋子旁),步兵在下面挡着,轻松解决。”可以轻松过关。这时,有几个问题出现了。

▲:黄方僧侣挡住了悬崖,导致在悬崖里面的猎狼过不去。
▲:悬崖太窄,人不容易通过,点半天才进去。建议加宽悬崖,并用树木挡住少许空挡。

★接着火枪手,匈奴火鞭骑士等等的出现,增加了难度。以上

▲:三个兵站很久才发动攻击,请检查触发情况。
●:表扬一下:知道我们在玩时候,想要挡住敌军出现,所以设了一个“我们到哪里,就返回”的触发。(说不上名字)

★三个精锐,战术如下。

◆:(运用F3)弓箭手射死一个,剑兵杀一个,猎狼咬一个。

★三个圣骑。战术:

◆:剑兵回家,美洲虎武士,和三个条顿武士,挡住。四人死后,狼,弓手,剑兵上。

以上。

[ 本帖最后由 弗兰王 于 2010-11-12 22:14 编辑 ]

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发表于 2010-11-12 22:15:14 | 显示全部楼层
还有问题呢!别忘了!

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发表于 2010-11-12 22:31:00 | 显示全部楼层
那只是提议。。
没什么的。。。

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