由于对技术的不断探索和挖掘,以至于在做战役的时候,或许没有什么能够称得上是创新的技术了。 但在我看来,创新,并不等同于技术。
创新性,更多的是靠制作者自身的脑洞,也就是说如何将现有的技术灵活地结合在一起,从而给人一种眼前一亮的感觉。就像Howerds的战役中的各种让大家津津乐道的创新,不也是由一些简单的技术所组合在一起的么?更何况,在1.4版本中,新出现的很多效果(重复研发,改变射程,改变速度等),使制作者的脑洞得以进一步展现出来。创新性,更多的应该被叫做创意性。 既然如此,创新应该也就不用担心了。但我却不这么认为,毕竟,创意是有, 但大部分的战役制作者能想到么,能将其实现么?在我看来,估计这个,才是应该讨论的重点。
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