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战役是触发越多越好还是越少越好?

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发表于 2010-2-23 14:06:28 | 显示全部楼层
原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-2-23 07:09 发表

我……
现在我一般不把对话和转向等动作放在一起,那样很唐突……
比如说叫信使离开,我会先送出信息,3秒后再指派信使,我个人觉得这样更精致些……
当然觉得麻烦的不这样无所谓,差别不大。我现在对写触发没有 ...


同意,是会很唐突。类似的应该还有对话,一次三行文字效果应该是不如三次一行文字的……

另外,效果相同时触发数量越少越好也不完全正确……
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发表于 2010-2-23 15:39:53 | 显示全部楼层
需要做到的效果:
杀死特定的10个人中任意一人则产生100个效果
说明:
无法用“拥有少量物件”做到

做法1:

触发1
条件 消灭目标A
100个效果

触发2
条件 消灭目标B
100个效果

触发3
条件 消灭目标C
100个效果

……

触发10
条件 消灭目标J
100个效果

触发总数:10个

做法2:

触发1
条件 消灭目标A
效果 激活触发11

触发2
条件 消灭目标B
效果 激活触发11

触发3
条件 消灭目标C
效果 激活触发11

……

触发10
条件 消灭目标J
效果 激活触发11

触发11
无条件 关闭状态
100个效果……

做法1 10个触发 做法2 11个触发   做法2明显简单 而且也不容易出错 也易于debug……
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