暗之_闪电
发表于 2005-9-4 17:22:03
给我一份:shandianliyu@126.com
小狐
发表于 2005-9-4 18:01:35
要么多开点支线,如性,钱庄,探宝等.这个倒不错……还有声音最好多换换...随机放..
闲闲
发表于 2005-9-4 19:05:40
雇佣兵生涯的自由度其实是很少的, 所有都是设定好的任务, 所有都有固定的模式, 还存在自由度吗? 玩家唯一的自由只是完成这些任务的先后.说到自由度江湖的随机任务系统早已与雇佣兵不在一个档次上了! 雇佣兵生涯是一个经典游戏, 我不否认他的地图设计, 任务设计技巧高于江湖, 但自由度? NO. 只有随机任务的产生才可能使玩家存在自由, 玩家可能任选自己喜欢的任务类型去做. 而这些任务的难易程度也是随机不定的, 这使游戏增加许多的可变性. 就连设计者也不知道下一个任务是难还是易, 也不能非要玩家去选择哪一类任务去执行.支线任务是自由吗? 你能设几条支线, 几个结局? 但这些支线不也是早已被设好了的, 玩家只是一个木偶, 按照早已被固定的路线在走? 只是分了由黑线还是白线而已. 支线只能说是使线路延长了, 谈不上自由.其实几百个触发, 几千行AI想建立我理想中的高自由度游戏的确是不太够的. 更多的任务类型, 更大的地图都是要实现高自由游戏的条件. 但江湖是一个尝试, 也许这种类型的游戏有一些玩家不能接受, 他们要求作者能给他们一条直行的路, 一直走到终点, 然后通关. 而不愿意有自己的选择, 这也是被别人限制惯了, 一旦要自己走时却不知该怎么走一样.真正高自由度的游戏设定的不是任务, 而是规则. 在这些规则里, 玩家可以自由地活动. 你听说中国象棋有几种走法了, 有多少条支线通向胜利? 答案是无数条, 因为棋盘上只定立规则, 符合规则的所有棋步都允许走.太累了,不多说了.
闲闲
发表于 2005-9-4 19:20:06
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>♂氺→潕痕</I>在2005-9-4 16:58:10的发言:</B>
我进了船他们也没有拆哨塔,就原地站着,好象只攻击我一个,而且正北来的敌人也都不动了。</DIV>
哦, 这可能是Bug, 我会测试解决. 谢谢了!
天使归来
发表于 2005-9-4 21:00:08
争执这些是无意义的.但是,战役制作出来,是要为玩家所着想.追杀,一次就好,两次还好,三次勉强,四次就烦.赌钱,在怎么高的自由度,还是没什么意思.投资,没什么意思,只能是玩家在等待一段时间后才知道输赢的变相赌钱.听词,如果想看宋词还不如直接翻翻书呢?人们喜欢自由,什么游戏是自由的?网络游戏可以说是自由度最高的吧.一个人玩自由度高的网络游戏,有趣么?地图那么大,剧情少的可怜,玩的是啥?杀怪升级?不,在网络游戏中,人们是在享受人与人的关系,组成队员杀怪,聊天.去体验一下自由度高,剧情少,并不享受.而单机游戏也能受欢迎,为什么?没有人相伴,但是却玩的不亦乐乎,为什么?谁愿意在RPG游戏中杀怪升级????没人愿意,麻烦,杀那么多次才升级,乏味而不含技术含量.但是人们往往更在意游戏的剧情.:D的确,是高自由度的战役,创意,5+分.但是,娱乐性和故事/提示的分值也很重要.
闲闲
发表于 2005-9-4 22:44:57
的确没有争论的必要. 任何一种类型的游戏都会有喜爱者和讨厌者, 很难存在能面面俱到, 所有人都说好的事物. 就象有人喜欢仙剑而有人喜欢金庸群侠传一样. 说到网络游戏, 我应该是国内最早接触到的玩家群之一, 从以前的文字MUD到后来的图形MUD, 一直到现在的连线游戏, 我的几个同学就在网络游戏运营公司工作, 他们的市场分析和策划案我都看过. 其实无论是连线游戏或是单机游戏, 真正的卖点是游戏中的一种文化要素, 游戏带给玩家是一种怎样的体验. 同样是升级, 组队, 杀怪, 为什么传奇能占到44%的市场占有率, 而刀剑不到8%, 还有更多的同类型游戏玩家更少? 运营固然有关系, 更重要的是游戏本身的文化要素是否能被玩家所接受.江湖崇尚的就是一种自由的文化, 玩家可以按自己的思路在游戏里做想做的事, 赌博为什么不行? 听诗为什么不行? 投资为什么不行? 闲下来随便接点任务做为什么不行? 为什么要紧着一个又一个剧情去过那种艰难的生活, 为什么一定要在5小时内通关, 我存盘了有空再打不行吗?在设计时,我同样崇尚自由: 为什么一定要按那些传统的方法设计? 为什么武侠RPG就不能和休闲游戏结合? 为什么一定要玩家跟着我的线路走? 为什么我不能用新奇古怪的别人都没有的技术?既然玩游戏和做战役的双方都是一种娱乐, 为什么不放松心情却去在乎那些得分?所以我放松心情, 爱做时做, 爱玩时就去玩了.
立刀刘
发表于 2005-9-5 09:32:23
——既然玩游戏和做战役的双方都是一种娱乐, 为什么不放松心情却去在乎那些得分?所以我放松心情, 爱做时做, 爱玩时就去玩了.——呵呵,闲闲兄高明!纯粹享受而不在乎其它形式、外界评论的玩家确实如凤毛。做战役的享受了做战役的乐趣,玩战役的也从玩中得到享受,对这款游戏来说,还能求更多吗?心情或好或坏时,或不好不坏时,就看伐木工在砍木,看农夫在种田,看渔民在撒网,倾听清脆的砍木声,天空中的鹰鸣,不用打仗,不用接任务,也不用救人质,不也是一种享受吗?
天使归来
发表于 2005-9-5 22:02:01
赌博为什么不行? 听诗为什么不行? 投资为什么不行? 闲下来随便接点任务做为什么不行? 为什么要紧着一个又一个剧情去过那种艰难的生活, 为什么一定要在5小时内通关, 我存盘了有空再打不行吗?哪里说赌博不行?哪里说听诗不行?哪里说投资不行?哪里说接任务不行?但是,赌多了,烦,听多了,烦,投资多了,烦,追杀多了,烦任务过少,没有故事享受,.就想小狐所说,枯燥.开更多的任务对不对?对.网络游戏,用的就是这么个战术.改版时多加任务.仅仅是建议,建议而已,采纳不采纳无妨~
闲闲
发表于 2005-9-10 09:57:13
本来一个战役有几小时玩玩就已经不错了. 更何况这个测试版仅作了3个主线任务, 一般来讲玩过这3个任务, 升到4-5级就可以算结束了. 正式版当然会有更多任务, 这个是不用说的.目前我已经新加了一个钓鱼的休闲小游戏, 还有华山派木人巷闯关和名剑山庄的斗剑(单挑). 后两种任务难度较大, 主要针对等级较高后去做. 另做了一个佣兵的升级系统, 佣兵也可以升到5级, 这样佣兵就不会再是软脚虾了,尤其是在公孙大娘那儿雇的佣兵武士, 高等级的佣兵几乎可以和玩家能力相当.另外这是我做的第一个战役, 水平有限, 为了不给翔鹰丢人, 决定在正式版中不出现翔鹰字样, 仅以闲闲个人名义发布好了.
小狐
发表于 2005-9-11 00:16:15
闲闲兄不必自谦,这款战役的技术含量之高、创新元素之多,绝对是应该以小组名义发布的。
♂氺→潕痕
发表于 2005-9-10 22:52:09
帝国战役最多也只能玩几个小时了,不过时间还可以用其他因素延长.但由于游戏本身的缘故,还是很难实现的.
我玩暗黑很久了,因为里面可以打JP装备.这就是耐玩的地方,但是帝国里面就不能有这项吧..
bxynf4
发表于 2005-9-11 07:05:47
<b><FONT color=#000066>我不是说打通一便,再通一遍!</FONT></b><b><FONT color=#000066>因为我的功课太多,所以便是玩一点存一下档,但是,当我玩了几次后觉得很烦,主要是因为路太长,走的太慢了,所以我一边是让他先去走路,而我去看会儿书。</FONT></b><b><FONT color=#000066>(个人意见,有提的不对的地方请谅解)</FONT></b>
♂氺→潕痕
发表于 2005-9-11 08:56:22
走路也要不了多久啊,我也是存下玩下的
bxynf4
发表于 2005-9-12 13:54:06
但是,弄辆马车不是也可以增加情趣吗?
♂氺→潕痕
发表于 2005-9-14 00:58:08
增加是增加了,但是比以前更麻烦了。不过用钱包车一个时间段也不错
bxynf4
发表于 2005-9-15 13:49:10
而且包了车之后也可以弄点剧情!还可以向《雇佣兵》那样弄个房子也不错呀!
♂氺→潕痕
发表于 2005-9-15 17:37:50
包车,然后有强盗拦路抢劫,杀了他们,有好处。这样也不错啊
bxynf4
发表于 2005-9-18 08:58:14
强盗要随机出现,杀掉他们之后可以弄点钱也是不错的选择
sbsh
发表于 2005-11-22 14:45:10
期待啊……希望能早日见到正式版。
sbsh
发表于 2005-11-22 14:47:43
闲闲可以给我发一个吗?我水平不高,测试的任务肯定完成不了,只是想尽早体验一下。xiaoaojushi@sina.com