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发表于 2005-9-4 21:00:08
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争执这些是无意义的. 但是,战役制作出来,是要为玩家所着想. 追杀,一次就好,两次还好,三次勉强,四次就烦. 赌钱,在怎么高的自由度,还是没什么意思. 投资,没什么意思,只能是玩家在等待一段时间后才知道输赢的变相赌钱. 听词,如果想看宋词还不如直接翻翻书呢? 人们喜欢自由, 什么游戏是自由的?网络游戏可以说是自由度最高的吧.一个人玩自由度高的网络游戏,有趣么?地图那么大,剧情少的可怜,玩的是啥?杀怪升级?不,在网络游戏中,人们是在享受人与人的关系,组成队员杀怪,聊天.去体验一下 自由度高,剧情少,并不享受. 而单机游戏也能受欢迎,为什么?没有人相伴,但是却玩的不亦乐乎,为什么?谁愿意在RPG游戏中杀怪升级????没人愿意,麻烦,杀那么多次才升级,乏味而不含技术含量.但是人们往往更在意游戏的剧情. :D 的确,是高自由度的战役,创意,5+分.但是,娱乐性和故事/提示的分值也很重要. |
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