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楼主: 闲闲

[旧主题] 我的战役“江湖”招募测试者

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发表于 2005-9-4 17:22:03 | 显示全部楼层
给我一份:shandianliyu@126.com
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发表于 2005-9-4 18:01:35 | 显示全部楼层
要么多开点支线,如性,钱庄,探宝等.
这个倒不错……还有声音最好多换换...随机放..
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 楼主| 发表于 2005-9-4 19:05:40 | 显示全部楼层
雇佣兵生涯的自由度其实是很少的, 所有都是设定好的任务, 所有都有固定的模式, 还存在自由度吗? 玩家唯一的自由只是完成这些任务的先后.  说到自由度江湖的随机任务系统早已与雇佣兵不在一个档次上了! 雇佣兵生涯是一个经典游戏, 我不否认他的地图设计, 任务设计技巧高于江湖, 但自由度? NO.   只有随机任务的产生才可能使玩家存在自由, 玩家可能任选自己喜欢的任务类型去做. 而这些任务的难易程度也是随机不定的, 这使游戏增加许多的可变性. 就连设计者也不知道下一个任务是难还是易, 也不能非要玩家去选择哪一类任务去执行.  支线任务是自由吗? 你能设几条支线, 几个结局? 但这些支线不也是早已被设好了的, 玩家只是一个木偶, 按照早已被固定的路线在走? 只是分了由黑线还是白线而已. 支线只能说是使线路延长了, 谈不上自由.  其实几百个触发, 几千行AI想建立我理想中的高自由度游戏的确是不太够的. 更多的任务类型, 更大的地图都是要实现高自由游戏的条件. 但江湖是一个尝试, 也许这种类型的游戏有一些玩家不能接受, 他们要求作者能给他们一条直行的路, 一直走到终点, 然后通关. 而不愿意有自己的选择, 这也是被别人限制惯了, 一旦要自己走时却不知该怎么走一样.  真正高自由度的游戏设定的不是任务, 而是规则. 在这些规则里, 玩家可以自由地活动. 你听说中国象棋有几种走法了, 有多少条支线通向胜利? 答案是无数条, 因为棋盘上只定立规则, 符合规则的所有棋步都允许走.  太累了,不多说了.
******************************** AI作品: AzKing、BooM、BooM II 战役作品:江湖之剑神传 (正在制作中) ********************************
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 楼主| 发表于 2005-9-4 19:20:06 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>♂氺→潕痕</I>在2005-9-4 16:58:10的发言:</B>
我进了船他们也没有拆哨塔,就原地站着,好象只攻击我一个,而且正北来的敌人也都不动了。</DIV>


哦, 这可能是Bug, 我会测试解决. 谢谢了!
******************************** AI作品: AzKing、BooM、BooM II 战役作品:江湖之剑神传 (正在制作中) ********************************
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发表于 2005-9-4 21:00:08 | 显示全部楼层
争执这些是无意义的.  但是,战役制作出来,是要为玩家所着想.  追杀,一次就好,两次还好,三次勉强,四次就烦.  赌钱,在怎么高的自由度,还是没什么意思.  投资,没什么意思,只能是玩家在等待一段时间后才知道输赢的变相赌钱.  听词,如果想看宋词还不如直接翻翻书呢?  人们喜欢自由,  什么游戏是自由的?网络游戏可以说是自由度最高的吧.一个人玩自由度高的网络游戏,有趣么?地图那么大,剧情少的可怜,玩的是啥?杀怪升级?不,在网络游戏中,人们是在享受人与人的关系,组成队员杀怪,聊天.去体验一下  自由度高,剧情少,并不享受.  而单机游戏也能受欢迎,为什么?没有人相伴,但是却玩的不亦乐乎,为什么?谁愿意在RPG游戏中杀怪升级????没人愿意,麻烦,杀那么多次才升级,乏味而不含技术含量.但是人们往往更在意游戏的剧情.  :D  的确,是高自由度的战役,创意,5+分.但是,娱乐性和故事/提示的分值也很重要.
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 楼主| 发表于 2005-9-4 22:44:57 | 显示全部楼层
的确没有争论的必要. 任何一种类型的游戏都会有喜爱者和讨厌者, 很难存在能面面俱到, 所有人都说好的事物. 就象有人喜欢仙剑而有人喜欢金庸群侠传一样.   说到网络游戏, 我应该是国内最早接触到的玩家群之一, 从以前的文字MUD到后来的图形MUD, 一直到现在的连线游戏, 我的几个同学就在网络游戏运营公司工作, 他们的市场分析和策划案我都看过. 其实无论是连线游戏或是单机游戏, 真正的卖点是游戏中的一种文化要素, 游戏带给玩家是一种怎样的体验. 同样是升级, 组队, 杀怪, 为什么传奇能占到44%的市场占有率, 而刀剑不到8%, 还有更多的同类型游戏玩家更少? 运营固然有关系, 更重要的是游戏本身的文化要素是否能被玩家所接受.  江湖崇尚的就是一种自由的文化, 玩家可以按自己的思路在游戏里做想做的事, 赌博为什么不行? 听诗为什么不行? 投资为什么不行? 闲下来随便接点任务做为什么不行? 为什么要紧着一个又一个剧情去过那种艰难的生活, 为什么一定要在5小时内通关, 我存盘了有空再打不行吗?  在设计时,我同样崇尚自由: 为什么一定要按那些传统的方法设计? 为什么武侠RPG就不能和休闲游戏结合? 为什么一定要玩家跟着我的线路走? 为什么我不能用新奇古怪的别人都没有的技术?  既然玩游戏和做战役的双方都是一种娱乐, 为什么不放松心情却去在乎那些得分?  所以我放松心情, 爱做时做, 爱玩时就去玩了.
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发表于 2005-9-5 09:32:23 | 显示全部楼层
——既然玩游戏和做战役的双方都是一种娱乐, 为什么不放松心情却去在乎那些得分?所以我放松心情, 爱做时做, 爱玩时就去玩了.——  呵呵,闲闲兄高明!纯粹享受而不在乎其它形式、外界评论的玩家确实如凤毛。做战役的享受了做战役的乐趣,玩战役的也从玩中得到享受,对这款游戏来说,还能求更多吗?  心情或好或坏时,或不好不坏时,就看伐木工在砍木,看农夫在种田,看渔民在撒网,倾听清脆的砍木声,天空中的鹰鸣,不用打仗,不用接任务,也不用救人质,不也是一种享受吗?
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发表于 2005-9-5 22:02:01 | 显示全部楼层
赌博为什么不行? 听诗为什么不行? 投资为什么不行? 闲下来随便接点任务做为什么不行? 为什么要紧着一个又一个剧情去过那种艰难的生活, 为什么一定要在5小时内通关, 我存盘了有空再打不行吗?  哪里说赌博不行?哪里说听诗不行?哪里说投资不行?哪里说接任务不行?  但是,  赌多了,烦,听多了,烦,投资多了,烦,追杀多了,烦  任务过少,没有故事享受,.就想小狐所说,枯燥.  开更多的任务对不对?对.网络游戏,用的就是这么个战术.改版时多加任务.  仅仅是建议,建议而已,采纳不采纳无妨~ [em05]
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 楼主| 发表于 2005-9-10 09:57:13 | 显示全部楼层
本来一个战役有几小时玩玩就已经不错了. 更何况这个测试版仅作了3个主线任务, 一般来讲玩过这3个任务, 升到4-5级就可以算结束了. 正式版当然会有更多任务, 这个是不用说的.  目前我已经新加了一个钓鱼的休闲小游戏, 还有华山派木人巷闯关和名剑山庄的斗剑(单挑). 后两种任务难度较大, 主要针对等级较高后去做. 另做了一个佣兵的升级系统, 佣兵也可以升到5级, 这样佣兵就不会再是软脚虾了,尤其是在公孙大娘那儿雇的佣兵武士, 高等级的佣兵几乎可以和玩家能力相当.  另外这是我做的第一个战役, 水平有限, 为了不给翔鹰丢人, 决定在正式版中不出现翔鹰字样, 仅以闲闲个人名义发布好了.
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发表于 2005-9-11 00:16:15 | 显示全部楼层
闲闲兄不必自谦,这款战役的技术含量之高、创新元素之多,绝对是应该以小组名义发布的。
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发表于 2005-9-10 22:52:09 | 显示全部楼层
帝国战役最多也只能玩几个小时了,不过时间还可以用其他因素延长.但由于游戏本身的缘故,还是很难实现的.
我玩暗黑很久了,因为里面可以打JP装备.这就是耐玩的地方,但是帝国里面就不能有这项吧..
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<b><FONT color=#000066>我不是说打通一便,再通一遍!</FONT></b>  <b><FONT color=#000066>因为我的功课太多,所以便是玩一点存一下档,但是,当我玩了几次后觉得很烦,主要是因为路太长,走的太慢了,所以我一边是让他先去走路,而我去看会儿书。</FONT></b>  <b><FONT color=#000066>(个人意见,有提的不对的地方请谅解)</FONT></b>
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发表于 2005-9-11 08:56:22 | 显示全部楼层
走路也要不了多久啊,我也是存下玩下的
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发表于 2005-9-12 13:54:06 | 显示全部楼层
但是,弄辆马车不是也可以增加情趣吗?
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发表于 2005-9-14 00:58:08 | 显示全部楼层
增加是增加了,但是比以前更麻烦了。不过用钱包车一个时间段也不错
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发表于 2005-9-15 13:49:10 | 显示全部楼层
而且包了车之后也可以弄点剧情!  还可以向《雇佣兵》那样弄个房子也不错呀! [em01]
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发表于 2005-9-15 17:37:50 | 显示全部楼层
包车,然后有强盗拦路抢劫,杀了他们,有好处。这样也不错啊
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发表于 2005-9-18 08:58:14 | 显示全部楼层
强盗要随机出现,杀掉他们之后可以弄点钱也是不错的选择
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发表于 2005-11-22 14:45:10 | 显示全部楼层
期待啊……  希望能早日见到正式版。
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闲闲可以给我发一个吗?我水平不高,测试的任务肯定完成不了,只是想尽早体验一下。  xiaoaojushi@sina.com
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