世紀幻影 发表于 2012-10-24 07:22:57

本帖最后由 世紀幻影 于 2012-10-24 07:25 编辑

阿拉伯野猪 发表于 2012-10-23 19:03 static/image/common/back.gif
不单是房子可以当墙用,市场和兵营,铁匠什么耙场等等,一律都可以放在边上当墙用,相互间的空隙用木墙或 ...
市集 軍營 這些都非常昂貴100木 亂蓋影響經濟
但居住並不會 30木= 900HP , 加上他可以影響人口
本身就會蓋很多,所以它們只是把居住當成城牆蓋
這樣居住根本沒有任何意義,不是重要的東西嗎?
假如HP改少的話,就有一個戰術擊破對方大量房屋讓你
一時來不及建造而導致卡人口,也算是一種匈奴沒居住的優勢
不然匈奴 城堡兵幹嘛的?拿來拆你城鎮中心/馬場 HP1800 又不划算
不如居住HP降低約300-450,甚至可以產生出劍兵(種族)的戰術

lockoff 发表于 2012-10-24 09:45:56

建筑在旧版本里有隐藏防御力,每升一个时代+1
算是符合LZ的想法
新版的做出的调整也算合理了,好像是黑暗70%然后一个时代HP+10%到帝王100%
其实变动还是微乎其微……

阿拉伯野猪 发表于 2012-10-24 09:54:11

本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2012-10-24 09:55 编辑

世紀幻影 发表于 2012-10-24 07:22 https://hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
市集 軍營 這些都非常昂貴100木 亂蓋影響經濟
但居住並不會 30木= 900HP , 加上他可以影響人口
本身就會 ...

不同意,匈奴已经够强了,以至成为征服者的主要民族,把其他民族置于少数民族了。你何必还这么关照匈奴呢?你知不用建房子对匈奴优势多大吗,不用浪费N多资源加农民的建筑时间,使匈奴是前期经济最优的民族之一。其他民族把房子一物二用你也看不过眼。WALL本来就是一种战术,根本不需要通过房子来削弱。房子少生命与步兵也没多大相关,因为骑兵还是进攻的主流。

阿拉伯野猪 发表于 2012-10-24 10:00:20

铿尔琴歇 发表于 2012-10-24 02:45 static/image/common/back.gif
我觉得最好给步兵一个类似于血统的科技,给所有步兵+10血。这个科技只有一部分国家有,匈奴波斯蒙古这样的骑 ...

基本同意,觉得步兵可以稍稍提高生命。

kongwax 发表于 2012-10-24 10:32:25

本帖最后由 kongwax 于 2012-10-24 10:34 编辑

第一点,加强阿兹台克和维京的长枪兵成戟兵,是很有必要的,同样水平的人,用阿兹台克和维京的人,很难经受得住有游侠(圣骑士)的马爆打击。没有戟兵,特别是打快速的时候,到了后帝王时代,这2个民族面对满攻满甲的游侠马爆,只有被虐的份。赞成加强。
第五点,蒙古铁匠铺加铠甲。你要知道,蒙古轻骑兵已经有20%的血量加成,再加上铠甲的话实力就与重装骑士能力相当了。蒙古突骑弓已经是最令人恐怖的特种兵,绝对是18个民族最具威力和最实用的特种兵,如果加铠甲的话,就可以去爆城堡爆CT了。至于什么毛毛海,一点都不在乎,蒙古突骑弓就成了万能兵种。这个反对加强。
第七点,波斯象加+20%速度,请告诉我,面对大象海?何人能敌?目前的大象唯一弊病就是速度了,如果要加强大象速度的话,那么就要删除波斯的圣骑,只可能升到重装骑兵,这样才恢复平衡。

dshendry 发表于 2012-10-24 11:44:51

对于改进步兵的一点想法,目前的步兵剑士与长枪兵系,雄鹰算轻骑和长枪兵的结合体。
我建议步兵系改成三系,即单手持盾步兵系,双手剑步兵系,长枪系步兵系列。
那我就介绍这三系步兵的相互配合作用
作为基础的步兵原作到帝王时代就转为双手系,我建议帝王系步兵出分支。
单手持盾步兵系:以防御为主,可做肉盾,加上新资料片城堡盾牌兵加+HP和+1对建筑攻击的防御力,那就顺水推舟新增帝王系两级升级,以HP 对建筑防御力为主 新增对弩炮、对船舰、的防御力 攻击力平平 可以考虑对建筑的附加伤害。
双手剑步兵系:强力输出的步兵系,造价成本提高,升级到最高级攻击力超过圣殿骑士,调整到城堡时代可以训练,帝王时代可升2级,对长枪兵系有伤害加成,双手剑是横砍的可以考虑加入面积伤害(类似战象),面伤的可以是主要伤害的20~40%,双手系步兵定义为近战强力输出,被远程单位克制。
然后就是最实用的反骑兵利器长枪兵系了。
原作中长枪兵最大了弱点就是皮薄生存不高,解决之道就是长枪兵系与步兵之间的配合,现实中长枪是比剑长的,可以考虑为长枪系加0.5~0.7的隐藏射程,这样步兵做肉盾挡在前面长枪可以间隔攻击骑兵,形成强悍的反骑兵方阵。
以上意见大家可以讨论下。

世紀幻影 发表于 2012-10-24 13:39:58

本帖最后由 世紀幻影 于 2012-10-24 14:26 编辑

kongwax 发表于 2012-10-24 10:32 static/image/common/back.gif
第一点,加强阿兹台克和维京的长枪兵成戟兵,是很有必要的,同样水平的人,用阿兹台克和维京的人,很难经受 ...
5:蒙古是+30%HP
甚麼叫跟重騎兵相當 攻擊力與HP都有落差好嗎 匈牙利輕騎兵117HP連城堡的騎士120都不如.攻擊力更不用講了
7:戰象可以用戢兵打阿 砍一下6X= 10下一隻
爾且軍營生產速度會輸給戰象嗎?
假如對方可以生產10隻戰象
這些資源你不能生產20-30隻戢兵
不然戰象這種族根本只是看不到 有如拜占庭聖騎士

lockoff 发表于 2012-10-24 13:55:02

dshendry 发表于 2012-10-24 11:44 static/image/common/back.gif
对于改进步兵的一点想法,目前的步兵剑士与长枪兵系,雄鹰算轻骑和长枪兵的结合体。
我建议步兵系改成三系 ...

你的步兵都这么牛了,还造枪兵干什么

世紀幻影 发表于 2012-10-24 14:21:03

lockoff 发表于 2012-10-18 14:48 static/image/common/back.gif
所以你没有结合实际运用,只停留在理论层面。

蒙古肉马一直都不是弓箭克星,


https://i.imm.io/J0bi.jpeg
當初我說剋星是因為他介紹寫這樣

lockoff 发表于 2012-10-24 14:26:09

骑兵抵抗弓兵是大方向概念,因为同等科技下确实能抵抗,游戏这么说并没错
你不能因为游戏这么写就用条顿肉马维京肉马来抵抗满级弩手

蒙古有满防也能抵抗,但是+2不加2实在差太多



lockoff 发表于 2012-10-24 14:33:54

C版最重要的改动不是主动攻击而是封建时代+2攻击



帝王满级弩手照样日得城堡时代的骑士满地找牙,玩过的都知道。
何况比骑兵还缩水一圈的轻骑兵
你总不能说游戏骗了你,骑兵克弓兵的!
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