lockoff
发表于 2012-10-18 16:12:34
城堡的剑士加了五点血,加了一点隐藏对建筑防御,这些你都没看到?
就是为了平衡这个局势
现在的格局已经改变了,黑快民族如果可以保留步兵力量下来,可以考城堡时代升级后配合弓兵来抵抗骑兵,AZ 印加 甚至玛雅都可以考虑这种打法,不一定要无奈地用XX防马,也可以考虑不用骑兵,步兵民族的经济都比骑兵民族的经济好,让步兵更容易量产,就是这个原因。
世紀幻影
发表于 2012-10-18 16:16:28
拆建族吃垃圾+英勇
但步兵種族為何沒人使用?
說便宜 哥得更便宜,但有人會拿來打騎士強勢國嗎?
我就是要強調使用率,讓步兵也可以像騎士一樣
可以當主力軍,並不是整天看人選中國/匈奴/馬雅
這些有機動性的種族,為何不能提高步兵種族使用度呢?
阿拉伯野猪
发表于 2012-10-18 16:31:59
其实如果绝对平衡了,选择什么就会与个人的喜好有关的了。如网络游戏传奇里面的三个职业,你选择哪个职业当然只凭兴趣了,步兵和骑兵绝对平衡了,你会优先选择哪个兵的,我相信大多数人都会优先出骑兵。出骑兵骑射了,对方会出相应的垃圾兵对抗,自己又会出步兵吃垃圾兵,对方出骑士压制,于是形成了一个圆。我觉得,要想步兵成为帝国的主力部队,不是力求平衡,而是要打破平衡,让步兵相对增强不少。
世紀幻影
发表于 2012-10-18 16:34:49
那不列/維京 或 日本/哥德
幾乎不能拿來打馬爆,他們怎樣稱過帝王時代?
阿拉伯野猪
发表于 2012-10-18 16:39:23
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2012-10-18 16:45 编辑
世紀幻影 发表于 2012-10-18 16:34 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
那不列/維京 或 日本/哥德
幾乎不能拿來打馬爆,他們怎樣稱過帝王時代?
城堡时代骑士的差别只体现在有无血统,其实,如果经济支持得上,打马怎么不可以呢,英国,维京,日本,前期的经济都有优势的啊。如果坐中的话,可以城堡时出马守下家,或帮下同盟。到帝王时就转用各民族主力兵种行了。而且不一定要城堡打马的啊,塔暴,五剑,封快不也是常用的战术吗
阿拉伯野猪
发表于 2012-10-18 16:48:58
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2012-10-18 16:53 编辑
其实我明白楼主的意思,是不想看到帝国里匈奴成为主要民族,其他国家是少数民族,而少数民族中常用的也就中国,蒙古,高丽,玛牙,等几个国家。至于怎么解决,真是让人头痛的问题啊。。其实也与地图有关的,玛牙,中国在发展图中有优势,在死斗图中则不太一定了。而经典黑森林地图中,最强种族则是高丽,士耳其,蒙古,这些后期强国了。。海战图中,则是维京,撒拉孙。。
qs
发表于 2012-10-18 17:05:37
我很高兴看到3位如此热烈而实在的讨论
lockoff
发表于 2012-10-18 17:12:38
本帖最后由 lockoff 于 2012-10-18 17:13 编辑
LZ还是理解不够
步兵之所以城堡时代缺乏使用,不是数据上的问题,现在的数据调整已经趋向平衡
步兵体现的是中庸而泛用,人海战术
骑兵体现的是强大而高贵,惜兵如金
射手体现的是灵活而脆弱,四处游击
维京仗着经济优势,帝王初期的步兵,可以淹没在城堡时代的对手,不管你是克制步兵的骑兵还是步弓。
你不用担心出马被对手XX守住,也不用担心出弓被毛毛跟冲车抵挡,步兵冲击是强迫对手与你经济的硬碰硬,是经济优势下的杀招。是体现经济优势的兵种。
剑兵较少在单挑中被高手使用
第一因为它是体现经济优势的兵种,各种数据都是中庸,强调硬碰硬,而不是高手过招的见招拆招,因为两个水平接近的对手,两个民族一样,你很难取得明显的经济优势,去大量出步兵来硬碰硬,一旦这么做,在经济不是绝对领先的情况下,会被对手利用弱点扭转
第二是步兵特点是输出稳定,但是缺乏潜力一样是他的弱点
假设步兵骑兵弓箭手,他们的性价比是一样的,都是1来说
步兵在高手手上,通过微操,可以发挥出1.2的威力
但机动兵远程兵都可以通过微操来扬长避短,打不过就跑,再加上走位微操,可以发挥1.5的战斗力
这才是单挑中剑兵不受待见的根本原因,并不是数据上的问题
lockoff
发表于 2012-10-18 17:18:25
实战经验不够,理解不够的话,我解释再多也没用的,LZ还是多上网打一些随机局就能体会了
世紀幻影
发表于 2012-10-18 17:18:49
感謝 lockoff 阿拉伯野猪 PS.QS回帖(?)
讓我受益良多,平衡不平衡我們在看12月正式開放使用
是否城堡+5HP與建築防禦,能否稍微提高步兵/與種族使用
會那麼討論也是都喜歡世紀帝國現在台灣線上遊戲只是比誰台幣多
幾乎都沒那麼講求技術與實力 , 希望世紀中文玩家也可以數百人甚至千人
阿拉伯野猪
发表于 2012-10-18 17:26:36
世紀幻影 发表于 2012-10-18 17:18 static/image/common/back.gif
感謝 lockoff 阿拉伯野猪 PS.QS回帖(?)
讓我受益良多,平衡不平衡我們在看12月正式開放使用
是否城堡+5HP與 ...
对啊。都是一腔热情。只是要想平衡,花费的功夫不能只是提出一些建议就可以解决了的,还有对游戏内核的极之深入了解和长久的频繁测试。骑兵的机动性是多数玩家钟情于其的主要因素,与数据的确关系不太大。我也很不喜欢匈奴作为主要民族,其他的民族只是少数民族啊。留待游戏测试中再改进吧。
lockoff
发表于 2012-10-18 17:32:22
野猪很客气啊,你的很多测试数据结果很有用,我得大力感谢你才是
qs
发表于 2012-10-18 20:13:19
AOFE貌似不准备在命中率上做文章?
新安江人民
发表于 2012-10-18 21:06:10
世紀幻影 发表于 2012-10-18 16:34 static/image/common/back.gif
那不列/維京 或 日本/哥德
幾乎不能拿來打馬爆,他們怎樣稱過帝王時代?
有维京直城马暴的 虽然我也不会用
六文丿鱼丸
发表于 2012-10-18 22:03:23
lockoff 发表于 2012-10-18 13:06 static/image/common/back.gif
1.阿茲與維京沒有戟兵
對馬加成不如戟兵 只有贏在劍兵勇士(大陸好像:冠軍甚麼的=_=)
5.蒙古應該新增鐵鎧甲
蒙古突騎量產不容易,肉馬防禦太低容易死無法保護好蒙古突騎
其实我也希望蒙古轻骑有最后一级防御,而只限于轻骑
但这必须去除侦查骑兵的HP奖励,否则会打破平衡
因为加了防御蒙古得到顶级骆驼跟满防重骑,过于全面,重装+突骑的实用性明显强过游侠+骑射,对其他民族太不公平,所以蒙古轻骑兵我认为保持原样就好了
不认同修改侦查骑兵HP
蒙古的肉马HP应当说是蒙古这个民族的一个特色,不应当被修改。突骑+轻骑的组合在帝国中运用很多,也成为了玩家打蒙古几乎必学的一种方式
如果改成3防或许和hp高差距不大,但是失去了一个民族特色
lockoff
发表于 2012-10-18 22:32:33
所以我也不赞成,呵呵
六文丿鱼丸
发表于 2012-10-18 22:35:56
lockoff 发表于 2012-10-18 22:32 static/image/common/back.gif
所以我也不赞成,呵呵
我个人数据理论方面很差,不过目前对文明特点还是有一点点了解吧{:7_254:}
所以不太希望原有征服者的特色设定被消掉{:7_272:}
USC_kiky
发表于 2012-10-19 09:27:22
AOFE里剑士加了HP,对建筑的攻击力,和对雄鹰的附加攻击,应该会更流行一些,尤其是美洲民族在城堡时代就可以爆出重装雄鹰,其他民族在城堡时代用剑士杀雄鹰会更划算一些。
除了城镇中心外,其他建筑在黑暗和封建时代的血量都减少了一些,剑士拆家的优势在早期也会更明显。
骑兵在AOFE里多了很多克星:意大利的热那亚弩手,印加的特色兵,维京狂战士,印度的帝国骆驼,还有所有骆驼便宜5金,和印度的加骆驼防御的团队奖励,都会让骑兵民族更难以横行称霸,所以现在骑兵国家就走其他骑兵发展路线,比如匈奴的马厩出特色兵,法兰克的马厩驻扎回血。
世紀幻影
发表于 2012-10-19 11:30:05
USC_kiky 发表于 2012-10-19 09:27 static/image/common/back.gif
AOFE里剑士加了HP,对建筑的攻击力,和对雄鹰的附加攻击,应该会更流行一些,尤其是美洲民族在城堡时代就可以 ...
其他建筑在黑暗和封建时代的血量都减少了一些
這是指?甚麼意思
我在官方部落格貌似有人提出:時代HP%數不一樣的建議 黑暗25%封建50%城堡75%帝王100%
是指這個嗎?
阿拉伯野猪
发表于 2012-10-23 19:03:41
世紀幻影 发表于 2012-10-18 14:12 static/image/common/back.gif
2.居住 HP降低一半 OR 300HP
為何不好調整 ? 居住 應該是該保護的東西卻拿來當牆壁
改了這樣還可以算是一 ...
不单是房子可以当墙用,市场和兵营,铁匠什么耙场等等,一律都可以放在边上当墙用,相互间的空隙用木墙或石墙补上。照你这样降HP,岂不是所有的建筑都要减生命?按我说,善于把建筑一物二用也没什么不好的。